Marktstudie zu Online-Rollenspielen mit monatlichen Gebühren: The Elder Scrolls Online hat über 700.000 Abonnenten

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(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt
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Re: Marktstudie zu Online-Rollenspielen mit monatlichen Gebü

Beitrag von (x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt »

Aurellian hat geschrieben: Und das bringt an dieser Stelle (will heißen 4p-Forum) genau was? Richtig, einen Scheiß, außer dass es im besten Fall viele andere Forenbesucher langweilt und ihnen im realistischen Fall einfach nur auf den Zeiger geht, weil es wieder und wieder und wieder die selbe alte Leier ist.
Du triffst das Schwert auf den Knauf. Was Balmung hier betreibt ist Folter an einem wachen Verstand und obendrein habe ich das schon 10000 mal in änlicher Form gelesen. Alles ernstzunehmende Revolutionäre hinter 4 wänden und auf der Tastatur liegend. Wenn ihr wollt, das sich etwas verändert, dann müsst ihr konsequent sein und nicht nur irgendwo etwas fordern, wo euch niemand zuhört.

Mmorpgs haben so ihre Probleme, aber die sind ganz anderer Natur. Und wenn ein Parallelleben zum "lieblings-hobby" ausgerufen wird wie hier, dann gute nacht. Besonders eins, das nicht wandlungsfähig ist und die Charaktere mit denen man agiert, ihrem eigenen Interesse nachgehen, unabhängig welche Ansprüche man an sie hat. Die gleiche Person hat schon für das Ausnutzen der Exploits in Teso nach dem Staatsanwalt und Höchststrafen geschrien .... ^^
(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt - 4players Erste und Vorderste Front für Tierrecht, Tierschutz und Tierliebe. Jetzt besonders wuffig und quakig in sm4sh.

http://www.youtube.com/watch?v=LZ5-cHx2GOw
johndoe984149
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Re: Marktstudie zu Online-Rollenspielen mit monatlichen Gebü

Beitrag von johndoe984149 »

Xelyna hat geschrieben:Kritik hat keinerlei wert wenn sie weder Konstruktiv ist, noch an den richtigen stellen angebracht wird.

Völlig egal wo du sie sonst postest, hier nervt sie maximal.
Aber deine Beiträge sind Konstruktive ?

Ich Poste auch nicht mehr viel aber ich weiß das die Spiele Industrie ihr derzeitiges verhalten nicht leisten kann denn sie verbrennt Massenweise Geld siehe SWTOR/AAO usw und endweder produzieren sie keine MMO mehr oder gehn Insolvenz.

Denn MMOs finanzieren sich nicht von 2 Monate Spielzeit oder kurzfristige Verhalten von Spaß empfinden.

Man muss wohl die Strategie ändern aber sieh dir mal die Indy Produkte an :P
johndoe984149
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Re: Marktstudie zu Online-Rollenspielen mit monatlichen Gebü

Beitrag von johndoe984149 »

Xelyna hat geschrieben:Gegenfrage, bist du so Naiv zu glauben das du mit deinen Ständigen Wiederholungen, von den du weißt das sie die Leute Maximal nerven, und du damit begründest völlig bewusst anderen den Spaß am spiel Mies und Kaput machen zu wollen weil du ihnen die schuld gibst das sie einen anderen geschmack haben, irgendetwas zu erreichen?

Du wirkst Maximal Fanatisch, mehr nicht, ebenfalls ein Bild das für dein vorhaben Contraproduktiv ist, jeder der wirklicht was ändern möchte hat in gegensatz zu dir schon seine Plattform dafür gefunden, Projekte Gestartet oder Unterstützt, auf Kickstarter sachen Finanziert usw und geht die Sache mit Niveau an, mit einen verhalten das man ernst nehmen kann, die art die ihr hier ständig an den Tag legt wirkt maximal wie eine Lautstarke Meute die meint, einfach nur durch ein Wildes Rundumschlagen irgendwas erreichen zu können, und dabei sorgt es maximal dafür das man euch nicht mehr ernst nimmt und von Spieler wie dir ein Bild bekommt, mit dem man absolut nichts zu tun haben will.
Spieß umdrehen denn das Trieft auch auf deine Beiträge die mir bekannt sind auch zu und mehr als die von Balmung 8)
unknown_18
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Re: Marktstudie zu Online-Rollenspielen mit monatlichen Gebü

Beitrag von unknown_18 »

Xelyna hat geschrieben:Gegenfrage, bist du so Naiv zu glauben das du mit deinen Ständigen Wiederholungen, von den du weißt das sie die Leute Maximal nerven, und du damit begründest völlig bewusst anderen den Spaß am spiel Mies und Kaput machen zu wollen weil du ihnen die schuld gibst das sie einen anderen geschmack haben, irgendetwas zu erreichen?
Nö, keine Lust da überhaupt näher darauf einzugehen. ^^
Du wirkst Maximal Fanatisch, mehr nicht, ebenfalls ein Bild das für dein vorhaben Contraproduktiv ist, jeder der wirklicht was ändern möchte hat in gegensatz zu dir schon seine Plattform dafür gefunden (Mein Blog - zu mehr hab ich keine Lust mehr), Projekte Gestartet (vor 10Jahren mit Anderen versucht) oder Unterstützt, auf Kickstarter sachen Finanziert (https://www.therepopulation.com Beta und viele andere Indie Spiele) usw
und geht die Sache mit Niveau an, mit einen verhalten das man ernst nehmen kann, die art die ihr hier ständig an den Tag legt wirkt maximal wie eine Lautstarke Meute die meint, einfach nur durch ein Wildes Rundumschlagen irgendwas erreichen zu können, und dabei sorgt es maximal dafür das man euch nicht mehr ernst nimmt und von Spieler wie dir ein Bild bekommt, mit dem man absolut nichts zu tun haben will.
Denk was du willst, wir leben in einem freien Land, Du hast ja eh schon dein Bild von mir gemacht. Das ich etwas ändern könnte glaub ich eh schon lange nicht mehr, von daher hast du eigentlich recht, alles nur Langeweile und Frust was mich hier überhaupt noch zum posten bringt, weil ist hier eh alles für die Katz.
johndoe984149
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Re: Marktstudie zu Online-Rollenspielen mit monatlichen Gebü

Beitrag von johndoe984149 »

Von einen FF14 Spieler hörte ich nur das es im Levelbereich seid 6 Monate Probleme geht man kann nur noch über Tool mit Asiaten usw. vorhandene wichtige Quest machen da ich die beta Spielte hat mich FF14 Extrem abgestoßen.

Wenn du andere wegen wiederholende und nervende Beiträge Kritisierst dann muss du auch dein verhalten überdenken.

Einzige was ich will das Spieler sich darüber im Klaren sind das sie ihre derzeitigen Spielspaß auf sehr Instabilen Beinen erlebt denn für Spiele Produzent lohnt sich das nicht und im Finanzmarkt usw kann man das vielfache verdienen.

Es gibt nur 1 MMO das in den letzten 10 Jahren Erfolgreich war und den Ersteller zum Millionär machte und mehr Acc besitzt als WoW.
unknown_18
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Re: Marktstudie zu Online-Rollenspielen mit monatlichen Gebü

Beitrag von unknown_18 »

Zu FF14 ARR hab ich bereits alles auf Amazon geschrieben, allerdings wird das Vorwort hier direkt wieder nicht schmecken. Immerhin 2/3 fanden die Rezension dennoch nützlich. ;)

http://www.amazon.de/review/RJPH7BYUJE0 ... B00CSWA8K0

Kurz: gutes Online RPG mit Multiplayer aber kein MMORPG.
Zuletzt geändert von unknown_18 am 20.07.2014 20:39, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: Marktstudie zu Online-Rollenspielen mit monatlichen Gebü

Beitrag von unknown_18 »

Wie war das mit der berühmten Ausnahme der Regel?

Und mal ehrlich, es geht hier primär um den spielerischen und nicht den finanziellen Erfolg, nur weil die Server noch laufen heißt das gar nichts. Im Gegenteil, man sieht bei den MMOs prima dessen Misserfolg, denn die Versprechen, die man zum Release über zukünftige Entwicklungen gemacht hat, kamen nie. In SW:TOR wollte man glaub alle 3 Monate regelmäßige neue vertonte und lokalisierte Story Inhalte rein bringen, was blieb davon übrig? Aion mit seinem Vision Trailer, der einen Vorgeschmack wie Aion mal in Zukunft aussehen soll, ist eh ein legendäres Beispiel.

ArcheAge ein sehr gutes weiteres aktuelles Beispiel, zum Korea Release wurde davon geredet, dass die Welt irgendwann mal eine ganz Kugel sein soll, dass bereits Ende des Jahres (2013) neue Rassen kommen sollen, etc. ... heute? Ja, die Server laufen noch immer... seit Release gab es ein kleines neues Gebiet, von neuen Rassen war schon ewig nicht mehr die Rede etc.

Und nein, weder Aion, noch SW:TOR, noch ArcheAge waren mit dem Gedanken entwickelt worden nach dem P2P Start auf F2P umgestellt zu werden. Oftmals merkt man den MMOs auch deutlich an, das sie nicht für F2P gemacht waren. P2P und F2P MMOs werden direkt als solche Entwickelt, weil es bereits im Grundkonzept gewisse Ausrichtungen benötigt um das optimale aus P2P/F2P raus holen zu können. Bei TESO könnte das vielleicht anders ausgesehen haben, aber da bin ich mir auch nicht sicher. Die F2P Umstellung von P2P MMORPGs waren jedenfalls bisher immer ein Zeichen für den Misserfolg.

Und es geht garantiert nicht bei einem MMORPG darum, dass es irgendwie weiter entwickelt wird, sondern darum das es auf der Qualität bleibt auf der es beim Release bereits war bzw. diese Qualität eher noch anhebt. Das Gegenteil ist aber bei den meisten MMORPGs der Fall, die Qualität sinkt rapide, erst recht nach der F2P Umstellung. Man muss sich nur mal den Support jetzt und zu Release bei SW:TOR ansehen.
Zuletzt geändert von unknown_18 am 20.07.2014 20:46, insgesamt 1-mal geändert.
johndoe984149
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Re: Marktstudie zu Online-Rollenspielen mit monatlichen Gebü

Beitrag von johndoe984149 »

@Xelyna

Nr.1 ich habe die beta gespielt falls du es überlesen hast.
Nr.2 Wenn Spieler die man näher kennt dann entsprechend Äußern dann Glaubt man ihnen auch was sie schreiben.

Nr.3 Du kannst mich nicht überzeugen etwas zu Spielen was mir nicht gefällt aber du kannst es Spielen wenn es dir gefällt und hatte mich schon genügend über FF14 ausgelassen wo ich sogar in der ersten Version in die Alpha Spielen konnte.

Alles was du versuchst meine Argumente bzw deine Vorstellung was du Glaubst kann mich nicht dazu bringen FF14 zu Spielen und ich habe meine Gründe.

Nr.4 Ich habe 2 Jahre FF11 gespielt in einer festen Gruppe und bin von daher etwas anderes gewöhnt.
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Re: Marktstudie zu Online-Rollenspielen mit monatlichen Gebü

Beitrag von unknown_18 »

FF11 war wenigstens noch ein MMORPG und kein Online RPG mit meist optionalem Multiplayer. Da musste man wirklich noch richtig zusammen spielen, wenn man etwas großes erreichen wollte. ^^
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Aurellian
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Re: Marktstudie zu Online-Rollenspielen mit monatlichen Gebü

Beitrag von Aurellian »

Balmung hat geschrieben:Und bitte spar dir mit dem Argument der Arroganz irgendwas aussagen zu wollen. Viele Menschen der Vergangenheit, über die wir heute klar sagen, dass sie mit ihren damaligen Aussagen absolut Recht hatten, wurden zu ihrer Zeit als Arrogant abgetan, weil sie genau wussten sie hatten Recht, aber Andere dies einfach nicht sehen wollten. Und mir geht es jetzt weniger darum, dass ich recht habe, sondern ich will damit lediglich das Wort "Arroganz" als Argument für irgendwas hier mal etwas in Frage stellen.
Stimmt, diese Fälle gab es, gibt es und wird es auch immer geben. Aber ich bezweifle, dass ich mich allzu weit aus dem Fenster lehne mit der Behauptung, dass die verkannten Propheten unter den "Rechthabern" gegenüber den Spinnern doch deutlich in der Minderheit sind.
Cowards die many times before their deaths,
The valiant never taste of death but once.
- Julius Caesar (II, ii, 32-37)
johndoe984149
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Re: Marktstudie zu Online-Rollenspielen mit monatlichen Gebü

Beitrag von johndoe984149 »

Balmung hat geschrieben:FF11 war wenigstens noch ein MMORPG und kein Online RPG mit meist optionalem Multiplayer. Da musste man wirklich noch richtig zusammen spielen, wenn man etwas großes erreichen wollte. ^^
Jop stark zusammen Arbeiten und aufpassen vor zurückkaufenden Mobs die einen solo ohne Probleme killen konnten :P
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Re: Marktstudie zu Online-Rollenspielen mit monatlichen Gebü

Beitrag von unknown_18 »

Xelyna hat geschrieben:
Wie war das mit der berühmten Ausnahme der Regel?
Hat hier keine Relevanz, denn solche Momente sind für mich keine ausnahme ;)
Für mich schon, aber wenn ihr anschließend noch etwas gemacht habt, dann entstand die Gruppe vermutlich nicht über den Dungeon Finder oder wie der genau in FFXIV ARR genannt wird, denn da wird man ja einfach zusammen geworfen und am Ende wieder voneinander getrennt (war der nicht auch Server übergreifend?)
Und mal ehrlich, es geht hier primär um den spielerischen und nicht den finanziellen Erfolg, nur weil die Server noch laufen heißt das gar nichts.
Das die Server Laufen heißt zumindest schon mal, das es gewinne abwirft, und den Finanziellen aspekt nennt ihr meist im selben Atemzug, in dem ihr auch vom Erfolg bzw Misserfolg sprecht.[/quote]
Weil es auch nicht ganz trennbar ist, der spielerische Misserfolg spiegelt sich ja nun mal auch im finanziellen Erfolg wieder. Aber wenn ein MMORPG so erfolgreich wäre, müsste es erst gar nicht auf F2P umgestellt werden, das tut man nur wenn zu wenig Einnahmen vorhanden sind, sprich zu wenig Spieler, da ja bei P2P jeder zahlen muss um spielen zu können.
Aion mit seinem Vision Trailer, der einen Vorgeschmack wie Aion mal in Zukunft aussehen soll, ist eh ein legendäres Beispiel.
Der Aion Vision trailer stellte nur die Wünschen und ideen der Entwickler da, nicht etwas das so kommen sollte, keine Erweiterung, und auch kein Patch, es ist wie das ganze schon sagt eine "Vision", das wurde von anfang an klar so Kommuniziert, und war nie ein versprechen auf das was kommt, das hab ich noch genau so im gedächniss und um das nachzugoogeln hat es auch keine 3 sekunden gebraucht.
Das stimmt absolut, das weiß ich auch noch gut, aber es ist ja auch klar, dass man so etwas sagt, keine Firma würde das Risiko eingehen sich später dafür rechtfertigen zu müssen. Dennoch sind das Visionen, die die Entwickler zu dem MMORPG haben und meist bedeutet das auch, dass sie durchaus in die Richtung entwickeln wollen. Diese Visionen haben sie sich ja nicht mal spontan ausgedacht um einen tollen Trailer machen zu können. Von der Qualität, die in dem Trailer gezeigt wurde, war aber in Aion später nichts mehr zu spüren.
Und nein, weder Aion, noch SW:TOR waren mit dem Gedanken entwickelt worden nach dem P2P Start auf F2P umgestellt zu werden.
Bei Aion stimm ich dir zu, bei SWTOR wiederum glaub ich das man sich das immer als Option freigehalten hat, aber da haben wir beide keine Fakten auf die wir uns stützen können.
Da bin ich mir sogar absolut sicher, denn ein MMORPG mit so einer hohen Qualität ist klar auf P2P ausgelegt, das kann man unmöglich auf dem Niveau mit F2P halten und man hat es auch durchaus bei der F2P Umstellung gemerkt, dafür musste doch einiges umgestellt und angepasst werden. Vielleicht war F2P ein Notfallplan, aber es war sicher nicht grundsätzlich geplant.

Bei F2P hat man auch diverse Nachteile, die monatlichen Einnahmen schwanken extrem und kann man erst nach dem Monat analysieren, womit die Reaktionzeit auf einbrechende Einnahmen extrem kurz ist. Bei P2P hat man deutlich festere monatliche Einnahmen und man bekommt das Geld im Vorraus.

Das Erste was bei der F2P Umstellung leidet ist immer der Support, da wird als ersten bei den Kosten gespart und das kriegt man als Spieler stark zu spüren. An neuen Inhalten wird genauso gespart und eher Dinge wieder verwertet als komplett neu entwickelt, weshalb auch komplett neue Dinge wie neue Features nur sehr selten kommen etc. Das Thema hatten wir aber meines Wissens auch schon zur genüge hier und dazu hab ich auch einen Blog Eintrag.
johndoe984149
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Re: Marktstudie zu Online-Rollenspielen mit monatlichen Gebü

Beitrag von johndoe984149 »

@Xelyna

Wie wenig du mitbekommen hast zeigt alleine dein SW:TOR Meinung :D

Vieleicht etwas mehr Lesen und Lesen lernen :D

AION/SWTOR/TERA usw wurden nicht mit den Gedanken entwickelt das sie F2P wurden und der Produzent hat immer geschrieben "Es wird nicht F2P" und ich habe diese MMO gespielt und lange in diese Foren gesessen :D
F2P ist die unterste EBENE für ein MMO zwar hat sich Tera im F2P Finanziert aber SWTOR bis heute nicht und AION das habe ich nicht weiter verfolgt.
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Re: Marktstudie zu Online-Rollenspielen mit monatlichen Gebü

Beitrag von johndoe984149 »

Xelyna hat geschrieben:Argumentieren, denken, Verstehen, lern es doch endlich.
genau das solltest du lernen :D

Tja einer muss ja die Ahnung haben :D
Einer muss wissen was abgeht
Um deine eigene Worte zu benutzen hast du diese MMOs die ich genannt habe mehere Monate gespielt ? 8)
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StolleJay
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Re: Marktstudie zu Online-Rollenspielen mit monatlichen Gebü

Beitrag von StolleJay »

Da sieht man man wie selten DÄMLICH alle sind... Alle Motzen über solche Microtransaktionen und immer Endeffekt nutzt es dann doch so gut wie jeder... Ich habe bisher (egal ob Free-to-Play oder ein Vollpreistitel) noch nie irgendwelche InGame Käufe getätigt und das wird auch so bleiben...

Nur... so lange solche Idioten draußen rum laufen die immer wieder auf so eine Abzocke rein fallen wird das nie besser. Eher noch schlimmer!

Wie sehr Wünsche ich mir die alten Zeiten zurück!
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