Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

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adventureFAN
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von adventureFAN »

"Ecken und Kanten" ist sowas von Old School.
Egal ob Gothic, Ultima Underworld oder halt die alten BioWare-Spiele... alle Spiele hatten diese "Ecken und Kanten" und trotzdem waren sie verdammt gut und man hat sie gerne gespielt. Und genauso gehts mir jetzt wieder mit Original Sin.

Aber wie sagt man so schön im Inet?
Haters gonna hate =D
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Jurassic Parker
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Jurassic Parker »

Weder Gothic noch Ultima Underworld noch Baldur's Gate noch icewind Dale noch Neverwinter Night wurden monatelang von tausenden bezahlenden Spielern ausgiebig getestet. Bei so einem Spiel will ich keine Ecken und Kanten, das Ding muss gefälligst auf Hochglanz poliert sein.

Wobei, Piranha Bytes würde es selbst dann wohl nicht hinbekommen, ein Spiel ohne schwerwiegende Bugs zu releasen. :Blauesauge:
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adventureFAN
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von adventureFAN »

Haters gonna hate ;]

SPiel halt was anderes, zerrt nicht so an deinen Nerven.
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Jurassic Parker
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Jurassic Parker »

Ich finds toll, wie du auf keinen einzigen Meiner Kritikpunkte eingehst, außer mit "Ist halt so" :D

Da könnte man sich Fragen, bist du einfach nur nicht in der Lage zu begreifen, dass auch Divinity seine Fehler hat, und dass nur der Fakt, dass es ein RPG alter Schule ist, diese Fehler kein bisschen weniger entschuldbar macht? Ein jedes Spiel besitzt zum Launch hin Unzulänglichkeiten; manche mehr, manche weniger. Aber nur durch ein benennen, kritisieren und beheben dieser Fehler können wir uns langsam dem unerreichbaren Status der Perfektion nähern.

Aber hey, HYPEHYPEHYPEHYPE. :wink:
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adventureFAN
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von adventureFAN »

Hype? Wo?

Ich hab Spaß mit dem Spiel und ich hab schon geschrieben warum.
Deine Kritikpunkte treffen auf mich nicht zu bzw. sehe ich nicht so. Also warum darauf eingehen?

Pff... hab ich nicht nötig.

Hate einfach mal weiter. Keine Ahnung was es dir bringt, aber alles was Spaß macht =]
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bondKI
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von bondKI »

Das Inventar ist keineswegs fummelig, es funktioniert sehr gut und ist auch so gewollt. Und durch die getrennten Inventare eröffnen sich zahllose Möglichkeiten. (Ein gemeinsames Inventar würde btw auch nicht ins Gameplay passen)
Und wo die Performance schlecht sein soll musst du mir auch mal zeigen. Läuft mit meiner 770 und nem i5 4570 bestens, das Menu funktioniert bei mir problemlos etc etc etc.
Zuletzt geändert von bondKI am 02.07.2014 15:54, insgesamt 1-mal geändert.
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Steppenwaelder
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Steppenwaelder »

er hat schon recht, interface is leider alles fummelig und unübersichtlich. z.b. wenn ich im inventar bin kann ich ned wie in allen anderen party rpgs durch klicken auf die portraits das inventar wechseln... total nervig.
performance is bei mir auch ned optimal. das rast der kühler teilweise wie wenn bf3 drin wäre, aber ingame läuft meistens alles flüssig.
Jurassic Parker
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Jurassic Parker »

Alle FPS Angaben mit Fraps und nem FF mit einigen dutzend Tabs im Hintergrund:

Divinity: Orginial Sin auf Ultra Presets (sagt mir, das wäre optimal):

25 FPS im Menü, 20 FPS im Spiel (in der ersten Stadt)

Far Cry 3, Ambient Lighting auf Medium, alles andere auf hoch

20-30 FPS im Spiel (ich bin schockiert, dass ich einen FPS mit unter 30 FPS spielen kann o0)

Wobei mir Far Cry trotzdem deutlich flüssiger vorkommt als Divinity, und Divinity keinerlei Recht hat, die selbe Performance zu haben wie FC3, werder von der grafischen Qualität noch von der Anzahl der gerenderten Objekte.

PC ist i5-2400 @3,2 GHz mit Nvidia 560 TI (der Bottleneck, nehme ich an) und 8 GB RAM, bei dem die Gehäuselüfter seit Monaten streiken, weshalb ich in die Mühle keinen Cent mehr investieren werde.

Wobei sich die Frage stellt, warum Divinity bei einem 2 1/2 Jahre alten PC Ultra als beste Einstellung sieht.
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bondKI
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von bondKI »

Steppenwälder hat geschrieben:er hat schon recht, interface is leider alles fummelig und unübersichtlich. z.b. wenn ich im inventar bin kann ich ned wie in allen anderen party rpgs durch klicken auf die portraits das inventar wechseln... total nervig.
Nicht wirklich nervig, da man durch alle Inventare durchschalten kann ohne den Char überhaupt wechseln zu müssen.
Jurassic Parker hat geschrieben:Alle FPS Angaben mit Fraps und nem FF mit einigen dutzend Tabs im Hintergrund:

Divinity: Orginial Sin auf Ultra Presets (sagt mir, das wäre optimal):

25 FPS im Menü, 20 FPS im Spiel (in der ersten Stadt)

Far Cry 3, Ambient Lighting auf Medium, alles andere auf hoch

20-30 FPS im Spiel (ich bin schockiert, dass ich einen FPS mit unter 30 FPS spielen kann o0)

Wobei mir Far Cry trotzdem deutlich flüssiger vorkommt als Divinity, und Divinity keinerlei Recht hat, die selbe Performance zu haben wie FC3, werder von der grafischen Qualität noch von der Anzahl der gerenderten Objekte.

PC ist i5-2400 @3,2 GHz mit Nvidia 560 TI (der Bottleneck, nehme ich an) und 8 GB RAM, bei dem die Gehäuselüfter seit Monaten streiken, weshalb ich in die Mühle keinen Cent mehr investieren werde.

Wobei sich die Frage stellt, warum Divinity bei einem 2 1/2 Jahre alten PC Ultra als beste Einstellung sieht.
90FPS im Main Menu, und 70-80 im Spiel. Statt dem Spiel Performance Probleme zuzuschreiben, würde ich mit deiner GPU erstmal die Grafik runterstellen. Das Ding ist über 3 Jahre alt, was erwartest du da? (Ironischerweise hat das von dir genannte FC 3 übrigens tatsächlich massive Probleme)
Zuletzt geändert von bondKI am 02.07.2014 16:10, insgesamt 1-mal geändert.
Jurassic Parker
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Jurassic Parker »

Ich erwarte immer noch, dass es besser läuft als FC 3, da FC3 dem Spiel grafisch einfach überlegen ist. Da skaliert es einfach nicht gut.
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adventureFAN
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von adventureFAN »

Ich hab ne 570 GTX und ich hab weitaus mehr als 20-25 FPS oO

EDIT: Und ebenfalls i5-2400
Zuletzt geändert von adventureFAN am 02.07.2014 16:15, insgesamt 1-mal geändert.
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Stalkingwolf
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Stalkingwolf »

Ich habe einen i72400@3.2ghz GTX 560ti 8GB Ram und habe die FPS auf 60 gedrosselt.
Das Spiel läuft gut. Einzig ab und zu ein paar Soundruckler habe ich.
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Jurassic Parker
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Jurassic Parker »

Selbst wenn ich alles auf minimal stelle läuft das Spiel nur auf 50 FPS (Menü)/40-45 FPS(Ingame). Und selbst das mit Slowdowns.

Und auf Minimal sieht z.B. ParaWorld aus dem Jahre 2007 besser aus (und hat eine deutlich höhere Objektdichte) und läuft besser.
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adventureFAN
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von adventureFAN »

Ich habs auch auf Ultra.

Solltest mal deinen PC checken. Kann doch nicht sein, hab nur ne etwas bessere GraKa als du.
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Jurassic Parker
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Jurassic Parker »

Hearthstone läuft aber auf 60. EVE Online (auf alles maximal) läuft auf 60. Zwei EVE Online Clients (mit ein paar Effekten deaktiviert) laufen auf jeweils 60. KSP läuft auf 60. Civ V läuft auf 60.

Alle jeweils auf 1920x1200.
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