Star Citizen - 50 Mio. Marke, Vanduul-Swarm (Koop), Rennenstrecke, Hangar-Update und Shooter-Ausblick
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Star Citizen - 50 Mio. Marke, Vanduul-Swarm (Koop), Rennenstrecke, Hangar-Update und Shooter-Ausblick
Bei einem Star-Citizen-Event im Rahmen der gamescom hat Chris Roberts allerlei neues Material aus dem Weltraumspiel veröffentlicht und bekannt gegeben, mit welchen Updates die Unterstützer des Projektes in nächster Zeit rechnen können. Die Präsentation war offenbar so überzeugend, dass mittlerweile mehr als 50 Mio. Dollar (Ziel: drei außerirdische Sprachen) von 522.368 Personen zusammengekommen si...
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- Creepwalker
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Re: Star Citizen - 50 Mio. Marke, Vanduul-Swarm (Koop), Renn
The endless story continues … 
Re: Star Citizen - 50 Mio. Marke, Vanduul-Swarm (Koop), Renn
Es wird ein Ego-Shooter Modul geben? Hmm, ok... Hatte ich mit dem Spiel bisher überhaupt nicht assoziiert.
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unknown_18
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Re: Star Citizen - 50 Mio. Marke, Vanduul-Swarm (Koop), Renn
Wer sich eben nicht informiert... der Ego-Shooter Part ist schon seit der Kickstarter Kampagne bekannt... schließlich braucht man den allein schon um fremde Schiffe zu kapern.
Re: Star Citizen - 50 Mio. Marke, Vanduul-Swarm (Koop), Renn
bei 50 Mio. Geld müssten doch so ziemlich alle potentiellen Kunden doch schon bedient sein.. Frage: wer kauft das nach Release noch? ^^
Und wenn es keiner mehr nach Release kaufen sollte, weil es ja bereits alle haben.. wird es dann theoretisch als Flop deklariert?
Und wenn es keiner mehr nach Release kaufen sollte, weil es ja bereits alle haben.. wird es dann theoretisch als Flop deklariert?
Re: Star Citizen - 50 Mio. Marke, Vanduul-Swarm (Koop), Renn
Sollte es auf dem Laptop laufen mit dem ich hier schreibe, würde ich es mir kaufen.just_Edu hat geschrieben:bei 50 Mio. Geld müssten doch so ziemlich alle potentiellen Kunden doch schon bedient sein.. Frage: wer kauft das nach Release noch? ^^
Und wenn es keiner mehr nach Release kaufen sollte, weil es ja bereits alle haben.. wird es dann theoretisch als Flop deklariert?
Wobei wenn SC raus kommt, ist der Lapi mit Sicherheit schon über den Jordan gegangen.
Re: Star Citizen - 50 Mio. Marke, Vanduul-Swarm (Koop), Renn
Ich bezog das mehr auf die breite Masse.. gibts dafür überaupt noch einen Markt?Sarkasmus hat geschrieben:Sollte es auf dem Laptop laufen mit dem ich hier schreibe, würde ich es mir kaufen.just_Edu hat geschrieben:bei 50 Mio. Geld müssten doch so ziemlich alle potentiellen Kunden doch schon bedient sein.. Frage: wer kauft das nach Release noch? ^^
Und wenn es keiner mehr nach Release kaufen sollte, weil es ja bereits alle haben.. wird es dann theoretisch als Flop deklariert?
Wobei wenn SC raus kommt, ist der Lapi mit Sicherheit schon über den Jordan gegangen.
Kurzum: Wenn das Spiel nur 10 Mio gesammelt hätte, und rauskäme, dabei dann 50 Mio Umsatz generierte, würde man von einem Erfolg sprechen. Aber Es hat die 50 Mio ja vor Release eingespielt.. aber erst ab Verkauf wird der Erfolg gemessen, ergo: ab wann spricht man von einem "Erfolg"?
Re: Star Citizen - 50 Mio. Marke, Vanduul-Swarm (Koop), Renn
Naja für die breite Masse war SC ja nie wirklich da, aber das liegt nicht an SC sondern am Genre.just_Edu hat geschrieben:Ich bezog das mehr auf die breite Masse.. gibts dafür überaupt noch einen Markt?Sarkasmus hat geschrieben:Sollte es auf dem Laptop laufen mit dem ich hier schreibe, würde ich es mir kaufen.just_Edu hat geschrieben:bei 50 Mio. Geld müssten doch so ziemlich alle potentiellen Kunden doch schon bedient sein.. Frage: wer kauft das nach Release noch? ^^
Und wenn es keiner mehr nach Release kaufen sollte, weil es ja bereits alle haben.. wird es dann theoretisch als Flop deklariert?
Wobei wenn SC raus kommt, ist der Lapi mit Sicherheit schon über den Jordan gegangen.
Kurzum: Wenn das Spiel nur 10 Mio gesammelt hätte, und rauskäme, dabei dann 50 Mio Umsatz generierte, würde man von einem Erfolg sprechen. Aber Es hat die 50 Mio ja vor Release eingespielt.. aber erst ab Verkauf wird der Erfolg gemessen, ergo: ab wann spricht man von einem "Erfolg"?
Ich vermute mal das die breite Masse nicht mal von SC überhaupt gehört hat.
Re: Star Citizen - 50 Mio. Marke, Vanduul-Swarm (Koop), Renn
Nicht zu vergessen das es noch eine große Menge an Spielern gibt die abwarten wollen was schlussendlich daraus wird.
Und erst wenn es fertig ist kommen dann die anderen Verkäufe. Auch wenn über 500.000 Spieler schon ne ganze Menge sind, je nach Erfolg sind bestimmt mindestens noch weitere 500.000 drin.
Und erst wenn es fertig ist kommen dann die anderen Verkäufe. Auch wenn über 500.000 Spieler schon ne ganze Menge sind, je nach Erfolg sind bestimmt mindestens noch weitere 500.000 drin.


Re: Star Citizen - 50 Mio. Marke, Vanduul-Swarm (Koop), Renn
Also ist die grobe Schätzung: Erfolg = aktuelle Spieler potenziell x 2 ... ok ^^Arkatrex hat geschrieben:Nicht zu vergessen das es noch eine große Menge an Spielern gibt die abwarten wollen was schlussendlich daraus wird.
Und erst wenn es fertig ist kommen dann die anderen Verkäufe. Auch wenn über 500.000 Spieler schon ne ganze Menge sind, je nach Erfolg sind bestimmt mindestens noch weitere 500.000 drin.
Re: Star Citizen - 50 Mio. Marke, Vanduul-Swarm (Koop), Renn
Ein Erfolg hat ein Spiel zumindest für einen Indie Entwickler welcher keine Aktionäre zufriedenstellen muss wenn es auch nur eine Dollar über der Investition einnimmt.just_Edu hat geschrieben:Ich bezog das mehr auf die breite Masse.. gibts dafür überaupt noch einen Markt?Sarkasmus hat geschrieben:Sollte es auf dem Laptop laufen mit dem ich hier schreibe, würde ich es mir kaufen.just_Edu hat geschrieben:bei 50 Mio. Geld müssten doch so ziemlich alle potentiellen Kunden doch schon bedient sein.. Frage: wer kauft das nach Release noch? ^^
Und wenn es keiner mehr nach Release kaufen sollte, weil es ja bereits alle haben.. wird es dann theoretisch als Flop deklariert?
Wobei wenn SC raus kommt, ist der Lapi mit Sicherheit schon über den Jordan gegangen.
Kurzum: Wenn das Spiel nur 10 Mio gesammelt hätte, und rauskäme, dabei dann 50 Mio Umsatz generierte, würde man von einem Erfolg sprechen. Aber Es hat die 50 Mio ja vor Release eingespielt.. aber erst ab Verkauf wird der Erfolg gemessen, ergo: ab wann spricht man von einem "Erfolg"?
Da SC per Crowdfunding finanziert wurde ist SC quasi schon ein Erfolg wenn es auch nur ein Spieler nach Release kauft.
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unknown_18
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Re: Star Citizen - 50 Mio. Marke, Vanduul-Swarm (Koop), Renn
SC ist dann ein Erfolg, wenn das Spiel auch wirklich gut wird. Finanziell hat das Spiel längst ausgesorgt und hat es nicht nötig auch nur einen weiteren Käufer nach Release zu finden. Schon jetzt ist die Entwicklung des Spiels selbst und sämtliche spätere Erweiterungen bezahlt.
Man könnte also auch sagen... alles Geld was nach Release rein kommt ist purer Gewinn.
SC könnte auch zum Release der letzte Dreck von Spiel werden und dennoch wäre es kommerziell gesehen ein Hit.
Man könnte also auch sagen... alles Geld was nach Release rein kommt ist purer Gewinn.
SC könnte auch zum Release der letzte Dreck von Spiel werden und dennoch wäre es kommerziell gesehen ein Hit.
- myheroisalex
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Re: Star Citizen - 50 Mio. Marke, Vanduul-Swarm (Koop), Renn
Wenn die Backer zu Großen Teilen zufrieden sind, dann ist das Spiel ein Erfolg. Zufriedene Kunden kaufen/unterstützen auch das nächste Projekt bzw. das nächste Spiel. Viel zu oft wird mir die Zufriedenheit der Kunden an den Verkaufszahlen festgemeißelt. Da muss ich dann immer an Gothic 3 denken, welches auch ich mir einst blind vorbestellteBalmung hat geschrieben:SC ist dann ein Erfolg, wenn das Spiel auch wirklich gut wird.
... and like alot of dreams, there's a monster at the end of it
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unknown_18
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Re: Star Citizen - 50 Mio. Marke, Vanduul-Swarm (Koop), Renn
Ja, Gothic 3 ist ein gutes Beispiel. 
Ich finde es vor allem nervig, weil dadurch, dass der Erfolg an den Verkaufszahlen fest gemacht wird, werden die Spiele weichgespült um noch höhere Verkaufszahlen zu haben und das ist einfach nur dämlich... denn aus Spieler Sicht sollten uns Verkaufszahlen völlig gleichgültig sein, uns sollte allein die Qualität des Spiels interessieren und uns nicht einen darauf runter holen, nur weil sich das Spiel so großartig oft verkauft hat, davon haben wir Spieler erst mal absolut gar nichts!
Aber schon klar wieso das so ist... bei einem Spiel, dass sich gerade super verkauft, kann man schönen einen auf "seht mich an, ich bin super in, weil ich gerade das Spiel spiele, was sehr viele Andere auch gerade spielen". Das typische "ich gehört mit dazu" Feeling, das dem Spiel an sich aber gar nichts bringt. Aber genau dieses Phänomen hat WoW erst so groß gemacht.
Ich finde es vor allem nervig, weil dadurch, dass der Erfolg an den Verkaufszahlen fest gemacht wird, werden die Spiele weichgespült um noch höhere Verkaufszahlen zu haben und das ist einfach nur dämlich... denn aus Spieler Sicht sollten uns Verkaufszahlen völlig gleichgültig sein, uns sollte allein die Qualität des Spiels interessieren und uns nicht einen darauf runter holen, nur weil sich das Spiel so großartig oft verkauft hat, davon haben wir Spieler erst mal absolut gar nichts!
Aber schon klar wieso das so ist... bei einem Spiel, dass sich gerade super verkauft, kann man schönen einen auf "seht mich an, ich bin super in, weil ich gerade das Spiel spiele, was sehr viele Andere auch gerade spielen". Das typische "ich gehört mit dazu" Feeling, das dem Spiel an sich aber gar nichts bringt. Aber genau dieses Phänomen hat WoW erst so groß gemacht.
Re: Star Citizen - 50 Mio. Marke, Vanduul-Swarm (Koop), Renn
Könnte er und Gefolge nicht einfach den einen oder anderen gespendeten Dollar (der ja nicht mehr Kickstartgebunden ist) mit einem neuen Konto einfach wieder reinvestieren oder paar Ziffern auf der eigenen Webseite umformen oder eindach einen Zähler einbauen? *keinbischenVerschwörungstheorie*

