Star Citizen: Konsolen haben nicht genug Leistung für eine Umsetzung

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Doniaeh
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Re: Star Citizen: Konsolen haben nicht genug Leistung für ei

Beitrag von Doniaeh »

@lettiV:

Belastbare Zahlen kann ich dir natürlich nicht liefern. Die Aussage beruht auf meiner Erfahrung aus einigen Jahren Vertrieb von Unterhaltungs- und Elektronikartikeln (überregional). Von mir aus kann man das Fakt ist auch streichen, da ich es ja nicht untermauern kann ;)

Auf jeden Fall dient ein Forum wie dieses, mit einigen hundert Nerds (im positiven Sinne, ich zähle mich auch Nerd-Gruppe ;)), nicht als Maßstab zum Kaufverhalten des typischen deutschen Endverbrauchers.
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OriginalSchlagen
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Re: Star Citizen: Konsolen haben nicht genug Leistung für ei

Beitrag von OriginalSchlagen »

Finsterfrost hat geschrieben:Was sieht denn dann für dich beeindruckend aus? Also mir fällt im Moment kein vergleichbares Spiel ein, das so detailverliebt ist.
Beeindruckend? Detailverliebt?

Bei einem Spiel mit einstelligem Budget würd ich evtl. zustimmen. Man schaue sich nur das Cockpit in der Pax East Präsentation an. Sowas nennst du Detailverliebt?

Bei 50 Mio. und dem prahlerischen Worten des Roberts muss ich sagen... *gääähn*. Besonders die Effekte sehen bisher nicht nur mittelmässig aus, sie sehen richtig schlecht aus. Elite bringt ein besseres Gesamtbild rüber... und das bei einem weit kleinerem Bugdet.


Ein akuter Fall von:

"Ich lasse mich leicht von hoher Auflösung und glänzenden Oberflächen beeindrucken."
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JCD_Bionicman
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Re: Star Citizen: Konsolen haben nicht genug Leistung für ei

Beitrag von JCD_Bionicman »

Brakiri hat geschrieben:Aber das ist das nette am PC.
Wenns mal net reicht, lässt sich halt noch eine weiter Karte per SLI reinstecken, und wupps muss man nichts weiter updaten.
Hat auch was :)
Ne weitere 770er könnte dann schon reichen, um die nächsten Jahre "mitspielen" zu können.
Da lohnen die 30€ mehr für ein SLI-fähiges Board schon.
Über den Stromverbrauch, der in solchen Konstellationen regelrecht groteske Züge annimmt, wollen wir dann aber lieber nicht reden.
Zuletzt geändert von JCD_Bionicman am 16.07.2014 14:44, insgesamt 1-mal geändert.
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MrLetiso
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Re: Star Citizen: Konsolen haben nicht genug Leistung für ei

Beitrag von MrLetiso »

OriginalSchlagen hat geschrieben:
Finsterfrost hat geschrieben:Was sieht denn dann für dich beeindruckend aus? Also mir fällt im Moment kein vergleichbares Spiel ein, das so detailverliebt ist.
Beeindruckend? Detailverliebt?

Bei einem Spiel mit einstelligem Budget würd ich evtl. zustimmen. Man schaue sich nur das Cockpit in der Pax East Präsentation an. Sowas nennst du Detailverliebt?
Sich bewegende Ruder am Schiff beispielsweise. Die Auswirkungen der G-Kräfte auf den Piloten. Aber das nur am Rande.

Edit:
JCD_Bionicman hat geschrieben: Vom Stromverbrauch, der in solchen Konstellationen regelrecht groteske Züge annimmt, wollen wir dann aber lieber nicht reden.
Pfff... Stromverbrauch! Pussy! :mrgreen:
Zuletzt geändert von MrLetiso am 16.07.2014 14:43, insgesamt 2-mal geändert.
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Stalkingwolf
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Re: Star Citizen: Konsolen haben nicht genug Leistung für ei

Beitrag von Stalkingwolf »

Auswirkung von G Kräften im Weltraum?
he who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster

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JCD_Bionicman
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Re: Star Citizen: Konsolen haben nicht genug Leistung für ei

Beitrag von JCD_Bionicman »

Stalkingwolf hat geschrieben:Auswirkung von G Kräften im Weltraum?
Selbstvertändlich.
Doniaeh
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Re: Star Citizen: Konsolen haben nicht genug Leistung für ei

Beitrag von Doniaeh »

Stalkingwolf hat geschrieben:Auswirkung von G Kräften im Weltraum?
Beschleunigung?
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Kajetan
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Re: Star Citizen: Konsolen haben nicht genug Leistung für ei

Beitrag von Kajetan »

MrLetiso hat geschrieben:
JCD_Bionicman hat geschrieben: Vom Stromverbrauch, der in solchen Konstellationen regelrecht groteske Züge annimmt, wollen wir dann aber lieber nicht reden.
Pfff... Stromverbrauch! Pussy! :mrgreen:
Meine aktuelle GPU verbraucht WENIGER Strom als ihr Vorgänger im Gehäuse und hat trotzdem eine GRÖSSERE Leistung. Technischer Fortschritt machts möglich. Die Zeiten, wo man sich zusätzlich ein AKW in den Keller stellen musste, um z.B. Neverwinter Nights 2 flüssig spielen zu können, die sind vorbei.
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MrLetiso
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Re: Star Citizen: Konsolen haben nicht genug Leistung für ei

Beitrag von MrLetiso »

Kajetan hat geschrieben:Die Zeiten, wo man sich zusätzlich ein AKW in den Keller stellen musste, um z.B. Neverwinter Nights 2 flüssig spielen zu können, die sind vorbei.
Und dabei sah es doch gar nicht mal so gut aus.

Dennoch ist der Stromverbrauch eines der meistgenutzten Für-Argumente bei Konsolen.

Twan hat geschrieben:Woher weiß der Chris denn heute, welche Konsolen es zum Release 2050 gibt?

Nicht dass ich mich auf das Spiel freue, aber wer weiß, ob wir da noch alle bester Gesundheit sindß
Ups... für Kajetan seh ich dann wohl Schwarz :|
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Finsterfrost
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Re: Star Citizen: Konsolen haben nicht genug Leistung für ei

Beitrag von Finsterfrost »

OriginalSchlagen hat geschrieben:
Finsterfrost hat geschrieben:Was sieht denn dann für dich beeindruckend aus? Also mir fällt im Moment kein vergleichbares Spiel ein, das so detailverliebt ist.
Beeindruckend? Detailverliebt?

Bei einem Spiel mit einstelligem Budget würd ich evtl. zustimmen. Man schaue sich nur das Cockpit in der Pax East Präsentation an. Sowas nennst du Detailverliebt?

Bei 50 Mio. und dem prahlerischen Worten des Roberts muss ich sagen... *gääähn*. Besonders die Effekte sehen bisher nicht nur mittelmässig aus, sie sehen richtig schlecht aus. Elite bringt ein besseres Gesamtbild rüber... und das bei einem weit kleinerem Bugdet.


Ein akuter Fall von:

"Ich lasse mich leicht von hoher Auflösung und glänzenden Oberflächen beeindrucken."
Ein akuter Fall von OriginalSchlagen, keine Ahnung, hat nur mal irgendwo Videos gesehen und nichts gespielt aber immer Mist am Labern.

Selbst jetzt in der Pre-Alpha ist jede Aktion am/im Schiff sichtbar. Man kann in seinem Schiff rumlaufen, selbst die Schlafkabinen öffnen, sich reinlegen, die Bordbeleuchtung regulieren, Energie auf Waffen, Schilde umleiten, jedes Ruder bewegt sich usw. . Wenn das keine Detailverliebtheit ist, dann weiß ich es auch nicht.
Aber erleuchte und doch oh Meister. Nenne uns mal detailverliebte Spiele. Und jetzt komm mir nicht mit The Last Of Us.
Stalkingwolf hat geschrieben:Auswirkung von G Kräften im Weltraum?
Verstehe die Frage nicht ganz? Warum sollte es die nicht geben?
Zuletzt geändert von Finsterfrost am 16.07.2014 15:16, insgesamt 1-mal geändert.
PS4Nation hat geschrieben:ändert sich nichts an der wahrheit. den die bestimmt die echten gewinner und verlierer.
die wahrheit ist ne feste konstante kuhboy. daran wirst du und sonst keiner was ändern können
unknown_18
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Re: Star Citizen: Konsolen haben nicht genug Leistung für ei

Beitrag von unknown_18 »

Meisterdieb1412 hat geschrieben:Klingt so als darf die PC-Masterrace wieder paar Hunderter zum Aufrüsten hinblättern um das Spiel halbwegs flüssig genießen zu können...aber Hauptsache PC rulezZ und so.
Und? Das werde ich dank VR eh müssen. ;)
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MrLetiso
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Re: Star Citizen: Konsolen haben nicht genug Leistung für ei

Beitrag von MrLetiso »

Finsterfrost hat geschrieben:Nenne uns mal detailverliebte Spiele. Und jetzt komm mir nicht mit The Last Of Us.
Aber... aber... ... :(
johndoe1044785
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Re: Star Citizen: Konsolen haben nicht genug Leistung für ei

Beitrag von johndoe1044785 »

Finsterfrost hat geschrieben:
Stalkingwolf hat geschrieben:Auswirkung von G Kräften im Weltraum?
Verstehe die Frage nicht ganz? Warum sollte es die nicht geben?
gibt es, solange beschleunigt wird.
unknown_18
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Re: Star Citizen: Konsolen haben nicht genug Leistung für ei

Beitrag von unknown_18 »

OriginalSchlagen hat geschrieben:
Finsterfrost hat geschrieben:Was sieht denn dann für dich beeindruckend aus? Also mir fällt im Moment kein vergleichbares Spiel ein, das so detailverliebt ist.
Beeindruckend? Detailverliebt?

Bei einem Spiel mit einstelligem Budget würd ich evtl. zustimmen. Man schaue sich nur das Cockpit in der Pax East Präsentation an. Sowas nennst du Detailverliebt?

Bei 50 Mio. und dem prahlerischen Worten des Roberts muss ich sagen... *gääähn*. Besonders die Effekte sehen bisher nicht nur mittelmässig aus, sie sehen richtig schlecht aus. Elite bringt ein besseres Gesamtbild rüber... und das bei einem weit kleinerem Bugdet.


Ein akuter Fall von:

"Ich lasse mich leicht von hoher Auflösung und glänzenden Oberflächen beeindrucken."
Dann muss ich dir leider mitteilen, dass alles was du bisher gesehen hast...

1. eine sehr frühe Version des Spiels ist.

2. noch lange nicht die finale Grafik darstellt

Roberts hat dazu selbst noch gesagt, dass man die Grafik aktuell absichtlich runtergeschraubt hat, damit es auf möglichst vielen aktuellen PCs auch läuft. Sprich die volle Grafikpracht hat noch Niemand zu Gesicht bekommen.

Im übrigen sind noch nicht mal die Raumschiff Modelle fertig, an denen wird nach wie vor immer noch geschraubt, da hier und da immer noch einiges fehlt, vor allem bei der Innenausstattung.
maho76
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Re: Star Citizen: Konsolen haben nicht genug Leistung

Beitrag von maho76 »

Dennoch ist der Stromverbrauch eines der meistgenutzten Für-Argumente bei Konsolen.
ein für-Argument das unbegründet aus der luft geholt ist:

aktuelle Bilderserie auf n-tv.de mit textbegleitung (leistungsmessung bei 4h/tag):
"Wie viel Strom verbrauchen iPhone & Co?" (ich kann leider nicht verlinken da die Bilderserie nur ein Flash ohne eigene Adresse ist)

ein gaming-pc auf Höchstleistung schlägt mit etwa 75€ pro jahr zu, eine ps3/360 etwa 85€ pro jahr (Slim-Versionen ca. 35€), ps4/x1 2-3mal mehr als die alte Generation, also etwa 70-90€.
also Konsole gleichauf wenn nicht sogar teurer (TV/Monitor-Peripherie mal aussen vor, mein pc hängt ja auch an meiner 52"-flimmerkiste)
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