Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

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mosh_
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von mosh_ »

Ganz fehlerfrei ists dann aber wohl noch nicht :Blauesauge:

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#PESTOUNDBIER

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Rixas
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Rixas »

Ja die Übersetzung hat eigentlich noch Beta Status, viel hat sich da nicht getan. Da hätten sie es auch gleich dabei belassen können und erstmal fertig übersetzen sollen als diesen Englisch/Deutsch mischmasch abzuliefern.
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adventureFAN
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von adventureFAN »

Bestätige.

Es ist schon viel besser als die Beta-Texte, aber es gibt noch ein paar unübersetzte Stellen... nicht mal das Intro wurde übersetzt.
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just_Edu
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von just_Edu »

hm.. davon ab is es aber ganz passabel.. aber nach dem ich grad im Dragon Age Thread war.. wo ist eigentlich die"News", ob es Homosexuelle in dem Spiel gibt, bzw. der Skandal das evtl. keine dabei sind und Larian einfach ähnlich wie Nintendo in Tomodachi Life den Trend verpennt hat? ^^
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Steppenwaelder
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Steppenwaelder »

gibt noch einige enlische stellen - in den texten kommen sie sehr selten vor, aber rüstungen etc sind noch oft englisch beschrieben, was nicht so schlimm ist.
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schefei
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von schefei »

just_Edu hat geschrieben:hm.. davon ab is es aber ganz passabel.. aber nach dem ich grad im Dragon Age Thread war.. wo ist eigentlich die"News", ob es Homosexuelle in dem Spiel gibt, bzw. der Skandal das evtl. keine dabei sind und Larian einfach ähnlich wie Nintendo in Tomodachi Life den Trend verpennt hat? ^^
RPS: And so are there male-male and female-female romance options, in addition to traditional heterosexual options?

Vincke: Yeah. We’ve always been very gender-neutral in the Divinity games, I think. Divinity 1 had male prostitutes. I think that was one of the first games to ever do that. Our publisher didn’t even know, because we hid it in the city. There was this brothel, and it was really hidden. We got some shit for that afterwards. But you could already do that back then. We don’t see ourselves as the ones making that choice for players. If players make that choice, we offer the system of rules and an environment and a world that tries to be consistent within itself. For the rest, what you do in that world is up to you.
http://www.rockpapershotgun.com/2014/03 ... er-parity/

Da kann sich Bioware mal ein paar Scheiben abschneiden.

@Topic
Ich warte immer noch auf meinen GOG Key. :?
SectionOne
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von SectionOne »

Gerade kam nochmals ein Update das unter anderem auch die fehlenden deutschen Texte fixt. Untertitel müssen in den Optionen manuell aktiviert werden!
Hello everybody,

Thank you for all your feedback. It's helped us fix a number of issues which were hard to track.

- Fixed: Crashes on saving
- Fixed: Dialogs locking up when talking to certain npcs with two players
- Fixed: Extremely big pool of blood
- Fixed: Cloud artefacts
- Fixed: Crash during unlearning active skills
- Fixed: Steam cloud saving (the Steam from Valve that is, the Steam cloud in game was already working :) )
- Fixed: German and French translation artefacts. You still need to manually activate the subtitles in the options screen. We'll make it automatic on the next update.
- Fixed: Corruption caused by video playback on Mac
Etwas weniger Realität bitte...
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LeKwas
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von LeKwas »

Platz 1 bei den Steamcharts derzeit. Bei Larian dürften die Kassen ordentlich klingeln.
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Dairon
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Dairon »

Werds mir morgen wohl auch holen oder spätestens am Wochenende. Bin mal auf den Editor gespannt! Habe bei Neverwinter damals gerne an meinen eigenen Modulen gebastelt und meine Kumpels durften sich dann da durch quälen. :lol:
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TheSoulcollector
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von TheSoulcollector »

Und leider immer noch keine GOG-Version. Schon traurig, wo es doch eigentlich oberste Priorität war das Spiel DRM-frei auf den Markt zu bringen. Und verspätet sich ausgerechnet die DRM-freie Version während Steam fleißig bedient wird. :(

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LeKwas
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von LeKwas »

TheSoulcollector hat geschrieben:Und leider immer noch keine GOG-Version. Schon traurig, wo es doch eigentlich oberste Priorität war das Spiel DRM-frei auf den Markt zu bringen. Und verspätet sich ausgerechnet die DRM-freie Version während Steam fleißig bedient wird.
Auf Steam gab es das Spiel ja praktisch bereits (da EA).
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Jurassic Parker
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Jurassic Parker »

Bin ich eigentlich der einzige, der vom Spiel nicht wirklich angetan ist?

Das Inventory-Management ist im SP fummelig, man kann nicht nahezu weit genug rauszoomen, die Minimap ist nahezu nutzlos, die ambienten Sprachfetzen die für Atmosphäre sorgen sollen wiederholen sich immer und immer wieder, die Performance lässt zu wünschen übrig, die Menüknöpfe scheinen manchmal nicht auf Klicks zu reagieren, und die Ladezeiten beim Laden eines Spielstands kommen mir auch ziemlich lange vor.
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adventureFAN
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von adventureFAN »

Ein Spiel mit Ecken und Kanten. Halt ganz Old-School.
Ich find richtig gut und ich denke vieles wird auch noch nach und nach gefixt.
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Pyoro-2
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Pyoro-2 »

Und der Einstieg inner Stadt ist auch nid gerade Granate.

Bockt trotzdem, was soll ich sagen ^^;
Wenn alle Stricke reißen, kann man sich nicht mal mehr aufhängen
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Jurassic Parker
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Jurassic Parker »

Das Spiel war Monate lang im Early Acess, da erwarte ich, dass das fertige Produkt gut ist.

Und "mit Ecken und Kanten" ist nun nicht old-school, Unzulänglichkeiten in Spielen wie Baldur's Gate oder NWN waren immer noch Unzulänglichkeiten. Ist doch genauso wie das RMB-Steuerungsschema, dass sich in RTS in den 90ern durchgesetzt hat. Wenn jemand ein old-school RTS macht, benutzt er doch auch ein modernes Kontroll-Schema.
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