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Train Fever - Verkaufsstart der Aufbau- und Logistik-Simulation

Verfasst: 04.09.2014 19:44
von 4P|BOT2
Die Aufbau- und Logistik-Simulation Train Fever ist heute zum Preis von 19,99 Euro (UVP) im deutschsprachigen Raum im Handel sowie als Download-Titel erschienen. Im Spiel darf man den Auf- und Ausbau des Nahverkehrssystems zufallsgenerierter Regionen übernehmen. Beginnend im Jahre 1850 gilt es nicht nur die Züge ins Rollen zu bringen und die Mobilität der Einwohner zu verbessern, sondern zusätzlic...

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Re: Train Fever - Verkaufsstart der Aufbau- und Logistik-Sim

Verfasst: 05.09.2014 08:18
von DancingDan
Wird es einen Test geben?

Re: Train Fever - Verkaufsstart der Aufbau- und Logistik-Sim

Verfasst: 05.09.2014 11:29
von cujo31
Also da würde ich mich jetzt auch über einen zeitnahen Test freuen, wäre schön endlich eine modernere Alternative zu den Klassikern Railroads und Transport Tycoon zu haben.

Re: Train Fever - Verkaufsstart der Aufbau- und Logistik-Sim

Verfasst: 05.09.2014 13:56
von DiggingFool
Damit Train Fever läuft braucht es dieses Dingsda, STEAM. Wie kann ich mir das vorstellen? Ist das ein kostenloses Portal wo ich mich registrieren muss, damit ich mich dann jedes mal bei einem Start mich anmelden muss damit die im Laden gekaufte Software läuft? Oder kaufe ich im Laden nur einen Freischaltcode die mir im Steamportal das Spiel freischaltet? Brauche ich permanent Internet oder kann ich damit in den Hobbyraum gehen? Vielen Dank für eine ernstahfte Antwort.

Re: Train Fever - Verkaufsstart der Aufbau- und Logistik-Sim

Verfasst: 05.09.2014 14:07
von Pyoro-2
DiggingFool hat geschrieben:Damit Train Fever läuft braucht es dieses Dingsda, STEAM. Wie kann ich mir das vorstellen? Ist das ein kostenloses Portal wo ich mich registrieren muss, damit ich mich dann jedes mal bei einem Start mich anmelden muss damit die im Laden gekaufte Software läuft?
Joar.
Oder kaufe ich im Laden nur einen Freischaltcode die mir im Steamportal das Spiel freischaltet?
Die Variante gibt's auch. ^^
Brauche ich permanent Internet oder kann ich damit in den Hobbyraum gehen? Vielen Dank für eine ernstahfte Antwort.
Permanentes Internet brauchst theoretisch nicht, ist praktisch aber doch vorteilhaft. Steam hat'n Offline Modus - neue Spiele musste einmal online aktivieren, und dann laufen'se theoretisch offline - aber das nicht immer so 100% zuverlässig, von daher schadet Inet nicht ... ;)

Wobei ich ehrlich gesagt nicht weiß, ob Train Fever tatsächlich Steamworks benutzt, und man das nicht auch ohne starten kann. Da müsstest mal im offiziellen Forum oder so nachfragen. Aber jedenfalls musste bei der Installation online sein und danach geht's auch offline ;)

Re: Train Fever - Verkaufsstart der Aufbau- und Logistik-Sim

Verfasst: 05.09.2014 14:27
von Jörg Luibl
Test kommt vermutlich nächste Woche.

Re: Train Fever - Verkaufsstart der Aufbau- und Logistik-Sim

Verfasst: 05.09.2014 15:21
von cujo31
4P|T@xtchef hat geschrieben:Test kommt vermutlich nächste Woche.
Super, dann bin ich mal echt gespannt wie sich das Spiel bei euch schlägt und ob es die Erwartungen erfüllen kann *hoff* .

Re: Train Fever - Verkaufsstart der Aufbau- und Logistik-Sim

Verfasst: 06.09.2014 00:10
von clums
In anderen Tests wird es ja ziemlich wohlwollend bewertet. Ich kenne bislang nur Videos und Berichte, verstehe den Hype aber nicht. Allein die Grafik finde ich fürchterlich. Lieber gutes 2D als grausiges 3D...
Was genau macht das Spiel denn so besonders gut, außer von Eisenbahnen zu handeln und damit TT- oder OpenTTD-Erwartungen zu bedienen?

Re: Train Fever - Verkaufsstart der Aufbau- und Logistik-Sim

Verfasst: 06.09.2014 09:38
von Pyoro-2
..warum genau muss es noch iwas anderes können?

Re: Train Fever - Verkaufsstart der Aufbau- und Logistik-Sim

Verfasst: 07.09.2014 13:06
von BingoIngo
Bis die Entwickler da ordentlich was verbessern, kann ich jedem nur dazu raten erstmal abzuwarten!
Allein die Performanceprobleme machen es für mich aktuell unspielbar.
Die Framerate bricht bei jeder Kleinigkeit zusammen und 60 fps gibt es nur wenn alle Fenster geschlossen sind. Und da die Mausgeschwindigkeit an die Framerate gebunden zu sein scheint, wird die Steuerung auch noch unnötig erschwert. Ist zwar nett, dass jeder Einwohner simuliert wird, aber dann muss man wenigstens mehr als einen CPU-Kern nutzen..

Vielleicht hätte man das Spiel als Early Access veröffentlichen sollen, es fühlt sich jedenfalls nicht nach einem fertigen Produkt an.. Schade, da es eigentlich großes Potential hat :(

Re: Train Fever - Verkaufsstart der Aufbau- und Logistik-Sim

Verfasst: 08.09.2014 09:05
von DiggingFool
Pyoro-2 hat geschrieben:
DiggingFool hat geschrieben:Damit Train Fever läuft braucht es dieses Dingsda, STEAM. Wie kann ich mir das vorstellen? Ist das ein kostenloses Portal wo ich mich registrieren muss, damit ich mich dann jedes mal bei einem Start mich anmelden muss damit die im Laden gekaufte Software läuft?
Joar.
Oder kaufe ich im Laden nur einen Freischaltcode die mir im Steamportal das Spiel freischaltet?
Die Variante gibt's auch. ^^
Brauche ich permanent Internet oder kann ich damit in den Hobbyraum gehen? Vielen Dank für eine ernstahfte Antwort.
Permanentes Internet brauchst theoretisch nicht, ist praktisch aber doch vorteilhaft. Steam hat'n Offline Modus - neue Spiele musste einmal online aktivieren, und dann laufen'se theoretisch offline - aber das nicht immer so 100% zuverlässig, von daher schadet Inet nicht ... ;)

Wobei ich ehrlich gesagt nicht weiß, ob Train Fever tatsächlich Steamworks benutzt, und man das nicht auch ohne starten kann. Da müsstest mal im offiziellen Forum oder so nachfragen. Aber jedenfalls musste bei der Installation online sein und danach geht's auch offline ;)
Ok, merci.

Ich denke das kann ich mir zulegen wenn die Tage kürzer werden.

Ich habe gesehen, dass viele von kommenden Mods schreiben.

Re: Train Fever - Verkaufsstart der Aufbau- und Logistik-Sim

Verfasst: 10.09.2014 13:15
von Ivan1914
cujo31 hat geschrieben:
4P|T@xtchef hat geschrieben:Test kommt vermutlich nächste Woche.
Super, dann bin ich mal echt gespannt wie sich das Spiel bei euch schlägt und ob es die Erwartungen erfüllen kann *hoff* .
Wenn Train Fever wirklich von 4Players getestet wird kann es derzeit von Glück reden im unteren Bereich von "befriedigend" zu landen. Das, was wir derzeit seitens der Entwickler geboten bekommen entspricht einer eher fortgeschrittenen Betaversion und muss eigentlich trotz seiner 20€ den 4Players Richtlinien nach abgestraft werden.

ABER:
Die tatsächliche Qualität des Spiels wird sich sowieso erst zeigen, wenn die (paar) Entwickler ihren Fokus auf Train Fever 2 richten und die Modder es mit Inhalt gefüllt haben. Die Engine - also das was die Entwickler wohl ohne die Herausgabe des Sourcecodes selber fixen müssen - ist derzeit eher katastrophal. Die Modbarkeit jedoch ist herausragend und eine Menge, ebenso genrespezifisch ausgehungerte, Modder arbeiten schon mit unglaublich viel Herzblut an Verbesserungen.

Sofern Urban Games seinen Teil noch tut braucht man heute keinen Test. Dann wird das Spiel in ca. einem Jahr der legitime Nachfolger von Transport Tycoon.

Gib nix auf das Testergebnis, was sicherlich und berechtigt negativ ausfallen wird. Geh lieber auf Community Seiten und halte Dich dort auf dem Laufenden ob - oder besser: wann - es sich lohnt es zu kaufen :wink: