Yoshida: Bewegungssteuerung ist tot, aber Morpheus wird sie wiederbeleben
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Re: Yoshida: Bewegungssteuerung ist tot, aber Morpheus wird
Naja, davon zu reden, das alle, die VR erstmal nicht beachten Grafikhurem seien, die eh Konsolen deswegen, als Plattform auserwählt haben, ist halbgar, schließlich ist es ein Unterschied ein Spiel auf 2 cm oder 2 m Abstand zuspielen.
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Re: Yoshida: Bewegungssteuerung ist tot, aber Morpheus wird
kindra_riegel hat geschrieben:Wenn SAO das Ziel sein soll, spring ich lieber vonner Brücke^^.
Ich auch, never. SAO zeigt eher, warum wir uns nicht dahin bewegen sollten. Quasi Antimarketing für Sony .... "Ihr werdet alle durch böse Playstation Game administratoren sterben"
(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt - 4players Erste und Vorderste Front für Tierrecht, Tierschutz und Tierliebe. Jetzt besonders wuffig und quakig in sm4sh.
http://www.youtube.com/watch?v=LZ5-cHx2GOw
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unknown_18
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Re: Yoshida: Bewegungssteuerung ist tot, aber Morpheus wird
Selbst bei SAO wurde anschließend das NervGear überarbeitet mit Schutzfunktionen, damit so etwas nicht noch mal passieren kann. Und SAO und NervGear wurden dazu ja noch von der selben Person entwickelt. Von daher sollte man SAO zwar als starke Warnung sehen, aber nicht als Hindernis.