Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400 Dollar kosten

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Mirabai
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Re: Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400

Beitrag von Mirabai »

Wigggenz hat geschrieben:
Balmung hat geschrieben:400 Euro wäre völlig in Ordnung, wenn dafür die best mögliche Technik verbaut ist, bloß nicht an der Technik sparen um es günstiger verkaufen zu können.
Kommt ganz drauf an welche Strategie Fb mit OR verfolgen möchte. Exzellente Hardware dafür ziemlich teuer, um von einem relativ "exklusiven" Kundenkreis dafür auch relativ gut entlohnt zu werden, oder eine größere Käuferschicht ansprechen, dafür natürlich auch den Preis nicht ganz so hoch zu halten. Beides legitime Strategien.
Sie wollen wohl möglichst viele Kunden ansprechen um dann später auch die Software zu verkaufen. Ähnlich einer Konsole.
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Sarkasmus
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Re: Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400

Beitrag von Sarkasmus »

Mirabai hat geschrieben:
Wigggenz hat geschrieben:
Balmung hat geschrieben:400 Euro wäre völlig in Ordnung, wenn dafür die best mögliche Technik verbaut ist, bloß nicht an der Technik sparen um es günstiger verkaufen zu können.
Kommt ganz drauf an welche Strategie Fb mit OR verfolgen möchte. Exzellente Hardware dafür ziemlich teuer, um von einem relativ "exklusiven" Kundenkreis dafür auch relativ gut entlohnt zu werden, oder eine größere Käuferschicht ansprechen, dafür natürlich auch den Preis nicht ganz so hoch zu halten. Beides legitime Strategien.
Sie wollen wohl möglichst viele Kunden ansprechen um dann später auch die Software zu verkaufen. Ähnlich einer Konsole.
Naja aber da wär 400€ wohl eher nicht passend.
Also ich hab mich mit VR und OR nicht wirklich befasst, aber für OR brauch man doch schon ein recht leistungsstarken Rechner?
Also auch noch mal mehrere hunderte Euro für den PC ausgeben.
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zmonx
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Re: Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400

Beitrag von zmonx »

Sarkasmus hat geschrieben: Naja aber da wär 400€ wohl eher nicht passend.
Also ich hab mich mit VR und OR nicht wirklich befasst, aber für OR brauch man doch schon ein recht leistungsstarken Rechner?
Also auch noch mal mehrere hunderte Euro für den PC ausgeben.
Auf jeden Fall hieß es mal, vor der Übernahme, für OR wären die Next-Gen Konsolen zu schwach :?

Wäre schön, wenn da zuerst was passieren würde.
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Elite_Warrior
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Re: Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400

Beitrag von Elite_Warrior »

Bin seit der ÜBernahme auch etwas skeptisch. Hängt letztenendlich von der Implementierung der Software ab bzw. von den Treiber. Wenn das Gerät offen von Außen angesprochen werden kann, ohne irgend eine Facebook Software, dann bin ich dabei. Sonst warte ich ab. Ich denke auch dass am Ende eh wieder der Dollarpreis 1zu1 übernommen wird. Bin gespannt, denn die Specs sehen gut aus :Hüpf:
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unknown_18
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Re: Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400

Beitrag von unknown_18 »

Wigggenz hat geschrieben:
Balmung hat geschrieben:400 Euro wäre völlig in Ordnung, wenn dafür die best mögliche Technik verbaut ist, bloß nicht an der Technik sparen um es günstiger verkaufen zu können.
Kommt ganz drauf an welche Strategie Fb mit OR verfolgen möchte. Exzellente Hardware dafür ziemlich teuer, um von einem relativ "exklusiven" Kundenkreis dafür auch relativ gut entlohnt zu werden, oder eine größere Käuferschicht ansprechen, dafür natürlich auch den Preis nicht ganz so hoch zu halten. Beides legitime Strategien.
Klar, aber die erste Version sollte doch bitte überzeugen und nicht unnötig an Kinderkrankheiten kranken, nur weil man sie unbedingt billig verkaufen muss. Wenn z.B. das Display schlechter als möglich wäre, wär ich schon arg enttäuscht.
mrichhabrecht
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Re: Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400

Beitrag von mrichhabrecht »

ich höre nur das es jetzt schneller gehen soll und wie toll es doch seih
aber verkaufen tun sie es nicht.
und in der zwischen zeit gibt es 200 andere Konkurrenten.
mega fail!
bloub
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Re: Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400

Beitrag von bloub »

die "development kits" verkaufen sie doch schon.
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lenymo
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Re: Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400

Beitrag von lenymo »

GrinderFX hat geschrieben:Der Dollarpreis wird wie immer ohne Steuern sein also ca. 300 € + 19% = ca 360 €
Mit 350€ sollte man also mindestens hier rechnen, realistischer ist dann wohl eher 399 €.
Der Preis für die Brille ist ja nur eine Sache, die Andere ist die Hardware die man besitzen muss. Man kennt das Problem ja von Nvidias 3D Vision, wenn für jedes Auge ein Bild berechnet werden muss, geht die Leistung schnell in den Keller. Für kleine Indie-Spielereien ist das vielleicht nicht so relevant, aber bei AAA-Titeln mit OR-Support könnte es richtig teuer werden, wenn man die mit maximalen (oder wenigstens hohen) Einstellungen spielen will.

Ich frage mich ob für Star Citizen mit maximalen Einstellungen in Verbindung mit der Oculus Rift eine Titan Z SuperClocked reicht oder ob das noch über Jahre hinweg Zukunftsmusik sein wird. :lol:
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danke15jahre4p
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Re: Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400

Beitrag von danke15jahre4p »

lenymo hat geschrieben:Der Preis für die Brille ist ja nur eine Sache, die Andere ist die Hardware die man besitzen muss. Man kennt das Problem ja von Nvidias 3D Vision, wenn für jedes Auge ein Bild berechnet werden muss, geht die Leistung schnell in den Keller.
kannst du nicht miteinenader vergleichen, denn für nvidias 3d vision musst du bei full hd auflösung 2 x 1920 x 1080 berechnen, bei oculus rift, basierend auf dem DK2, musst du allerdings "nur" 2 x 960 x 1080 berechnen, also nur die hälfte an pixel.

selbst wenn oculus in der releaseversion auf 1440p geht, sind immernoch weniger pixel zu berechnen als bei nvidias 3d vision.

greetingz
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unknown_18
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Re: Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400

Beitrag von unknown_18 »

leifman hat geschrieben:
lenymo hat geschrieben:Der Preis für die Brille ist ja nur eine Sache, die Andere ist die Hardware die man besitzen muss. Man kennt das Problem ja von Nvidias 3D Vision, wenn für jedes Auge ein Bild berechnet werden muss, geht die Leistung schnell in den Keller.
kannst du nicht miteinenader vergleichen, denn für nvidias 3d vision musst du bei full hd auflösung 2 x 1920 x 1080 berechnen, bei oculus rift, basierend auf dem DK2, musst du allerdings "nur" 2 x 960 x 1080 berechnen, also nur die hälfte an pixel.

selbst wenn oculus in der releaseversion auf 1440p geht, sind immernoch weniger pixel zu berechnen als bei nvidias 3d vision.

greetingz
Und dazu braucht 3D Vision noch 120Hz. Rift CV1 wird sehr wahrscheinlich 90 FPS brauchen.
mrichhabrecht hat geschrieben:ich höre nur das es jetzt schneller gehen soll und wie toll es doch seih
aber verkaufen tun sie es nicht.
und in der zwischen zeit gibt es 200 andere Konkurrenten.
mega fail!
Wo sind denn die ganzen Konkurrenten? Verkauft haben die noch gar nichts, von OculusVR gibt es immerhin Rift DK1 und DK2. Welche aber nun mal für den Massenmarkt noch zu schlecht sind. Wir sind nun mal mit der Technik gerade erst an der Schwelle von gutem VR, das man der breiten Masse als Produkt zumuten kann. Und das es für so ein Produkt Jahre braucht bis mal eine Konsumer Version kommt ist auch absolut nichts neues. Zudem bringt die Rift alleine nichts, wenn man keine ausreichende Anzahl richtiger Spiele hat und die sind aktuell noch sehr gering, der größte Teil sind bisher nur Demos. Darum gibt es ja das DK2: damit überhaupt Spiele entwickelt werden können.

Wer eben nicht warten kann, der ist selbst schuld, aber wegen seiner Unfähigkeit Geduld zu zeigen ein Produkt in Entwicklung anzugreifen ist lächerlich. ;) Aber gut, wenn Jemand regelmäßig zeigt, dass sie absolut keine Geduld besitzen, egal ob auf das Warten auf ein Release oder beim spielen selbst, dann sind das viele Spieler.
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danke15jahre4p
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Re: Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400

Beitrag von danke15jahre4p »

lenymo hat geschrieben:Ich frage mich ob für Star Citizen mit maximalen Einstellungen in Verbindung mit der Oculus Rift eine Titan Z SuperClocked reicht oder ob das noch über Jahre hinweg Zukunftsmusik sein wird. :lol:
wenn in 2 jahren oculus rauskommt, sollten zwei gtx780ti für maximale einstellungen dicke reichen, die beiden karten werden dann zusammen nicht mehr als 300 euro kosten.

greetingz
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Re: Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400

Beitrag von unknown_18 »

leifman hat geschrieben:
lenymo hat geschrieben:Ich frage mich ob für Star Citizen mit maximalen Einstellungen in Verbindung mit der Oculus Rift eine Titan Z SuperClocked reicht oder ob das noch über Jahre hinweg Zukunftsmusik sein wird. :lol:
wenn in 2 jahren oculus rauskommt, sollten zwei gtx780ti für maximale einstellungen dicke reichen, die beiden karten werden dann zusammen nicht mehr als 300 euro kosten.

greetingz
Warum, sollte ich in 2 Jahren 2 Karten aus der vorvorletzten Generation kaufen? GTX 8xx kommt demnächst, in einem Jahr GTX 9xx und dann in 2 Jahren sind wir bereits bei der nächsten. Und SLI... nein danke. :lol:
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Re: Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400

Beitrag von danke15jahre4p »

Balmung hat geschrieben:
Spoiler
Show
leifman hat geschrieben:
lenymo hat geschrieben:Ich frage mich ob für Star Citizen mit maximalen Einstellungen in Verbindung mit der Oculus Rift eine Titan Z SuperClocked reicht oder ob das noch über Jahre hinweg Zukunftsmusik sein wird. :lol:
wenn in 2 jahren oculus rauskommt, sollten zwei gtx780ti für maximale einstellungen dicke reichen, die beiden karten werden dann zusammen nicht mehr als 300 euro kosten.

greetingz
Warum, sollte ich in 2 Jahren 2 Karten aus der vorvorletzten Generation kaufen? GTX 8xx kommt demnächst, in einem Jahr GTX 9xx und dann in 2 Jahren sind wir bereits bei der nächsten. Und SLI... nein danke. :lol:
;)

war nur ein beispiel, spätestens die übernächste generation wird ohne mühe SC in max für oculus rendern können.

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Elite_Warrior
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Re: Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400

Beitrag von Elite_Warrior »

Balmung hat geschrieben: Und dazu braucht 3D Vision noch 120Hz. Rift CV1 wird sehr wahrscheinlich 90 FPS brauchen.
Die 120Hz sind eben diese 2x1080p. Auf jedes Auge kommen nur 60Hz an. Zumindest mit der 3d Vision Technologie. Rift wird wohl 90Hz für beide Augen haben.

Zudem wird die neue Generation Nvidia Karten als GTX 980 starten, die 8 wird übersprungen und es wird gähnend langeweilig werden, weil sowohl im Preis als auch in der Performance fast Stillstand herrschen wird :wink: (Mark my words)
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unknown_18
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Re: Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400

Beitrag von unknown_18 »

Elite_Warrior hat geschrieben:
Balmung hat geschrieben: Und dazu braucht 3D Vision noch 120Hz. Rift CV1 wird sehr wahrscheinlich 90 FPS brauchen.
Die 120Hz sind eben diese 2x1080p. Auf jedes Auge kommen nur 60Hz an. Zumindest mit der 3d Vision Technologie. Rift wird wohl 90Hz für beide Augen haben.
Nur das es bei der Rift kein 1080p sondern 960x1080 pro Auge sind. 3D Vision stellt die Bilder für die Augen nacheinander dar und muss daher volle 1080p für jedes Auge berechnen (vorausgesetzt wir reden von einem 1080p Monitor) und darum braucht 3D Vision für 30Hz mehr mehr Leistung.
Zudem wird die neue Generation Nvidia Karten als GTX 980 starten, die 8 wird übersprungen und es wird gähnend langeweilig werden, weil sowohl im Preis als auch in der Performance fast Stillstand herrschen wird :wink: (Mark my words)
Stimmt, da hatte ich mich bei der Bezeichnung geirrt, das sie nur etwas mehr Leistung bringen ist ja allgemein inzwischen bekannt, aber nächstes Jahr kommt dann hoffentlich 20nm Fertigung und dann gibt es wieder einen riesen Satz nach vorne in Sachen Leistung. Vor allem dürfte das Interesse der Grafikkarte Hersteller steigen wieder mehr Leistung zu bringen, die letzten Jahren war das ja kaum richtig nötig dank billigen Konsolen Ports.
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