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Gratitous Space Battles 2: Strategische Weltraumschlachten bekommen Nachfolger

Verfasst: 28.07.2014 14:31
von 4P|BOT2
Die bunten Weltraum-Gemetzel von Gratitous Space Battles bekommen einen zweiten Teil: Das gab Entwickler Cliff Harris im eigenen Blog bekannt. Der Titel für Windows, Max und Linux soll natürlich "größer, fetter und besser" werden; der Release ist etwa für Ende 2014 bis Anfang 2015 angesetzt. Spielerisch soll sich der Strategietitel am Vorgänger orientieren, die Engine wird allerdings komplett neu ...

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Re: Gratitous Space Battles 2: Strategische Weltraumschlacht

Verfasst: 28.07.2014 14:38
von Phips7
hab den ersten echt krass gesuchtet. ein geniales spiel. hoffentlich wird der 2te auch gut, sieht schonmal vielversprechend aus. freu :P

Re: Gratitous Space Battles 2: Strategische Weltraumschlacht

Verfasst: 28.07.2014 14:48
von casanoffi
Der Titel für Windows, Max und Linux soll natürlich "größer, fetter und besser" werden;
Wer is Max? Bild

Tz tz tz tz tz .....

Spielerisch soll sich der Strategietitel am Vorgänger orientieren, die Engine wird allerdings komplett neu entwickelt.
Ach, das Teil hatte ne Engine? :ugly:

War nur Spaß - hab´s ne ganze Weile gespielt und mir immer erhofft, dass das Teil mal mit einer etwas hübscheren Grafik erscheint.

Re: Gratitous Space Battles 2: Strategische Weltraumschlacht

Verfasst: 28.07.2014 14:53
von 4P|Jan
casanoffi hat geschrieben:
Der Titel für Windows, Max und Linux soll natürlich "größer, fetter und besser" werden;
Wer is Max? Bild

Tz tz tz tz tz .....
Oha :lol: Gemeint war natürlich der Maxintosh von Apfel.

Re: Gratitous Space Battles 2: Strategische Weltraumschlacht

Verfasst: 28.07.2014 16:03
von PunkZERO
Ich freu mich schon mal vor, der erste Teil war naemlich richtig gut.


Btw: Es ist Admiral Ackbar. Von der Rangbedeutung her in etwa gleich, aber andere Bezeichnung ;)

Re: Gratitous Space Battles 2: Strategische Weltraumschlacht

Verfasst: 29.07.2014 05:45
von OriginalSchlagen
mehr schiffsklassen?

treibstoff für kleinkampfschiffe?

verschlimmbesserungen die überflüssig sind und die unübersichtlichkeit nur fördern.

besser wär z.b. flaggschiffe mit spziellen eigenschaften, xp für crews, bessere verzahnung der schiffstypen, eine sinnvolle einbindung, statt einfach mehr schiffsklassen reinzuklatschen, wo es jegliche erdenkliche klasse ja schon in GSB gab. kurz gesagt, mehr zeit ein vollständiges, durchdachtes spiel zu erschaffen.