Yoshida: Bewegungssteuerung ist tot, aber Morpheus wird sie wiederbeleben

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Antiidiotika
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Re: Yoshida: Bewegungssteuerung ist tot, aber Morpheus wird

Beitrag von Antiidiotika »

Naja, davon zu reden, das alle, die VR erstmal nicht beachten Grafikhurem seien, die eh Konsolen deswegen, als Plattform auserwählt haben, ist halbgar, schließlich ist es ein Unterschied ein Spiel auf 2 cm oder 2 m Abstand zuspielen.
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(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt
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Re: Yoshida: Bewegungssteuerung ist tot, aber Morpheus wird

Beitrag von (x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt »

kindra_riegel hat geschrieben:Wenn SAO das Ziel sein soll, spring ich lieber vonner Brücke^^.
:lol:

Ich auch, never. SAO zeigt eher, warum wir uns nicht dahin bewegen sollten. Quasi Antimarketing für Sony .... "Ihr werdet alle durch böse Playstation Game administratoren sterben" :lol:
(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt - 4players Erste und Vorderste Front für Tierrecht, Tierschutz und Tierliebe. Jetzt besonders wuffig und quakig in sm4sh.

http://www.youtube.com/watch?v=LZ5-cHx2GOw
unknown_18
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Re: Yoshida: Bewegungssteuerung ist tot, aber Morpheus wird

Beitrag von unknown_18 »

Selbst bei SAO wurde anschließend das NervGear überarbeitet mit Schutzfunktionen, damit so etwas nicht noch mal passieren kann. Und SAO und NervGear wurden dazu ja noch von der selben Person entwickelt. Von daher sollte man SAO zwar als starke Warnung sehen, aber nicht als Hindernis.
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