Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

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Usul
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Usul »

Steppenwälder hat geschrieben:doch du redest das gerade übelst schon.
Nü ja... dafür redest du es übelst schlecht.

Ja, es wäre ganz nett, wenn man mit einem Klick auf ein anderes Porträt zum Inventar wechseln würde. Aber es ist kein Weltuntergang, daß dem nicht so ist. Dafür kannst du bei DOS mehrere Inventar-Fenster offen haben. Ist auch ganz nett.
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Steppenwaelder
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Steppenwaelder »

nö ich übe völlig berechtigte kritik an nem sehr schönen spiel. man muss halt ned immer völlig blind alles geil finden nur weil man das spiel mag, der sinn von EA is ja zum beispiel gerade dass man kritik übt und den entwicklern(die immer noch dran arbeiten) hilft das spiel zu verbessern.
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Usul
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Usul »

Steppenwälder hat geschrieben:nö ich übe völlig berechtigte kritik an nem sehr schönen spiel. man muss halt ned immer völlig blind alles geil finden nur weil man das spiel mag, der sinn von EA is ja zum beispiel gerade dass man kritik übt und den entwicklern(die immer noch dran arbeiten) hilft das spiel zu verbessern.
Es gibt auch andere Stufen als "völlig berechtigte Kritik" und "blind alles geil finden". Wenn jemanden die Inventarhandhabung nicht stört, so ist das nicht automatisch ein geblendeter Fanboy.
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Steppenwaelder
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Steppenwaelder »

naja dann hat er zumindest keine hohen ansprüche. wie man es ganz einfach besser machen könnte hab ich an nem beispiel schon erläutert. es so dastellen zu wollen als hätte larian hier alles richtig gemacht is leider völliger unsinn.
SectionOne
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von SectionOne »

Steppenwälder hat geschrieben:naja dann hat er zumindest keine hohen ansprüche.
Nur weil jemand nicht deiner Ansicht ist hat er keine hohen Ansprüche? Komm mal von deinem hohen Roß runter. Ich kann zwar nachvollziehen was du meinst, du solltest aber mal akzeptieren das du nicht das Maß der Dinge bist!
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Steppenwaelder
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Steppenwaelder »

wenn jemand z.b. sagt dass das schleichsystem von ac perfekt is akzeptier ich seine "ansicht" auch und sag ihm trotzdem dass er dann wohl keine allzu hohen ansprüche daran stellt. is nunmal einfach so. die inventarverwaltung kann man völlig objektiv als schlecht kritisieren, weil sie genau das ist - ist die frage wie sehr es einen stört, aber man kann nunmal ned in abrede stellen dass sie es ist.
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Usul
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Usul »

Steppenwälder hat geschrieben:naja dann hat er zumindest keine hohen ansprüche. wie man es ganz einfach besser machen könnte hab ich an nem beispiel schon erläutert. es so dastellen zu wollen als hätte larian hier alles richtig gemacht is leider völliger unsinn.
Völliger Unsinn ist es, deine Meinung als die einzig richtige (oder diejenige, die hohen Ansprüchen gerecht wird) hinzustellen. Gerade zum Inventar habe ich z.B. eine nützliche Funktion genannt: Inventarfenster von jedem Gruppenmitglied offen haben. Was das Handling von Items untereinander vereinfacht. Gibt's so in vielen Spielen nicht. Insofern ist also weder alles Gold, was glänzt, noch alles Grütze, was dir nicht schmeckt.

Und nun viel Spaß mit dem Spiel... oder auch nicht.
SectionOne
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von SectionOne »

Steppenwälder hat geschrieben:die inventarverwaltung kann man völlig objektiv als schlecht kritisieren, weil sie genau das ist - ist die frage wie sehr es einen stört, aber man kann nunmal ned in abrede stellen dass sie es ist.
Nein, es ist deine persönliche Ansicht und somit subjektiv! Als Backer hab ich schon seit der Alpha-Phase Zugang zu dem Spiel, aber bis du mich hier darauf hingewiesen hast war mir gar nicht bewusst das man das Inventar über die Portraits nicht umschalten kann. Ich bin einfach nie auf die Idee gekommen das so zu versuchen. Entweder wechsel ich oben über die Pfeiltasten, tausche Items per Rechtsklick oder hab mehrere Inventars offen um zu organisieren. Ich kann mich auch nicht erinnern das im offiziellen Betaforum oder aktuell im Forum diese Form des Wechselns gefordert/vermisst wurde.

Das man hier und da noch einiges optimieren kann streitet niemand ab, nur hör einfach auf deine Ansicht als die einzig richtige darstellen zu wollen!
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DasGraueAuge
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von DasGraueAuge »

SectionOne hat geschrieben:Als Backer hab ich schon seit der Alpha-Phase Zugang zu dem Spiel, aber bis du mich hier darauf hingewiesen hast war mir gar nicht bewusst das man das Inventar über die Portraits nicht umschalten kann. Ich bin einfach nie auf die Idee gekommen das so zu versuchen.
Spielst du sonst keine RPGs? Mir ist das eigentlich auch egal, grundsätzlich ist das Wechseln des Inventar-/Charakterbildschirms über die Portraits gängiger Standard.

Ich finde D:OS bis jetzt gut. Der Einstieg in die Story ist mir persönlich zu wirr und hektisch und die Musik ist teilweise richtig schlecht. Auch dieser co-op Ansatz geht mir als Einzelspieler bisschen auf die Nerven. Ist es normal, dass ich in den Dialogen zwischen den beiden Hauptfiguren Selbstgespräche führe? Wenn ja: WTF!? Selten so was dämliches gesehen. Oder hätte ich bei der Charaktererstellung ein KI-Script für einen der beiden Charaktere auswählen müssen? Dann hätte ich das gern bei der Erstellung meiner Party gewusst... .
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mosh_
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von mosh_ »

Du kannst 2 verschiedenen Charakteren unterschiedliche Gesinnungen über die Dialoge geben, roflcopterlolkrassdoof.

Passt im Koop natürlich besser, aber wirklich tragisch/selten dämlich finde ich das jetzt nicht unbedingt... Alternativ KI-Antworten einzubauen wäre aber nicht verkehrt.

Sonst kann ich dir aber schon eher zustimmen. Man wird schon etwas ins Spiel geworfen was den Storyeinstieg betrifft, jap. Und die Musik wechselt imo zwischen richtig gut und Füllwerk. Ich spiele selten RPGs dieser Art und versuche trotzdem immer wieder das inventar über die Porträts zu ändern. Aber auch die fehlende Funktion finde ich nicht wahnsinnig störend. Klicke ich oben halt auf die Pfeile oder nach dem Charwechsel noch mal rasch auf I. Lässt sich noch verkraften.
Ich hätte nur gerne Felder um Laufwege besser zu erkennen und nicht immer wieder einen Milimeter neben den Gegner zu klicken. Zumindest laufwege die keine direkte Konsequenz haben (gegnerischer Angriff durch kreuzen des Angriffsradiuses, Laufen durch Glut etc.) sollte man rückgängig machen können.

War ein ziemlicher Spontankauf und ich bin sehr zufrieden mit dem Spiel. Habe wie erwähnt wenig RPG-Erfahrung (was RPGs dieser Art betriff) und fühle mich richtig wohl. Hoffentlich kann ich am Wochenende dann auch richtig durchstarten...
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adventureFAN
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von adventureFAN »

Alternative KI-Antworten SIND eingebaut =]
Die nutzte ich auch, denn das andere finde ich irgendwie etwas "shizophren" und auch anstrengend ^^"
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Stalkingwolf
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Stalkingwolf »

Am Anfang lustig, aber ständig Stein,Schere, Papier zu spielen wird schnell langweilig.

Kumpel und ich haben gestern Coop gespielt und es lief ohne Probleme. Die Dialog Optionen sind im MP eine Bereicherung. Allerdings ist der Anfang für coop viel zu trocken und hölzern.
Generell stört die, hier auch erwähnte, zerbombte Questlandschaft. Das wirkt nicht rund und an einem roten Faden aufgezogen.
Mir ist nun schon 2x passiert, dass ich Queststränge verbuggt habe.
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adventureFAN
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von adventureFAN »

Stalkingwolf hat geschrieben:Am Anfang lustig, aber ständig Stein,Schere, Papier zu spielen wird schnell langweilig.
dito, deswegen hab ich am Anfang einfach die KI-Option "Loyal" gewählt.
Dann entfällt das nervige Minispiel.
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DasGraueAuge
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von DasGraueAuge »

adventureFAN hat geschrieben:Alternative KI-Antworten SIND eingebaut =]
Die nutzte ich auch, denn das andere finde ich irgendwie etwas "shizophren" und auch anstrengend ^^"
Aha, wo aktiviere ich die denn? Bei der Charaktererstellung in einem Untermenü versteckt? Mehr als unglücklich!
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Stalkingwolf
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Stalkingwolf »

Nein direkt im ersten Menü wo du auch Stimme, Haare, Hautfarbe etc einstellst.
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