Andy Tudor, Creative Director der Rennsport-Simulation Project CARS, hat sich laut Develop über den Entwicklungszyklus von Need for Speed geäußert. Tudor: "Das letzte war ziemlich gut, aber wenn man in jedem Jahr ein neues herausbringt, dann lässt man das Team ausbrennen. Das ist bei den letzten Spielen passiert, weshalb sie uns eine Chance gaben, [der Serie] zu einem Neuanfang zu verhelfen."Tudor...
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Project CARS - Creative Director Andy Tudor: "Man kann nicht jedes Jahr ein Need for Speed herausbringen."
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- 4P|BOT2
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- Sir Richfield
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Re: Project CARS - Creative Director Andy Tudor: "Man kann n
Ich finde zwei Fehler in der Aussage:
Denn auf was man hört ist eine kleine Gruppe sehr lauter Leute. Das muss nicht unbedingt den Massen gefallen.
Als Crowdfunder sieht das ein wenig anders aus: Du hast das Geld ja bereits von den Leuten, die jetzt schreien.
Natürlich ist es wichtig Feedback zu bekommen. Man muss aber höllisch aufpassen und in der Lage sein zu trennen zwischen wirklich wichtigen Aussagen "Auf der Nordschleife fehlt ein Kiesel" und dem üblichen Fangekreische "OMG, ZU VIELE FARBEN!!!!
"Das letzte war ziemlich gut,[...]"
Das Erste erklärt sich von selbst und das Zweite ist sehr gefährlich.Immerhin könnten die Entwickler nur durch das Feedback der Spieler herausfinden, welche Elemente sie sich wünschen und ob die vorhandenen gut genug seien.
Denn auf was man hört ist eine kleine Gruppe sehr lauter Leute. Das muss nicht unbedingt den Massen gefallen.
Als Crowdfunder sieht das ein wenig anders aus: Du hast das Geld ja bereits von den Leuten, die jetzt schreien.
Natürlich ist es wichtig Feedback zu bekommen. Man muss aber höllisch aufpassen und in der Lage sein zu trennen zwischen wirklich wichtigen Aussagen "Auf der Nordschleife fehlt ein Kiesel" und dem üblichen Fangekreische "OMG, ZU VIELE FARBEN!!!!
- Kibato
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Re: Project CARS - Creative Director Andy Tudor: "Man kann n
Mein Lieblingsblog:
http://www.ihatemmorpgs.com/2014/08/so- ... tizen.html
Fasst das Crowdfunding / Early Access Phänomen sehr gut zusammen
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- Neophyte000
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Re: Project CARS - Creative Director Andy Tudor: "Man kann n
Need for Speed Shift war wirklich gut, aber Teil 2 war eine einzige Katastrophe. Zumindest mit Gamepad. Es kam kein richtiger Flow zustande. Man hatte ständig das Gefühl man fährt auf rohe Eier. Was sagte damals EA. Das Spiel wird besser als Forza und Gran Turismo 5. Das ich nicht lache.
-
USERNAME_1444466
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Re: Project CARS - Creative Director Andy Tudor: "Man kann n
"Man kann nicht jedes Jahr ein Need for Speed herausbringen." Doch, EA kann ! 17 jahre lang jedes jahr ein neues.
- GodFaddoh
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Natürlich KANN man.
KwT.
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dominiczeth
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Re: Project CARS - Creative Director Andy Tudor: "Man kann n
Und das macht SMS bei pCars mittlerweile ziemlich gut. Ich bin fast seit Anfang an dabei und man hat den Lernprozess auch beim Team gesehen. Mittlerweile werden die "kleinen" Stimmen fast ignoriert. Mittlerweile wird die ganze Community als eins gesehen und das klappt ausgesprochen gut. Deswegen wird das Game ein HammerSir Richfield hat geschrieben: Natürlich ist es wichtig Feedback zu bekommen. Man muss aber höllisch aufpassen und in der Lage sein zu trennen zwischen wirklich wichtigen Aussagen "Auf der Nordschleife fehlt ein Kiesel" und dem üblichen Fangekreische "OMG, ZU VIELE FARBEN!!!!
