Grand Ages: Medieval - Globalstrategie im Mittelalter

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4P|BOT2
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Grand Ages: Medieval - Globalstrategie im Mittelalter

Beitrag von 4P|BOT2 »

Mit Grand Ages: Medieval entwickelt Gaming Minds nach diversen Handelssimulationen (Port Royale 3, Rise of Venice, Patrizier 4) nun ein Globalstrategiespiel. In einer über 30 Millionen Quadratkilometer großen, mittelalterlichen Spielwelt dürfen Spieler an jedem gewünschten Ort eine Siedlung errichten - die Weltkarte erstreckt sich von Skandinavien bis Nordafrika und von Portugal bis zum Kaukasus u...

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Hij@ck3r
Beiträge: 328
Registriert: 26.08.2011 11:33
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Re: Grand Ages: Medieval - Globalstrategie im Mittelalter

Beitrag von Hij@ck3r »

Hm, klingt für mich sehr reizvoll! Wenn das nachher gut funktioniert, der Handel, die Expansion und Koordination... der militärische Aspekt - wenn das nachher gut verzahnt ist, könnte das ziemlich cool werden. Optisch gefällt es mir jedenfalls. Schöne Gegend.
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Smurfocide
Beiträge: 174
Registriert: 30.11.2010 21:48
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Re: Grand Ages: Medieval - Globalstrategie im Mittelalter

Beitrag von Smurfocide »

Das scheint genau richtig für mich zu sein. Wenn die Umsetzung stimmt darf es in meine Spielesammlung ziehen.
Life's just a process of delamination,
Stripping your hopes- dissecting them gently.
I've opened my heart - and to my consternation
when I peered inside it was small, dark and empty.
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Sabrehawk
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Re: Grand Ages: Medieval - Globalstrategie im Mittelalter

Beitrag von Sabrehawk »

reizvoll ist die Idee...nur Kalypso als Publisher ist eher abschreckend.
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Exedus
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Registriert: 06.09.2008 23:50
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Re: Grand Ages: Medieval - Globalstrategie im Mittelalter

Beitrag von Exedus »

Klingt schon ziemlich gut, aber kalypso hat schon andere sachen verhauen die gut klingen
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tschief
Beiträge: 2395
Registriert: 05.02.2010 15:12
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Re: Grand Ages: Medieval - Globalstrategie im Mittelalter

Beitrag von tschief »

Age of Empires 2 Intro anyone? :-D :lol:
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