Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400 Dollar kosten

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SingendeElch
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Re: Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400

Beitrag von SingendeElch »

Bambi0815 hat geschrieben: Klar ist es ein Wilder Westen der ausgetrieben werden muss. Aber nicht nur die Enduser sind die, die geregelt werden müssen, die Konzerne, wie Facebook, Google und auch die Musikindustrie muss geregelt werden.
Dann sind wir doch nicht so weit auseinander wie ich zunächst dachte. Sehe ich sehr ähnlich. Es braucht einfach eine einheitliche, am besten europaweite, zeitgemäße rechtliche Regelung für den Umgang mit Daten im Netz. Es braucht klare Regelungen für User, aber auch rechtliche Mittel um sich als Einzelner gegen große Konzerne zu behaupten.

Wenn das klappt, dann ist das Thema Anonymität, wie im echten Leben, nicht mehr so relevant.

@ DarkThreat: Vielleicht ist es einfach nicht für jeden etwas. Aber es gibt schon coole Anwendungsgebiete. Ein paar Beispiele habe ich weiter oben beschrieben.
Sowas muss man ja auch nicht jeden Tag viele stunden nutzen. Hin und wieder z.B. eine Rennsimulation spielen dürfte aber mehr Spaß machen als auf einem 22 Zoll Monitor.
Guter Stuhl dazu, Forcefeedback Lenkrad/Pedal und dann hat man sicher ein anderes Feeling als mit Gamepad vor dem TV.
.opti76
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Re: Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400

Beitrag von .opti76 »

Was habt ihr nur immer mit OR und FB?
Das Teil ist doch nur ein Ausgabegerät. Das "Facetracking" findet doch schon heute statt oder glaubt ihr nicht, dass eure Mausbewegungen und Richtungstasten nicht mitgeplottet werden. Gab es doch schon vor Jahren ingame, wo EA sehen konnte wer wann und wie lange eine Werbung im Spiel angesehen hat.
Facetracking gibt es auch schon seit Jahren in Form von TrackIR und ersetzt im Grunde nur Mausbewegungen.
Da das Teil auch eher stationär betrieben wird, ist GPS auch Hupe. Alleine durch deine IP wissen schon alle wo du hockst.

Was ne Panikmache, wenn eine große Firma in ein innovatives Produkt investiert, um Kohle zu scheffeln. -.-
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ZackeZells
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Re: Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400

Beitrag von ZackeZells »

papperlapapp hat geschrieben:wie sehr ich es mir wünschen würde, dass es wenigstens z.b. sony ( oder samsung) es zusammen mit dem software support schafft, in den breiten consumer markt einzusteigen.
aber seien wir mal ehrlich, nur so weichgekochte freaks wie wir werden sich diesen helm (oder in zukunft evtl. wirklich eine brille) 2 mal anziehen. grösstes einsatzgebiet wird das militär werden denke ich mal und deshalb sag ich zu or,fb und usa nein danke.
Samsung ist doch dabei in den VR-Headset-Markt einzusteigen - Dort werkelt man an einer portablen Brille basierend auf dem Galaxy Note.
http://www.theverge.com/2014/9/3/609874 ... t-hands-on
nawarI
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Re: Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400

Beitrag von nawarI »

DARK-THREAT hat geschrieben:[...]
Eventuell verstehe ich es als Stereoblinder einfach nicht, was so gut an dem staendigen raeumlichen Sehen in Filmen und Spielen ist, aber so ein Teil stundenlang auf, dazu noch sein TV am laufen haben... wie gesagt, mir fehlt es da an Sinn das Teil als sinnig zu sehen. Kopfschmerzen, Stromverbrauch...
Geht mir auch so. Und bei vielen Spielen kann der Effekt auch völlig egal sein. Vor allem bei 3rd-Person Spielen wird es recht egal sein, ob ich vor einem großen 3D-Fernseher spiele oder ob ich dieses Teil aufhabe.
Bei Ego-Shootern jedoch, wo man ja durch die Augen der Spielfigur guckt, klingt der Effekt schon interessanter - man dreht seinen Kopf und die Spielfigur guckt in eben jene Richtung. Vor allem Horror-Spiele wie Alien Insolation werden dadurch nochmal einen Zacken gruseliger.
Wenn du dir aber über den Stromverbrauch Gedanken machst, dann schalte den Fernseher halt ab, so lange du die Brille aufhast. Die Brille alleine wird sicherlich weit weniger Strom verbrauchen als ein Fernseher.
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sourcOr
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Re: Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400

Beitrag von sourcOr »

Der PC, mit dem man Rift ordentlich benutzen kann, wird sowieso wesentlich teurer werden. Ich glaube da macht es den Kohl auch nicht mehr fett, ob das Ding jetzt 200 oder 400 Dollar kosten wird.
unknown_18
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Re: Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400

Beitrag von unknown_18 »

nawarI hat geschrieben:
DARK-THREAT hat geschrieben:[...]
Eventuell verstehe ich es als Stereoblinder einfach nicht, was so gut an dem staendigen raeumlichen Sehen in Filmen und Spielen ist, aber so ein Teil stundenlang auf, dazu noch sein TV am laufen haben... wie gesagt, mir fehlt es da an Sinn das Teil als sinnig zu sehen. Kopfschmerzen, Stromverbrauch...
Geht mir auch so. Und bei vielen Spielen kann der Effekt auch völlig egal sein. Vor allem bei 3rd-Person Spielen wird es recht egal sein, ob ich vor einem großen 3D-Fernseher spiele oder ob ich dieses Teil aufhabe.
Ähm, nein. ;)
Die Brille alleine wird sicherlich weit weniger Strom verbrauchen als ein Fernseher.
Definitiv, die wird ganz normal über USB mit Strom versorgt. Bezweifle, dass man ein Fernseher per USB zum laufen bringt. ;)
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Usul
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Re: Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400

Beitrag von Usul »

DARK-THREAT hat geschrieben:Eventuell verstehe ich es als Stereoblinder einfach nicht, was so gut an dem staendigen raeumlichen Sehen in Filmen und Spielen ist, aber so ein Teil stundenlang auf, dazu noch sein TV am laufen haben... wie gesagt, mir fehlt es da an Sinn das Teil als sinnig zu sehen. Kopfschmerzen, Stromverbrauch...
Ich denke, das räumliche Sehen ist nur ein Faktor... ein ebenso wichtiger Faktor ist, daß man eben nicht nur den Eindruck hat, daß man durch ein Fenster in eine Welt schaut (also durch den Monitor), sondern in der Welt steht (weil nahezu das gesamte Blickfeld abgedeckt wird). Auch wenn man also nicht dreidimensional sehen kann, ist das doch ein Fortschritt - wenn man auf so etwas steht.
Mit VR-Brillen würden z.B. endlich Cockpitperspektiven bei Rennspielen Sinn machen... weil man nicht nur den Eindruck hätte, daß man nur einen sehr begrenzen Teil der Umwelt sieht, was dann auch noch vom Interieur des Autos verdeckt wird... sondern hätte ganz normale Sicht wie in einem echten Auto.
Selbst bei 2D-Spielen würde Headtracking in Verbindung mit einem Monitor, der nahezu das gesamte Blickfeld einimmt, Sinn machen können... Locations in Adventures, die nicht erst umständlich am Erreichen des Bildschirmrands gescrollt werden, sondern eben mit dem Kopf abgesucht werden können etwa...
unknown_18
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Re: Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400

Beitrag von unknown_18 »

@DARK-THREAT: stell dir es einfach so vor, dass du eine virtuelle Welt genau so betrachten kannst wie die reale Welt, du kannst dich frei umsehen, dich nach vorne / zur Seite beugen etc. Sprich wie als wärst du in der virtuellen Welt. 3D ist nur ein kleiner Faktor und dazu gesagt... es ist sogar mit VR möglich Stereoblinden (so lange man mit beiden Augen was sieht) 3D sehen zu ermöglichen.

Wobei ich jetzt nicht weiß bei was für Arten von Fehlsichtigkeit das alles genutzt werden kann. Wer jedenfalls kein 3D sehen kann, weil das gut sehende Auge primär sieht und das schwächere vernachlässigt wird, kann das definitiv ausgleichen, dazu gibt es sogar schon eine Demo, die dafür sorgt, dass das schwächere Auge wieder mehr angesprochen wird und dadurch 3D sehen wieder möglich wird (zumindest in VR). Ob bei Fehlstellungen der Augen hier VR was machen kann, weiß ich allerdings auch nicht, wäre aber auch möglich, weil nun mal der Computer das Bild für das Auge anpassen kann, was im realen Leben eben nicht so ohne weiteres möglich ist.

https://www.youtube.com/watch?v=HJ4AtzQaGiw
Zuletzt geändert von unknown_18 am 05.09.2014 14:01, insgesamt 1-mal geändert.
Eastwood1
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Re: Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400

Beitrag von Eastwood1 »

200 - 400 $? Macht in Euro dann genau 200 - 400 Euro. Was soll das für ne Preisangabe sein. Gehe ich mal von 400 € aus. In Anbetracht det Technik ein akzeptabler Preis denke ich.
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Hiri
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Re: Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400

Beitrag von Hiri »

Ich kauf grundsätzlich nichts von Facebook.
unknown_18
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Re: Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400

Beitrag von unknown_18 »

400 Euro wäre völlig in Ordnung, wenn dafür die best mögliche Technik verbaut ist, bloß nicht an der Technik sparen um es günstiger verkaufen zu können.
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Usul
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Re: Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400

Beitrag von Usul »

Hiri hat geschrieben:Ich kauf grundsätzlich nichts von Facebook.
Das ist wirklich schade. Jetzt bin ich das ganze Wochenende über traurig. :(
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Wigggenz
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Re: Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400

Beitrag von Wigggenz »

Balmung hat geschrieben:400 Euro wäre völlig in Ordnung, wenn dafür die best mögliche Technik verbaut ist, bloß nicht an der Technik sparen um es günstiger verkaufen zu können.
Kommt ganz drauf an welche Strategie Fb mit OR verfolgen möchte. Exzellente Hardware dafür ziemlich teuer, um von einem relativ "exklusiven" Kundenkreis dafür auch relativ gut entlohnt zu werden, oder eine größere Käuferschicht ansprechen, dafür natürlich auch den Preis nicht ganz so hoch zu halten. Beides legitime Strategien.
Bambi0815
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Re: Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400

Beitrag von Bambi0815 »

SingendeElch hat geschrieben:
Bambi0815 hat geschrieben: Klar ist es ein Wilder Westen der ausgetrieben werden muss. Aber nicht nur die Enduser sind die, die geregelt werden müssen, die Konzerne, wie Facebook, Google und auch die Musikindustrie muss geregelt werden.
Dann sind wir doch nicht so weit auseinander wie ich zunächst dachte. Sehe ich sehr ähnlich. Es braucht einfach eine einheitliche, am besten europaweite, zeitgemäße rechtliche Regelung für den Umgang mit Daten im Netz. Es braucht klare Regelungen für User, aber auch rechtliche Mittel um sich als Einzelner gegen große Konzerne zu behaupten.

Wenn das klappt, dann ist das Thema Anonymität, wie im echten Leben, nicht mehr so relevant.
Genau so ist es.
GrinderFX
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Re: Oculus Rift: Kosumentenversion soll zwischen 200 und 400

Beitrag von GrinderFX »

Der Dollarpreis wird wie immer ohne Steuern sein also ca. 300 € + 19% = ca 360 €
Mit 350€ sollte man also mindestens hier rechnen, realistischer ist dann wohl eher 399 €.
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