Doom: Zurück zu den Wurzeln, nutzt id Tech 6

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
Xris
Beiträge: 13610
Registriert: 29.10.2006 11:35
Persönliche Nachricht:

Re: Doom: Zurück zu den Wurzeln, nutzt id Tech 6

Beitrag von Xris »

Diese Bezeichnung wird auch von Entwicklern gebraucht. Denk dir halt ein "emulierte" vor die KI oder was weiß ich. :wink:
"Rage" macht mir gerade, nachdem ich mir einen Ruck gegeben und es erstmals installiert habe, ziemlich viel Spaß. Viel mehr als im Vergleich "Doom 3" damals.
Rede mir schon seit Jahren den Mund fuselig das Rage gar nicht so übel ist wie es immer geredet wird. Es ist nur zu leicht und erfindet nix neu. Aber ein Durchgang lohnt sich alle mal.

So schlecht war Doom 3 gar nicht... es war halt nur kein Doom mehr...
Benutzeravatar
mr archer
Beiträge: 10337
Registriert: 07.08.2007 10:17
Persönliche Nachricht:

Re: Doom: Zurück zu den Wurzeln, nutzt id Tech 6

Beitrag von mr archer »

Xris hat geschrieben:
Rede mir schon seit Jahren den Mund fuselig das Rage gar nicht so übel ist wie es immer geredet wird. Es ist nur zu leicht und erfindet nix neu. Aber ein Durchgang lohnt sich alle mal.
Ich denke gerade über eine neue Kategorie in meiner Videospielsystematik nach: "Spiele, denen alte Hasen wie ich mit ihrem ungnädigen Zorn rückblickend doch vielleicht etwas unrecht getan haben"

Bisher zwei Einträge hierzu:

- Alan Wake
- Rage
Kószdy kozow swoju brodu chwali.
[sorbisch] Jeder Ziegenbock lobt seinen Bart.

Meine Texte und Fotos http://brotlos.weebly.com

Benutzeravatar
casanoffi
Beiträge: 11800
Registriert: 08.06.2007 02:39
Persönliche Nachricht:

Re: Doom: Zurück zu den Wurzeln, nutzt id Tech 6

Beitrag von casanoffi »

Xris hat geschrieben:Diese Bezeichnung wird auch von Entwicklern gebraucht. Denk dir halt ein "emulierte" vor die KI oder was weiß ich. :wink:
"Rage" macht mir gerade, nachdem ich mir einen Ruck gegeben und es erstmals installiert habe, ziemlich viel Spaß. Viel mehr als im Vergleich "Doom 3" damals.
Rede mir schon seit Jahren den Mund fuselig das Rage gar nicht so übel ist wie es immer geredet wird. Es ist nur zu leicht und erfindet nix neu. Aber ein Durchgang lohnt sich alle mal.

So schlecht war Doom 3 gar nicht... es war halt nur kein Doom mehr...
Mir haben Doom3 sowie RAGE ganz gut gefallen.

Und mir ist es im Prinzip auch immer ziemlich egal, ob ein Spiel seinen Wurzeln nicht "gerecht" werden kann, weil mich einfach nur das aktuelle Ergebnis interessiert.

Klar war Doom3 nicht mehr wie seine Vorgänger, aber trotzdem hat es mir viel Spaß gemacht, vor allem das Addon Ressurection of Evil.
RAGE war ein sehr unterhaltsamer Shooter, mich langweilten nur die Buggy-sinnlos-durch-die Schlauchwüste-Parts, die man sich gerne hätte schenken können.


Und wenn ich mir die gesamte Mechanik eines RAGE und das letzte Wolfenstein anschaue, dann weiß ich ungefähr, was ich vom Doom(4) erwarten kann: Bethesda-typische unterhaltsame Präsentation und lobotomierte Gegner.

Ich habe beim kommenden Doom eigentlich nur einen Punkt, der mich vom Kauf abhalten würde: eine ähnlich auf Gamepad ausgelegte Spielmechanik wie beim letzten Wolfenstein. Hier fand ich RAGE zu 100% besser.
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
Benutzeravatar
mr archer
Beiträge: 10337
Registriert: 07.08.2007 10:17
Persönliche Nachricht:

Re: Doom: Zurück zu den Wurzeln, nutzt id Tech 6

Beitrag von mr archer »

casanoffi hat geschrieben: ... vor allem das Addon Ressurection of Evil.
Nun, das könnte in der Tat daran liegen, dass Ressurection of Evil als Außerhaus-Produktion viel mehr zu den Serienursprüngen zurück geht, als es das id-Team damals noch vermochte. RoE rangiert bei mir als Shooter gut und gern eine Wertungsetage über dem Hauptspiel.
Kószdy kozow swoju brodu chwali.
[sorbisch] Jeder Ziegenbock lobt seinen Bart.

Meine Texte und Fotos http://brotlos.weebly.com

Benutzeravatar
Kajetan
Beiträge: 25392
Registriert: 13.04.2004 10:26
Persönliche Nachricht:

Re: Doom: Zurück zu den Wurzeln, nutzt id Tech 6

Beitrag von Kajetan »

mr archer hat geschrieben:
casanoffi hat geschrieben: ... vor allem das Addon Ressurection of Evil.
Nun, das könnte in der Tat daran liegen, dass Ressurection of Evil als Außerhaus-Produktion viel mehr zu den Serienursprüngen zurück geht, als es das id-Team damals noch vermochte. RoE rangiert bei mir als Shooter gut und gern eine Wertungsetage über dem Hauptspiel.
Word. RoE ist um Klassen besser. Besseres Leveldesign, überzeugenderes Platzieren von Gegnern. Um Längen flüssigeres und daher schneller wirkendes Gameplay.
https://seniorgamer.blog/
Senior Gamer - Deutschlands führendes Gamer-Blog für alte Säcke!
Benutzeravatar
sourcOr
LVL 2
80/99
78%
Beiträge: 13117
Registriert: 17.09.2005 16:44
Persönliche Nachricht:

Re: Doom: Zurück zu den Wurzeln, nutzt id Tech 6

Beitrag von sourcOr »

EinfachNurIch hat geschrieben:
Xris hat geschrieben:Danke das du uns erleuchtet hast. Wie wollen wirs ab jetzt nennen? Skripts die Inteligenz nachahmen? :cheer:
Mir eigentlich piepegal nur nicht KI. :lol:
So nennt man es aber. Du kannst es ja gerne anders nennen, das macht deine Ansicht aber nicht plötzlich allgemeingültig.
mr archer hat geschrieben:Ich denke gerade über eine neue Kategorie in meiner Videospielsystematik nach: "Spiele, denen alte Hasen wie ich mit ihrem ungnädigen Zorn rückblickend doch vielleicht etwas unrecht getan haben"

Bisher zwei Einträge hierzu:

- Alan Wake
- Rage
Also wenn man sich aufs Gameplay beschränkt, kann man Alan Wake eigentlich gar nicht genügend kritisieren wie ich finde. Wenn ich die Atmosphäre, Story und Charaktere mit anderen Shootern vergleiche, dann bin ich damals aber mit dem Spiel doch etwas zu hart ins Gericht gegangen.
Benutzeravatar
mr archer
Beiträge: 10337
Registriert: 07.08.2007 10:17
Persönliche Nachricht:

Re: Doom: Zurück zu den Wurzeln, nutzt id Tech 6

Beitrag von mr archer »

sourcOr hat geschrieben:
Also wenn man sich aufs Gameplay beschränkt, kann man Alan Wake eigentlich gar nicht genügend kritisieren wie ich finde. Wenn ich die Atmosphäre, Story und Charaktere mit anderen Shootern vergleiche, dann bin ich damals aber mit dem Spiel doch etwas zu hart ins Gericht gegangen.
Ja. Wenn ich ein Spiel mit Sam Lake-Drehbuch haben will, in dem das Gameplay funktioniert, dann spiele ich Max Payne. Vorzugsweise Teil 1, weil da die Bullet Time besser balanciert ist.

Wenn ich aber eine einizige, riesenhafte Fanverbeugung vor Stephen King, vermischt mit einem Nerd-Plot um David Bowies Space Odditiy haben möchte, plus Seitenverwiese auf haufenweise amerikanische Popkultur, Wiking Metal und noch dazu eine Silent Hill 2 - Hommage - und das alles aus der Feder von Sam Lake und atmosphärisch hochgedreht auf elf und wunderhübsch und was weiß ich: dann spiele ich Alan Wake.

Mir hat noch nie ein Spiel, dessen Gameplay mir so herzlich egal ist, soviel Spaß gemacht. Immer und immer wieder. Allein der Soundtrack! Hach, ich könnt schon wieder ...
Kószdy kozow swoju brodu chwali.
[sorbisch] Jeder Ziegenbock lobt seinen Bart.

Meine Texte und Fotos http://brotlos.weebly.com

Dragoner28
Beiträge: 62
Registriert: 20.10.2009 21:30
Persönliche Nachricht:

Re: Doom: Zurück zu den Wurzeln, nutzt id Tech 6

Beitrag von Dragoner28 »

Zurück zu den Wurzeln hieße für mich das Sie einfach Doom 1 + 2 in modern machen.
D.h.
- kein Autoheal
- riesige Karten
- Secrets
- massen an Gegnern
- auch Gegner die Geschosse "werfen"
- extrem schnelles gameplay (Strafen, run Button)
- einen tollen Soundtrack
- Coop Kampagne

Die Technik ist dann zweitranging. Doom 3 sah für damalige Verhältnisse zwar toll aus, aber das Doom feeling brachte es nicht herüber.

Das einzige moderne Spiel das das feeling halbwegs umsetzte, war in meinen Augen Painkiller. Wobei mich dort störte, dass man die Gegner triggern muss und in abgesperrten Arealen bekämpft.
Benutzeravatar
Sir Richfield
Beiträge: 16768
Registriert: 24.09.2007 10:02
Persönliche Nachricht:

Re: Doom: Zurück zu den Wurzeln, nutzt id Tech 6

Beitrag von Sir Richfield »

Dragoner28 hat geschrieben:Zurück zu den Wurzeln hieße für mich das Sie einfach Doom 1 + 2 in modern machen.
D.h.
- kein Autoheal
- riesige Karten
- Secrets
- massen an Gegnern
- auch Gegner die Geschosse "werfen"
- extrem schnelles gameplay (Strafen, run Button)
- einen tollen Soundtrack
- Coop Kampagne
Du hast da was vergessen, bzw. nicht deutlich genug rübergebracht:
UNTERSCHIEDLICHE Gegner!

Antworten