The Witcher 3: Wild Hunt - Fragen und Antworten: Pferd, Tränke, Storypassagen, Aufgaben in der Welt etc.

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4P|BOT2
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The Witcher 3: Wild Hunt - Fragen und Antworten: Pferd, Tränke, Storypassagen, Aufgaben in der Welt etc.

Beitrag von 4P|BOT2 »

CD Projekt RED hat zwanzig Fragen zu The Witcher 3: Wild Hunt aus der Community gesammelt und diese in einem Video beantwortet (siehe unten). Folgende Details kamen dabei ans Tageslicht:

Das Pferd ist "unsterblich" und kann jederzeit herbeigerufen werden. Zugleich hat es ein eigenes Inventar und dient als mobiles Lager.
Direkt nach dem Tutorial kann prinzipiell die komplette Welt erkundet werden....

Hier geht es zur News The Witcher 3: Wild Hunt - Fragen und Antworten: Pferd, Tränke, Storypassagen, Aufgaben in der Welt etc.
mrichhabrecht
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Fragen und Antworten: Pferd,

Beitrag von mrichhabrecht »

jetzt schon besser als risen :D
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Raskir
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Fragen und Antworten: Pferd,

Beitrag von Raskir »

Mann ich bin echt gespannt auf dieses Spiel
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Sten cal Dabran
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Fragen und Antworten: Pferd,

Beitrag von Sten cal Dabran »

Wird wohl werden wie mit den ersten zwei Teilen. Will mich drauf einlassen, werd aus unerfindlichen Gründen nicht warm damit und es verstaubt in der Ecke >.>
mrichhabrecht hat geschrieben:jetzt schon besser als risen :D
quality post, 10/10
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Steppenwaelder
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Fragen und Antworten: Pferd,

Beitrag von Steppenwaelder »

Direkt nach dem Tutorial kann prinzipiell die komplette Welt erkundet werden. Da sich die Gegner nicht automatisch an die Stärke/Stufe des Spielers anpassen, sind manche Feinde in den Regionen anfänglich viel zu schwer zu besiegen


SEHR GUT! dieses "ich kann überall hin und klopp mich überall im schlaf durch" autolevel prinzip der TES Teile fand ich schon immer scheiße. Dann lieber nicht zu 100% offen und mit nem Anspruch. Ich hoffe nur dass sie das Balancing gut hinbekommen und das man auch nach vielen Spielstunden auch wirklich gefordert wird und nicht der allesschnetzelnde Superheld ist.
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Kajetan
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Fragen und Antworten: Pferd,

Beitrag von Kajetan »

Sten cal Dabran hat geschrieben:Wird wohl werden wie mit den ersten zwei Teilen. Will mich drauf einlassen, werd aus unerfindlichen Gründen nicht warm damit und es verstaubt in der Ecke >.>
Scheissegal! Hauptsache, Du kaufst es zum vollem Retailpreis! Ein Spiel auch noch spielen wollen? Glaub es hakt!!

:)
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Christoph W.
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Fragen und Antworten: Pferd,

Beitrag von Christoph W. »

Steppenwälder hat geschrieben:Direkt nach dem Tutorial kann prinzipiell die komplette Welt erkundet werden. Da sich die Gegner nicht automatisch an die Stärke/Stufe des Spielers anpassen, sind manche Feinde in den Regionen anfänglich viel zu schwer zu besiegen


SEHR GUT! dieses "ich kann überall hin und klopp mich überall im schlaf durch" autolevel prinzip der TES Teile fand ich schon immer scheiße. Dann lieber nicht zu 100% offen und mit nem Anspruch. Ich hoffe nur dass sie das Balancing gut hinbekommen und das man auch nach vielen Spielstunden auch wirklich gefordert wird und nicht der allesschnetzelnde Superheld ist.
Das ist ja auch ein entscheidender Punkt warum Dark Souls diesen besonderen Charme und Atmosphäre hat. Wenn man das Gefühl bekommt man wird mit der Zeit tatsächlich stärker oder man geht aus den bisherigen Erfahrungen in neuen, gefährlichereren Gegenden vorsichtiger vor, kommt erst das Gefühl auf das man tatsächlich Fortschritt macht und eine kohärent steigernde Geschichte/ Abenteuer erlebt, anstatt einfach nur eine zufällige Reihenfolge von Gebieten und Teile des Ganzen abzugrasen (Oblivion :roll: )
bird.gif
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Fragen und Antworten: Pferd,

Beitrag von bird.gif »

@steppenwälder jepp würde Bethesda das mal in die TES Teile einbauen würde ich den Hype darum verstehen :D
so bleiben Spiele die nach den ersten 15h einfach nur noch totlangweilig sind weil 0 Charprogression erkennbar ist
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Cpl. KANE
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Fragen und Antworten: Pferd,

Beitrag von Cpl. KANE »

Steppenwälder hat geschrieben:...Dann lieber nicht zu 100% offen und mit nem Anspruch...
Naja, sofern man der Quelle vertrauen mag wird das ganze wohl auch kein "echtes" Open World.

http://gamestar.idgshop.de/files/pdfs/g ... eprobe.pdf
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oppenheimer
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Fragen und Antworten: Pferd,

Beitrag von oppenheimer »

Steppenwälder hat geschrieben:dieses "ich kann überall hin und klopp mich überall im schlaf durch" autolevel prinzip der TES Teile fand ich schon immer scheiße.
Wenn mich nicht alles täuscht, wurde das aber auch erst mit Oblivion eingeführt.
Zumindest was Morrowind betrifft, kann ich mich nicht an autolevel-Gedöns erinnern. Wenn du da als Stufe 1-Lutscher in einen Dungeon voller Daedra-Freaks gegangen bist, kamste, wenn überhaupt, nur auf dem Zahnfleisch kriechend wieder heraus. Wie es eben sein sollte.

Egal. Ich setze immer noch Hoffnungen auf den Witcher, muss aber sagen, dass die Technik mir Sorgen bereitet, gerade bei einer solch lächerlich großen Spielwelt.
Teil 2 hab ich drei Mal auf unterschiedlichen Systemen installiert und jedes verdammte Mal, trotz Enhanced Ultra-Trallala-Edition mit Zusatzpatches, musste ich wegen technischen Unzulänglichkeiten aufhören.
Erst reproduzierbare Crashes bei einer bestimmten quest (=plotstopper) und jetzt, nachdem ich etliche Stunden auf Ultra mit allem Grafikschnickschnack und >60 fps gezockt hatte, entschied sich das Spiel, sich dauerhaft (!) selbst auf niedrigsten Details in eine Diashow mit ca. 5-10 fps und gigantischem Mouse-Lag zu verwandeln. Einfach so. Dau. Er. Haft.
Und das bei ziemlich linearen Gebieten. Open World? Oh je...
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Kajetan
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Fragen und Antworten: Pferd,

Beitrag von Kajetan »

oppenheimer hat geschrieben:Wenn mich nicht alles täuscht, wurde das aber auch erst mit Oblivion eingeführt.
Japp. Und mit Fallout 3 und spätestens mit Skyrim deutlich "entschärft". Weil dynamisches Mitleveln eigentlich nur auf dem Papier eine Superidee ist, in einem RPG aber nur sehr, SEHR zaghaft eingesetzt werden sollte.
Egal. Ich setze immer noch Hoffnungen auf den Witcher, muss aber sagen, dass die Technik mir Sorgen bereitet, gerade bei einer solch lächerlich großen Spielwelt.
TW1 hatte je nach Treiberversion und GPU lustige Graphikfehler produziert. Ganz schlimm war es auf meiner damaligen ATI-Karte. Bei TW2 hatte ich das Glück zu den Leuten zu gehören, auf deren Hardware/Treiber-Kombo es ständig Micro-Ruckler gab, gleichgültig welche Auflösung und welchen Detailgrad man wählte.. Erst mit komplett neuer Hardware von letztem Jahr gab es KEINE Ruckler mehr.

So spielerisch interessant die Witcher-Spiele auch sind und so faszinierend das Setting auch ist, ich würde mich freuen, wenn CD Projekt sich mal anschaut welche Entwicklungsumgebung Obsidian mittlerweile verwendet. Oder eigene, substanzielle (!) Verbesserungen im Entwicklungsprozess vornimmt. Gut, ich kann auch warten, bis es TW3 für drei Euro in einem Sale gibt, aber ich weiß ja nicht, ob das auch so ganz im Sinne von CD Projekt ist.
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oppenheimer
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Fragen und Antworten: Pferd,

Beitrag von oppenheimer »

Kajetan hat geschrieben:
oppenheimer hat geschrieben:Wenn mich nicht alles täuscht, wurde das aber auch erst mit Oblivion eingeführt.
Japp. Und mit Fallout 3 und spätestens mit Skyrim deutlich "entschärft". Weil dynamisches Mitleveln eigentlich nur auf dem Papier eine Superidee ist, in einem RPG aber nur sehr, SEHR zaghaft eingesetzt werden sollte
Naja, trotz "Entschärfung" führt dieses autolevel-System aber auch in Skyrim manchmal zu den groteskesten Situationen. Es kann durchaus passieren, dass man einen ausgewachsenen Drachen mit einem Dolch im Vorbeigehen bequem filetiert, nur um dann wenige Meter weiter von einem herkömmlichen Schwarzbären ohne jedwede Chance mit einem Angriff zermalmt zu werden.
Fallout 3 ging schon klar, nur ist man dort irgendwann leider der Allmächtige himself und kann alles ohne Widerstand wegbrutzeln.
An Fallout: New Vegas sollten sich künftige open world-Bastler allerdings ein Beispiel nehmen. Da ist z.B. die Bezeichnung "Todeskralle" vollkommen zutreffend, egal, auf welcher Stufe.
Womit wir wieder bei Obsidian wären. Entwickler, lernt von fucking Obsidian!
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ColdFever
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Fragen und Antworten: Pferd,

Beitrag von ColdFever »

Kajetan hat geschrieben:Hauptsache, Du kaufst es zum vollem Retailpreis!
Ja, das werde ich tun! Ich alter Geizhals drehe bei allen anderen Titeln den Euro zweimal um, aber dieses Spiel wird sofort gekauft, denn egal wie, es wird alle Maßstäbe sprengen.

Entweder wird Witcher 3 das GOTY 2015, oder es wird das Bugfest 2015.
Egal was, ich werde dabei sein.
Entweder bin ich auf Wochen weg vom 4P-Forum, oder ich reagiere mich hier ab.
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Kajetan
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Fragen und Antworten: Pferd,

Beitrag von Kajetan »

ColdFever hat geschrieben:... es wird alle Maßstäbe sprengen.
Wird es definitiv NICHT, aber ist Hype nicht was schönes? Hält einen jung :P
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JunkieXXL
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Fragen und Antworten: Pferd,

Beitrag von JunkieXXL »

Ja, mit dem Hype sollte man wirklich aufpassen. Ich weiß noch, wie ich Far Cry 2 entgegengefiebert habe. Ich hatte keine Zweifel an einer Spieleoffenbarung, doch tatsächlich ist es dann nicht mehr als okay gewesen, bestenfalls. Es gibt nur ganz wenige Reihen, wo ein Höchstmaß an Qualität sicher ist. GTA z.B.
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