Doom: Zurück zu den Wurzeln, nutzt id Tech 6

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Eirulan
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Re: Doom: Zurück zu den Wurzeln, nutzt id Tech 6

Beitrag von Eirulan »

So, nachdem das Spiel also explizit "Doom" und nicht "Doom 4" heißen wird, bin ich v.a. gespannt darauf, ob man sich auch in Sachen Leveldesign am ersten Teil orientiert bzw. die damaligen Level vllt. sogar in ähnlicher Form einbaut.
Fänd ich spannend xD
In der Theorie sind Theorie und Praxis praktisch dasselbe, in der Praxis nicht.

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Sir Richfield
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Re: Doom: Zurück zu den Wurzeln, nutzt id Tech 6

Beitrag von Sir Richfield »

Mr. Malf hat geschrieben:wenn gewalt...dann bitte mit verstand!
Dir ist aber klar, von welcher Franchise wir hier reden, oder?

VonBraun
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Re: Doom: Zurück zu den Wurzeln, nutzt id Tech 6

Beitrag von VonBraun »

@Archer
Das ist eigentlich ein recht interessanter Punkt.
Ich fand den Abschnitt in den Palästen ebenfalls etwas zu lang.
Aber eigentlich war sowas damals ja üblich.
In Doom hat man ja auch nichts anderes gemacht als stundenlang durch die gleichen Abschnitte zu laufen.

Die Frage is jetzt, wieviel Oldschool Leveldesign und Gameplay wollen wir in Doom 4 haben ?
50 Stunden erforschen und ballern bis der Arzt kommt, oder gewöhnlich solide 5 Stunden mit vielen Story Video Sequenzen und möglichst viel unterschiedlichen Arealen.
Hmmmmm...
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MrLetiso
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Re: Doom: Zurück zu den Wurzeln, nutzt id Tech 6

Beitrag von MrLetiso »

Eirulan hat geschrieben:So, nachdem das Spiel also explizit "Doom" und nicht "Doom 4" heißen wird, bin ich v.a. gespannt darauf, ob man sich auch in Sachen Leveldesign am ersten Teil orientiert bzw. die damaligen Level vllt. sogar in ähnlicher Form einbaut.
Fänd ich spannend xD
Und im Test heißt es dann: "Negativ aufgefallen sind das ewige Backtracking und Recycling der Schauplätze!" :lach:
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mr archer
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Re: Doom: Zurück zu den Wurzeln, nutzt id Tech 6

Beitrag von mr archer »

Sir Richfield hat geschrieben:
Mr. Malf hat geschrieben:wenn gewalt...dann bitte mit verstand!
Dir ist aber klar, von welcher Franchise wir hier reden, oder?
Außerdem bitte mal hier schauen:

https://www.youtube.com/watch?v=mL6f-9jveUI


Wuhu! Party! Mindless grafic violence for the win.
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VonBraun
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Re: Doom: Zurück zu den Wurzeln, nutzt id Tech 6

Beitrag von VonBraun »

Negativ:
Es ist als Spieler nicht möglich ein Level in Stealth Manier ohne Einsatz von Waffen zu beenden.

Ja Leude noch lachen wir über sowas.
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LeKwas
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Re: Doom: Zurück zu den Wurzeln, nutzt id Tech 6

Beitrag von LeKwas »

VonBraun hat geschrieben:Die Frage is jetzt, wieviel Oldschool Leveldesign und Gameplay wollen wir in Doom 4 haben ?
50 Stunden erforschen und ballern bis der Arzt kommt, oder gewöhnlich solide 5 Stunden mit vielen Story Video Sequenzen und möglichst viel unterschiedlichen Arealen.
Hmmmmm...
Also, mir persönlich wäre das Maß an Erkundung und Backtracking aus Unreal recht.
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mr archer
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Re: Doom: Zurück zu den Wurzeln, nutzt id Tech 6

Beitrag von mr archer »

VonBraun hat geschrieben:@Archer
Das ist eigentlich ein recht interessanter Punkt.
Ich fand den Abschnitt in den Palästen ebenfalls etwas zu lang.
Aber eigentlich war sowas damals ja üblich.
In Doom hat man ja auch nichts anderes gemacht als stundenlang durch die gleichen Abschnitte zu laufen.
Nein, da muss ich Doom in Schutz nehmen. Die Level waren hier weitaus interessanter. Necrovision geht im zweiten Teil zu seinen Painkiller-Wurzeln zurück. Nur gelingt es dem Team leider so gut wie gar nicht, den damaligen Charme wieder auferstehen zu lassen. Die Level sind einfach überdehnt und die Kämpfe zu wenig abwechslungsreich, um dass kaschieren zu können.

Ganz anders die erste Hälfte des Spieles. Für die lohnt es sich wirklich, immer wieder zu kommen.
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Sir Richfield
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Re: Doom: Zurück zu den Wurzeln, nutzt id Tech 6

Beitrag von Sir Richfield »

MrLetiso hat geschrieben:Und im Test heißt es dann: "Negativ aufgefallen sind das ewige Backtracking und Recycling der Schauplätze!" :lach:
In der Vorschau wird dann bemängelt, dass die Eingabe per Maus zu schnell und direkt ist und nicht so schön schwammig wie damals mit Tastatur.

VonBraun
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Re: Doom: Zurück zu den Wurzeln, nutzt id Tech 6

Beitrag von VonBraun »

Solange Der Held in Doom eine Frau ist oder zumindest Schwul, sollte das als ausgleich genügen.

@Archer
Da kann ich dir nur beipflichten, wobei ich mir bei Doom jetzt nicht 100% sicher bin, ob es wirklich besser gelöst wurde.
Später kannte man praktisch alle Gegnertypen, hatte alle Waffen und das Leveldesign überraschte ein gegen Ende auch nicht mehr.
Aber trotzdem in Necrovision fällt es einfach viel schneller und offensichtlicher auf, das sich der letzte Abschnitt wie Kaugummi zieht und man keine frischen Ideen mehr hatt.
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mr archer
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Re: Doom: Zurück zu den Wurzeln, nutzt id Tech 6

Beitrag von mr archer »

VonBraun hat geschrieben:Solange Der Held in Doom eine Frau ist oder zumindest Schwul, sollte das als ausgleich genügen.
Ich finde, man muss das mal ganz anders angehen mit Doom. Der Spieler sollte meiner Meinung nach einen Imp verkörpern. Zu Beginn sitzt der in seinem Schrank und wartet darauf, dass der Held vorbeikommt, um dann sein "Buh" machen zu können und einen Bauchschuss mit der Doppelläufigen zu bekommen. Bloß kommt der Held nicht, weil irgendwo ein Script nicht funktioniert. Wir hören den Imp kurz über die Sinnhaftigkeit seiner Existenz grübeln - und dann verlassen wir aus eigenem Willen den Schrank. Um im Folgenden den Widerstand gegen den Space Marine anzuführen und den Forces of Evil endlich den Sieg zu ebnen. Unterwegs muss natürlich noch ein entscheidungsunfreudiger Cyberdaemon auf Linie gebracht werden. Wird toll!
Zuletzt geändert von mr archer am 18.07.2014 12:52, insgesamt 1-mal geändert.
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MrLetiso
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Re: Doom: Zurück zu den Wurzeln, nutzt id Tech 6

Beitrag von MrLetiso »

Sir Richfield hat geschrieben:In der Vorschau wird dann bemängelt, dass die Eingabe per Maus zu schnell und direkt ist und nicht so schön schwammig wie damals mit Tastatur.
SC lässt Dich einfach nicht los, oder? :mrgreen:

mr archer hat geschrieben: Ich finde, man muss das mal ganz anders angehen mit Doom. Der Spieler sollte meiner Meinung nach einen Imp verkörpern. Zu Beginn sitzt der in seinem Schrank und wartet darauf, dass der Held vorbeikommt, um dann sein "Buh" machen zu können und einen Bauchschuss mit der Doppelläufigen zu bekommen. Bloß kommt der Held nicht, weil irgendwo ein Script nicht funktioniert. Wir hören den Imp kurz über die Sinnhaftigkeit seiner Existenz grübeln - und dann verlassen wir aus eigenem Willen den Schrank. Um im Folgenden den Widerstand gegen den Space Marine anzuführen und den Forces of Evil endlich den Sieg zu ebnen. Unterwegs muss natürlich noch ein entscheidungsunfreudiger Cyberdaemon auf Linie gebracht werden. Wird toll!
So dumm finde ich den Ansatz gar nicht...
Zuletzt geändert von MrLetiso am 18.07.2014 12:53, insgesamt 1-mal geändert.
Yui-chan
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Re: Doom: Zurück zu den Wurzeln, nutzt id Tech 6

Beitrag von Yui-chan »

Ich bin gehypt wenn:
- PC-exklusiv
- DRM-frei
- mit LAN
- freies SDK
- Fokus nicht nur auf Mehrspieler
- wirklich geballte Action ohne dumme Zwischensequenzen
- keine geminderte Gewaltdarstellung, nur um den Massenmarkt zu erreichen
- ordentlicher Soundtrack, am besten Metal oder Sonic Mayhem (Q3)-ähnlich
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breakibuu
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Re: Doom: Zurück zu den Wurzeln, nutzt id Tech 6

Beitrag von breakibuu »

Das Gameplay klingt irgendwie nach Halo... in brutal.
Die HP vom Gegner runterschießen und dann im Nahkampf umlegen.
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KONNAITN
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Re: Doom: Zurück zu den Wurzeln, nutzt id Tech 6

Beitrag von KONNAITN »

Sir Richfield hat geschrieben: Hmm, einfallsreiche Waffen, wie Doppelläufige Schrotflinte. Manche Leute merken nicht mehr, was sie sprechen, oder?
Naja, ganz so steht es aber nicht da. Stratton sprach von einfallsreichen Waffen, sagte aber nicht dass die Schrotflinte eine davon sein soll. Das wäre ja echt absurd. Ich denke das wurde hier einfach nur ein wenig unglücklich formuliert.
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