YokoOHHNoo hat geschrieben:Bambi0815 hat geschrieben:Unter hochwertig meinte ich, hollywood produktion mässig AAA games.
Adventure und AAA das gabs doch schon seit min 15 Jahren nicht mehr. Sicher 3D Grafik ist "chic", aber letztendlich zählen bei einem Adventure vor allem Story, Atmosphäre und natürlich Rätsel. Und mal ehrlich mittlerweile ist es doch auch keine hohe Kunst mehr, 3D-Spiele zu machen, zumindest ist es nicht wesentlich aufwändiger als ansehnliche Zeichnungen zu produzieren. TBOUT würde ich jetzt jedenfalls auch nicht als AAA-Titel nennen. Gegen ein Crysis stinkt es von der Grafik her z.B. heute wie damals ab. Werden AAA-Titel nicht eh am Budget fest gemacht? Und warum sollte ein solcher Titel Early Access nötig haben?
Egal so lange es ein gutes Adventure ist. Und gerade Whisperd World war, was Story und Atmosphäre anging, zumindest bei mir ganz weit oben (tüfteln konnte man bei anderen Adventures sicher mehr).
Ok, mag Geschmacksache sein, aber mir macht ein liebevoll gezeichnetes Adventure ebenso viel Spaß wie ein liebevoll mit aufwändigen 3D-Modellen erzeugtes Adventure. In beidem steckt viel Mühe und Detail.
Bambi0815 hat geschrieben:Und die eine Designerin kenne ich sogar aus meinem Studium von früher. Weiss aber nicht mehr ob sie da arbeitet. Aber das Design schreit genau nach ihr. Zumindest die Deponia-Reihe. Ne sry ... Harvey's neue Augen ... das eher.
Cool, wenn du sie noch mal sprechen/schreiben solltest, sprich ihr großes Lob von mir aus;)!
Ne heute ist es nicht mehr schwer Spiele zu machen, das stimmt. Prototyping kann man sehr schnell
mit Unity bewerkstelligen.
Die Zugänglichkeit von Unity ist sehr gut. Das Komponentensystem und alles.
Und auch genug Tutorials, Community und andere Hilfen.
Aber wirklich Spiele würde ich damit nicht machen. Ich habe zwar paar
nette Prototypen für ein paar Games damit. Aber spass kam mir da irgendwie nicht wirklich auf.
Ja ich weiss, bei vielen wird der Spass an der Spieleprogrammierung durch schnelle visuelle Ergebnisse generiert, aber
dafür fand ich Unity einfach zu oberflächlich beim arbeiten. Und wenn du was grafisch machen willst, so muss man wieso
auf die Pro Edition zurückgreifen. Ich brauch Zugriff auf den Source Code zudem. Und das Resourcen-Management in Unity ist...
ja. Load. Unload. Load. Unload.
Naja Unity ist wieso nicht das Thema hier, aber ich denke das meinst du mit easy 3D-Spiele machen.
TBOUT wurde ja erst mit Ogre gemacht und nun ist es Unity glaube ich sogar. Bin da nicht up to date,
aber ihr vorheriges Adventure wurde mit Unity gemacht soweit ich weiss. Sie haben ein sehr flexibles Autorentool für die Logik.
Der Interpreter wird dann nur noch in die nötige Sprache/Engine umgesetzt und so kann man auch schnell auf andere Engines switchen.
Ich muss aber auch sagen. Ich bin nicht wirklich ein Fan von 3D Adventures. Und auch keine CellShading
Pseudo2D-Adventure.
Zu dem Mädel. Ja so gut kenne ich sie auch nicht. Wir haben nur mal ein Projekt zusammen gemacht im Studium und ich weiss nichtmal
ob sie da wirklich noch arbeitet / geschweige für das Design zuständig war zu der Zeit oder immernoch. Zumindest in ihrem Zimmer hatte
sie vom Art-Style sehr viel Bilder in der Richtung an der Wand gehabt. Und ich habe ich sie ja nur einmal in den Räumlichkeiten im Studio sitzen sehen damals. Vllt ist sie ja heute Lead-Designerin ^^