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The Book of Unwritten Tales 2 - Elf Minuten lange Spiel-Vorstellung von King Art Games

Verfasst: 03.09.2014 18:07
von 4P|BOT2
Bevor am morgigen Donnerstag die Steam-Early-Access-Version von The Book of Unwritten Tales 2 zur Verfügung steht, hat King Art Games eine elf Minuten lange Entwickler-Präsentation veröffentlicht, die einen ausführlichen Einblick in das Adventure gewährt - auch einige Szenen aus dem zweiten Kapitel sind zu sehen.Th...

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Re: The Book of Unwritten Tales 2 - Elf Minuten lange Spiel-

Verfasst: 03.09.2014 19:18
von Bambi0815
Buuhhh buuuhhhhh. Nein Scherz wir lieben doch KingArt. Es ist so traurig, dass wir in Deutschland nicht so ein hochwertiges Entertainment haben. Und da freue ich mich, dass KingArt zumindest noch sich an Vollpreistiteln ranmacht.

Von Browser-Games kann man sicherlich gut leben. Aber man erkennt, dass nicht ihr Herz daran hängt, sondern nur ihr Portmonai um damit COOLE und LUSTIGE Spiele zu machen.

Re: The Book of Unwritten Tales 2 - Elf Minuten lange Spiel-

Verfasst: 03.09.2014 19:33
von Enthroned
TBoUT ist eines meiner absoluten Lieblingsspiele. Vorallem da ich lange zeit WoW spielte, waren einige Gespräche, Personen und Orte umso lustiger. Habe mittlerweile beide Teile mehr als 5 Mal durchgespielt und kann den 2. Teil kaum abwarten.

Ich werde allerdings erst das fertige Spiel 2015 kaufen. Dann heißt es wieder zurücklehnen und genießen.

Re: The Book of Unwritten Tales 2 - Elf Minuten lange Spiel-

Verfasst: 03.09.2014 21:15
von YokoOHHNoo
Bambi0815 hat geschrieben:Es ist so traurig, dass wir in Deutschland nicht so ein hochwertiges Entertainment haben.
Hm, also wenn du unter "hochwertig" 3D verstehst ok. Aber wenn du ein Adventure-Fan bist, hättest du die letzten Jahre eigentlich nicht an Deadelic (aus Deutschland!) vorbei kommen können. Die Deponia-Reihe und Whiserperd World sind mit die besten Adventures, die ich die letzten zehn Jahre gezockt habe. TBOUT gehört allerdings auch dazu (zu den besten Adventures der letzten Jahre)! Von daher freue ich mich natürlich auf den neuen Teil.

BTW ist The Whispered World 2 auch in 3D ;)
https://www.youtube.com/watch?v=nGFmXR0Rlw0

Re: The Book of Unwritten Tales 2 - Elf Minuten lange Spiel-

Verfasst: 03.09.2014 21:37
von Bambi0815
YokoOHHNoo hat geschrieben:
Bambi0815 hat geschrieben:Es ist so traurig, dass wir in Deutschland nicht so ein hochwertiges Entertainment haben.
Hm, also wenn du unter "hochwertig" 3D verstehst ok. Aber wenn du ein Adventure-Fan bist, hättest du die letzten Jahre eigentlich nicht an Deadelic (aus Deutschland!) vorbei kommen können. Die Deponia-Reihe und Whiserperd World sind mit die besten Adventures, die ich die letzten zehn Jahre gezockt habe. TBOUT gehört allerdings auch dazu (zu den besten Adventures der letzten Jahre)! Von daher freue ich mich natürlich auf den neuen Teil.

BTW ist The Whispered World 2 auch in 3D ;)
https://www.youtube.com/watch?v=nGFmXR0Rlw0
Unter hochwertig meinte ich, hollywood produktion mässig AAA games. Vllt habe ich mich da falsch ausgedrückt. Deadelic kenne ich natürlich auch. War bei den auch schonmal persönlich damals. Und die eine Designerin kenne ich sogar aus meinem Studium von früher. Weiss aber nicht mehr ob sie da arbeitet. Aber das Design schreit genau nach ihr. Zumindest die Deponia-Reihe. Ne sry ... Harvey's neue Augen ... das eher.

Re: The Book of Unwritten Tales 2 - Elf Minuten lange Spiel-

Verfasst: 03.09.2014 22:30
von YokoOHHNoo
Bambi0815 hat geschrieben:Unter hochwertig meinte ich, hollywood produktion mässig AAA games.
Adventure und AAA das gabs doch schon seit min 15 Jahren nicht mehr. Sicher 3D Grafik ist "chic", aber letztendlich zählen bei einem Adventure vor allem Story, Atmosphäre und natürlich Rätsel. Und mal ehrlich mittlerweile ist es doch auch keine hohe Kunst mehr, 3D-Spiele zu machen, zumindest ist es nicht wesentlich aufwändiger als ansehnliche Zeichnungen zu produzieren. TBOUT würde ich jetzt jedenfalls auch nicht als AAA-Titel nennen. Gegen ein Crysis stinkt es von der Grafik her z.B. heute wie damals ab. Werden AAA-Titel nicht eh am Budget fest gemacht? Und warum sollte ein solcher Titel Early Access nötig haben?

Egal so lange es ein gutes Adventure ist. Und gerade Whisperd World war, was Story und Atmosphäre anging, zumindest bei mir ganz weit oben (tüfteln konnte man bei anderen Adventures sicher mehr).
Ok, mag Geschmacksache sein, aber mir macht ein liebevoll gezeichnetes Adventure ebenso viel Spaß wie ein liebevoll mit aufwändigen 3D-Modellen erzeugtes Adventure. In beidem steckt viel Mühe und Detail.
Bambi0815 hat geschrieben:Und die eine Designerin kenne ich sogar aus meinem Studium von früher. Weiss aber nicht mehr ob sie da arbeitet. Aber das Design schreit genau nach ihr. Zumindest die Deponia-Reihe. Ne sry ... Harvey's neue Augen ... das eher.
Cool, wenn du sie noch mal sprechen/schreiben solltest, sprich ihr großes Lob von mir aus;)!

Re: The Book of Unwritten Tales 2 - Elf Minuten lange Spiel-

Verfasst: 03.09.2014 22:55
von Culgan
Whispered World war einfach nur schrecklich, so einen weinerlichen und nervigen Protagonisten habe ich schon lange nicht mehr gesehen. Die Synchronstimme tat ihr übriges dazu bei.
Ebenso bei Deponia, schreklich deplazierte Synchro, der Rest war wie lahme Füße.

Da lobe ich mir schon eher TBOUT. Klasse und bekannte Synchronsprecher, stimmungsvolles artdesign und drei super Protagonisten. Naja jeder wie er es mag aber für mich sind die Daedalic Adventures nichtmal den Rohling wert auf den sie gepresst werden.

Re: The Book of Unwritten Tales 2 - Elf Minuten lange Spiel-

Verfasst: 03.09.2014 23:21
von YokoOHHNoo
Culgan hat geschrieben:Whispered World war einfach nur schrecklich, so einen weinerlichen und nervigen Protagonisten habe ich schon lange nicht mehr gesehen. Die Synchronstimme tat ihr übriges dazu bei.
Tjo, so hat halt jeder seine Präferenzen. Ich finde beide Spiele (TWW und TBoUT) spielenswert und beide haben gute Bewertungen verdient. Was schlechtes kann ich den Sprechern aus Whispered World auch nicht anmerken. Der Sprecher des Hauptcharakters redet weder gekünstelt noch sonst wie unpassend. Meiner Meinung nach bringt er perfekt die depressive bis zynische Grundstimmung rüber, die sich durch das ganze Spiel hinweg durchzieht. Vllt hängt der Spielspaß auch davon ab, wie sehr man sich mit dem Spielcharakter identifizieren/hineinversetzen kann.

Re: The Book of Unwritten Tales 2 - Elf Minuten lange Spiel-

Verfasst: 03.09.2014 23:26
von Bambi0815
YokoOHHNoo hat geschrieben:
Bambi0815 hat geschrieben:Unter hochwertig meinte ich, hollywood produktion mässig AAA games.
Adventure und AAA das gabs doch schon seit min 15 Jahren nicht mehr. Sicher 3D Grafik ist "chic", aber letztendlich zählen bei einem Adventure vor allem Story, Atmosphäre und natürlich Rätsel. Und mal ehrlich mittlerweile ist es doch auch keine hohe Kunst mehr, 3D-Spiele zu machen, zumindest ist es nicht wesentlich aufwändiger als ansehnliche Zeichnungen zu produzieren. TBOUT würde ich jetzt jedenfalls auch nicht als AAA-Titel nennen. Gegen ein Crysis stinkt es von der Grafik her z.B. heute wie damals ab. Werden AAA-Titel nicht eh am Budget fest gemacht? Und warum sollte ein solcher Titel Early Access nötig haben?

Egal so lange es ein gutes Adventure ist. Und gerade Whisperd World war, was Story und Atmosphäre anging, zumindest bei mir ganz weit oben (tüfteln konnte man bei anderen Adventures sicher mehr).
Ok, mag Geschmacksache sein, aber mir macht ein liebevoll gezeichnetes Adventure ebenso viel Spaß wie ein liebevoll mit aufwändigen 3D-Modellen erzeugtes Adventure. In beidem steckt viel Mühe und Detail.
Bambi0815 hat geschrieben:Und die eine Designerin kenne ich sogar aus meinem Studium von früher. Weiss aber nicht mehr ob sie da arbeitet. Aber das Design schreit genau nach ihr. Zumindest die Deponia-Reihe. Ne sry ... Harvey's neue Augen ... das eher.
Cool, wenn du sie noch mal sprechen/schreiben solltest, sprich ihr großes Lob von mir aus;)!

Ne heute ist es nicht mehr schwer Spiele zu machen, das stimmt. Prototyping kann man sehr schnell
mit Unity bewerkstelligen.

Die Zugänglichkeit von Unity ist sehr gut. Das Komponentensystem und alles.
Und auch genug Tutorials, Community und andere Hilfen.

Aber wirklich Spiele würde ich damit nicht machen. Ich habe zwar paar
nette Prototypen für ein paar Games damit. Aber spass kam mir da irgendwie nicht wirklich auf.

Ja ich weiss, bei vielen wird der Spass an der Spieleprogrammierung durch schnelle visuelle Ergebnisse generiert, aber
dafür fand ich Unity einfach zu oberflächlich beim arbeiten. Und wenn du was grafisch machen willst, so muss man wieso
auf die Pro Edition zurückgreifen. Ich brauch Zugriff auf den Source Code zudem. Und das Resourcen-Management in Unity ist...
ja. Load. Unload. Load. Unload.

Naja Unity ist wieso nicht das Thema hier, aber ich denke das meinst du mit easy 3D-Spiele machen.

TBOUT wurde ja erst mit Ogre gemacht und nun ist es Unity glaube ich sogar. Bin da nicht up to date,
aber ihr vorheriges Adventure wurde mit Unity gemacht soweit ich weiss. Sie haben ein sehr flexibles Autorentool für die Logik.
Der Interpreter wird dann nur noch in die nötige Sprache/Engine umgesetzt und so kann man auch schnell auf andere Engines switchen.

Ich muss aber auch sagen. Ich bin nicht wirklich ein Fan von 3D Adventures. Und auch keine CellShading
Pseudo2D-Adventure.

Zu dem Mädel. Ja so gut kenne ich sie auch nicht. Wir haben nur mal ein Projekt zusammen gemacht im Studium und ich weiss nichtmal
ob sie da wirklich noch arbeitet / geschweige für das Design zuständig war zu der Zeit oder immernoch. Zumindest in ihrem Zimmer hatte
sie vom Art-Style sehr viel Bilder in der Richtung an der Wand gehabt. Und ich habe ich sie ja nur einmal in den Räumlichkeiten im Studio sitzen sehen damals. Vllt ist sie ja heute Lead-Designerin ^^

Re: The Book of Unwritten Tales 2 - Elf Minuten lange Spiel-

Verfasst: 03.09.2014 23:39
von YokoOHHNoo
Bambi0815 hat geschrieben:Ne heute ist es nicht mehr schwer Spiele zu machen, das stimmt. Prototyping kann man sehr schnell
mit Unity bewerkstelligen.
Das meinte ich nicht mal unbedingt damit. Ich wollte nur aussagen, dass ein in einer 3D-Engine entwickeltes Game nicht weniger aber auch nicht unbedingt (viel) mehr Aufwand bedeutet. Letztendlich müssen für beide Entwicklungen erst mal kreative Leute her, die das Artwork konzipieren und dann fähige Leute, die das umsetzen. Beiden merkt man die Mühe an.

Aber mir ging es jetzt auch vorrangig um den Spielspaß. Bei einem Adventure bin ich eben sehr leicht zufrieden zu stellen, wenn es einfach gut ist (z.B. finde ich auch noch ein Monkey Island III auch noch grafisch grandios :), obwohl es seit Ewigkeiten nicht mehr Up-To-Date ist.)

Re: The Book of Unwritten Tales 2 - Elf Minuten lange Spiel-

Verfasst: 04.09.2014 00:20
von Bambi0815
YokoOHHNoo hat geschrieben:
Bambi0815 hat geschrieben:Ne heute ist es nicht mehr schwer Spiele zu machen, das stimmt. Prototyping kann man sehr schnell
mit Unity bewerkstelligen.
Das meinte ich nicht mal unbedingt damit. Ich wollte nur aussagen, dass ein in einer 3D-Engine entwickeltes Game nicht weniger aber auch nicht unbedingt (viel) mehr Aufwand bedeutet. Letztendlich müssen für beide Entwicklungen erst mal kreative Leute her, die das Artwork konzipieren und dann fähige Leute, die das umsetzen. Beiden merkt man die Mühe an.

Aber mir ging es jetzt auch vorrangig um den Spielspaß. Bei einem Adventure bin ich eben sehr leicht zufrieden zu stellen, wenn es einfach gut ist (z.B. finde ich auch noch ein Monkey Island III auch noch grafisch grandios :), obwohl es seit Ewigkeiten nicht mehr Up-To-Date ist.)
3D Modelling, Rigging, Uv-Mapping und Texturierung vs. 2D Handdrawn-Stuff.

Hmmm... ja beides nicht zu unterschätzen. Klar kann man bei beides sehr Abstrakt gestalten und
die Kosten senken dadurch.

Wichtig ist, dass die Asset-Pipeline stimmt.
Die Tools und ein anständiger Workflow.

Ja ich wünschte mir sie würden mal wieder ein klassisches Adventure vom Art-Design machen.

Ich fand toll die Pixelgrafiken von Indiana Jones 4 und Monkey Island 1+2.
Dann war ich begeistert von der SVGA aufgelösten Day of the Tentacle.
Und dann war ich nicht so begeistert mehr vom Art-Design der Adventures.
Und dann kamen die Remakes von Monkey Island 1 und 2 und diesem neuartigen Look der Moderne eines alten Adventures.

Ich habe für Smartphone auch eine kleine Adventure-Engine geschrieben. Vllt eines Tages mache ich mal ein cooles Adventure damit. Zur Zeit benutze ich die Engine aber für was Adventure-ähnliches.

Ich denke man muss mega was drauf haben im Storytelling um ein Adventure hochzuziehen ala BOUT. Für mich ist Jan Theysen ein Gott im Storytelling im Adventure-Business. Er hats einfach drauf.

Muss aber zugeben habe nie eins seiner Spiele gespielt und das obwohl ich BOUT hier irgendwo rumliegen habe..... Aber habe alle Lets Plays mir angeguckt ... das zählt doch auch oder ?

Re: The Book of Unwritten Tales 2 - Elf Minuten lange Spiel-

Verfasst: 04.09.2014 01:09
von Todesglubsch
@Whispered Worlds
Man hat für den Hauptcharakter absichtlich einen unbekannten und AFAIK neuen Sprecher besetzt, damit seine Stimme unbekannter klingt. War zumindest die offizielle Begründung. Die Wahrheit wird wohl gewesen sein, dass so ein Sprecher natürlich auch deutlich günstiger zu haben ist.
Edna wurde ja z.B. auch "nur" von einem Theaterensemble vertont.

@Deponia
Sorry, auch hier finde ich die Stimme des Hauptcharakters für die Tonne. Nicht falsch verstehen, ich mag Monty Arnold als Sprecher, aber hier empfinde ich ihn als schrecklich fehlbesetzt.

@BoUT
Hier dagegen, hat mir die Synchro gefallen. :D

Re: The Book of Unwritten Tales 2 - Elf Minuten lange Spiel-

Verfasst: 04.09.2014 13:55
von IEP
Ja, die Daedalic-Adventures haben mich persönlich alle nicht so angesprochen. Das erste Deponia hab ich recht weit gespielt, aber hab es nach einer Weile in die Ecke gestellt, da der Humor bei mir nicht gezündet hat und die Rätsel teilweise einfach nur bescheuert waren.
The Whispered World konnte ich wegen des Hauptcharakters nicht spielen, es war einfach unmöglich. Stimmlich und charakterlich eine reine Katastrophe in meinen Augen. Dabei war das Spiel SO wunderschön gezeichnet. Schade. Einfach schade.

TBoUT war dafür allerdings eins der besten Adventures der letzten Jahre und ich hab es mehrmals durchgespielt, da ich die Charaktere so sympathisch fand. Grafikstil, Story und Rätsel haben ihr übriges getan. Für mich ein kleines Meisterwerk. Der Vieh-Nachfolger nicht so wirklich, aber man kann nicht alles haben.

Umso mehr freue ich mich auf diesen zweiten Teil.