Xelyna hat geschrieben:Wie war das mit der berühmten Ausnahme der Regel?
Hat hier keine Relevanz, denn solche Momente sind für mich keine ausnahme

Für mich schon, aber wenn ihr anschließend noch etwas gemacht habt, dann entstand die Gruppe vermutlich nicht über den Dungeon Finder oder wie der genau in FFXIV ARR genannt wird, denn da wird man ja einfach zusammen geworfen und am Ende wieder voneinander getrennt (war der nicht auch Server übergreifend?)
Und mal ehrlich, es geht hier primär um den spielerischen und nicht den finanziellen Erfolg, nur weil die Server noch laufen heißt das gar nichts.
Das die Server Laufen heißt zumindest schon mal, das es gewinne abwirft, und den Finanziellen aspekt nennt ihr meist im selben Atemzug, in dem ihr auch vom Erfolg bzw Misserfolg sprecht.[/quote]
Weil es auch nicht ganz trennbar ist, der spielerische Misserfolg spiegelt sich ja nun mal auch im finanziellen Erfolg wieder. Aber wenn ein MMORPG so erfolgreich wäre, müsste es erst gar nicht auf F2P umgestellt werden, das tut man nur wenn zu wenig Einnahmen vorhanden sind, sprich zu wenig Spieler, da ja bei P2P jeder zahlen muss um spielen zu können.
Aion mit seinem Vision Trailer, der einen Vorgeschmack wie Aion mal in Zukunft aussehen soll, ist eh ein legendäres Beispiel.
Der Aion Vision trailer stellte nur die Wünschen und ideen der Entwickler da, nicht etwas das so kommen sollte, keine Erweiterung, und auch kein Patch, es ist wie das ganze schon sagt eine "Vision", das wurde von anfang an klar so Kommuniziert, und war nie ein versprechen auf das was kommt, das hab ich noch genau so im gedächniss und um das nachzugoogeln hat es auch keine 3 sekunden gebraucht.
Das stimmt absolut, das weiß ich auch noch gut, aber es ist ja auch klar, dass man so etwas sagt, keine Firma würde das Risiko eingehen sich später dafür rechtfertigen zu müssen. Dennoch sind das Visionen, die die Entwickler zu dem MMORPG haben und meist bedeutet das auch, dass sie durchaus in die Richtung entwickeln wollen. Diese Visionen haben sie sich ja nicht mal spontan ausgedacht um einen tollen Trailer machen zu können. Von der Qualität, die in dem Trailer gezeigt wurde, war aber in Aion später nichts mehr zu spüren.
Und nein, weder Aion, noch SW:TOR waren mit dem Gedanken entwickelt worden nach dem P2P Start auf F2P umgestellt zu werden.
Bei Aion stimm ich dir zu, bei SWTOR wiederum glaub ich das man sich das immer als Option freigehalten hat, aber da haben wir beide keine Fakten auf die wir uns stützen können.
Da bin ich mir sogar absolut sicher, denn ein MMORPG mit so einer hohen Qualität ist klar auf P2P ausgelegt, das kann man unmöglich auf dem Niveau mit F2P halten und man hat es auch durchaus bei der F2P Umstellung gemerkt, dafür musste doch einiges umgestellt und angepasst werden. Vielleicht war F2P ein Notfallplan, aber es war sicher nicht grundsätzlich geplant.
Bei F2P hat man auch diverse Nachteile, die monatlichen Einnahmen schwanken extrem und kann man erst nach dem Monat analysieren, womit die Reaktionzeit auf einbrechende Einnahmen extrem kurz ist. Bei P2P hat man deutlich festere monatliche Einnahmen und man bekommt das Geld im Vorraus.
Das Erste was bei der F2P Umstellung leidet ist immer der Support, da wird als ersten bei den Kosten gespart und das kriegt man als Spieler stark zu spüren. An neuen Inhalten wird genauso gespart und eher Dinge wieder verwertet als komplett neu entwickelt, weshalb auch komplett neue Dinge wie neue Features nur sehr selten kommen etc. Das Thema hatten wir aber meines Wissens auch schon zur genüge hier und dazu hab ich auch einen Blog Eintrag.