Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickstarter

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Wulgaru
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Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst

Beitrag von Wulgaru »

Temeter  hat geschrieben:
Wulgaru hat geschrieben:Generell finde ich mittlerweile alle Kickstarterprojekte deren Hauptattraktion "geistiger Nachfolger von xy" oder ähnliches ist, nur noch erbärmlich.
Star Citizen und Planetary Annihilation? :Blauesauge:
Sind die draußen und greifen 90er-Wertungen ab? :wink:

Ich will gar nicht sagen das es da nicht oft Leute gibt die da ambitioniert hinter stehen, aber ganz viele Kickstarterprojekte versuchen auf diesen Retro-Zug aufzuspringen...da sollte man häufig lieber bei GOG oder Steam einfach mal nachgucken ob die Originale da nicht günstig zu haben sind.
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LeKwas
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Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst

Beitrag von LeKwas »

Temeter  hat geschrieben:
Wulgaru hat geschrieben:Generell finde ich mittlerweile alle Kickstarterprojekte deren Hauptattraktion "geistiger Nachfolger von xy" oder ähnliches ist, nur noch erbärmlich.
Star Citizen und Planetary Annihilation? :Blauesauge:
Touché. 8)
Aber besagte Projekte konnten zumindest noch recht viel eigenes Material vorzeigen.
Das hier erinnert mich hingegen viel mehr an Cat Simulator (d.h., das vorgezeigte Material wurde extern eingekauft und die Existenz besagten Spiels an sich war schon fraglich, danach wurden hastig ein paar Modelle via Unity zusammengefriemelt).
Naja, mein Bauchgefühl lasse ich vorerst mit ein paar Cookies verstummen.Bild
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Obstdieb
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Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst

Beitrag von Obstdieb »

LePie hat geschrieben:
Misery LTD in particular is developing another post apocalyptic video game and is stirring controversy to attract people to his Kickstarter project.




Naja von den Misery Devs. kann man auch nix anderes erwarten. Die erzählen immer Dreck, und veröffentlichen den auch.


casanoffi hat geschrieben:
Schade, dass die Nachfolger nur noch langweilige Aufgüsse waren...
Call of Prypjat hatte zwar wieder eine coole Stimmung, aber absolut Null Geschichte und über Clear Sky will ich gar nicht erst reden...


Das ist Bullshit. Jeder der Teil geht in eine andere Richtung und bietet unterschiedliche Atmosphärische Grundstimmung. SoC ist seiner Zeit sicherlich gut gewesen, aber es ist heute nur noch so populär, weil die Modcommunity sich deutlich mehr auf den Teil konzentriert. Trotzdem ist SoC ein Shooter der in ein kleines, oft viel zu lineares Levelkonzept gezwängt wurde. Deswegen ist es auch für die Modszene einfacher zu modden. Das A-Life ist einfach simpler und man kann besser mit arbeiten.
Sowohl Clear Sky als auch CoP sind aber die besseren Spiele. Beide haben die Serie konsequent weiterentwickelt und liefern mehr Spielerische Freiheit. Gerade Call of Pripyat hat durch sein viel besseres Leveldesign einen großen Schritt gemacht.
DaWu
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Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst

Beitrag von DaWu »

@casanoffi: kann Dir nur raten das zu stornieren. kein ingame screens oder videos. kein typ im video der als gesicht sich sichtbar zeigt. das stinkt gewaltig. wenn ich mich irre kannst du das spiel immer noch später kaufen
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casanoffi
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Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst

Beitrag von casanoffi »

Obstdieb hat geschrieben:
casanoffi hat geschrieben: Schade, dass die Nachfolger nur noch langweilige Aufgüsse waren...
Call of Prypjat hatte zwar wieder eine coole Stimmung, aber absolut Null Geschichte und über Clear Sky will ich gar nicht erst reden...
Das ist Bullshit. Jeder der Teil geht in eine andere Richtung und bietet unterschiedliche Atmosphärische Grundstimmung. SoC ist seiner Zeit sicherlich gut gewesen, aber es ist heute nur noch so populär, weil die Modcommunity sich deutlich mehr auf den Teil konzentriert. Trotzdem ist SoC ein Shooter der in ein kleines, oft viel zu lineares Levelkonzept gezwängt wurde. Deswegen ist es auch für die Modszene einfacher zu modden. Das A-Life ist einfach simpler und man kann besser mit arbeiten.
Sowohl Clear Sky als auch CoP sind aber die besseren Spiele. Beide haben die Serie konsequent weiterentwickelt und liefern mehr Spielerische Freiheit. Gerade Call of Pripyat hat durch sein viel besseres Leveldesign einen großen Schritt gemacht.
1.: Danke für das freundliche Feedback. Ich steh drauf, wenn andere Meinungen als Bullshit bezeichnet werden :)

2.: Clear Sky und Call of Prypjat mögen mehr spielerische Freiheiten oder besseres Leveldesign geboten haben und dadurch für Dich als bessere Spiele gelten. Ok.

Aber ich empfand beide Nachfolger als langweilige Aufgüsse.
Weder CS noch CoP (welches in seiner Wirkung zwar wieder am SoC erinnerte, aber leider so gut wie keine Geschichte hatte, was mir wichtig ist), konnte auch nur annähernd die gleiche Erkundungs-Leidenschaft in mir wecken, wie es SoC konnte.

Alles subjektive Geschmackssache - oder immer noch Bullshit?


DaWu hat geschrieben:@casanoffi: kann Dir nur raten das zu stornieren. kein ingame screens oder videos. kein typ im video der als gesicht sich sichtbar zeigt. das stinkt gewaltig. wenn ich mich irre kannst du das spiel immer noch später kaufen
Wie ich bereits schrieb, bisher lasse ich mich nicht von Meldungen aus dem Netz beeinflussen.
Das Ding steht seit Gestern/Heute auf Kickstarter. Ein paar (hoffentlich vertrauenswürdige) Infos wird es schon noch dazu geben. Und damit meine ich Infos auf beiden Seiten - denn auch die vielen skeptischen Infos sind für mich noch lange nicht vertrauenswürdig, nur weil sie nachvollziehbar klingen.

Nur weil es hier und da fast schon nach Rufmord riecht, zieh ich mein vorläufiges Angebot nicht zurück ;)

Ich warte ganz einfach ab und behalte vorerst meinen Glauben.
Wie gesagt, 29 Tage hab ich noch Zeit, darüber nachzudenken - und die Zeit nehm ich mir.
Zuletzt geändert von casanoffi am 25.06.2014 18:52, insgesamt 1-mal geändert.
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LeKwas
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Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst

Beitrag von LeKwas »

Obstdieb hat geschrieben:
LePie hat geschrieben:
Misery LTD in particular is developing another post apocalyptic video game and is stirring controversy to attract people to his Kickstarter project.
Naja von den Misery Devs. kann man auch nix anderes erwarten. Die erzählen immer Dreck, und veröffentlichen den auch.
Dass die eine Seite Dreck am stecken hat, sollte man nie versuchen dadurch zu relativieren, dass die andere auch nicht gerade sauber ist. Zudem kamen die Vorwürfe vor allem aus Richtung Vostok.
Aber wie gesagt, abwarten und Tee trinken. Man sollte vor allem gespannt darauf sein, was Sergei Grigorovich (angeblicher Rechteinhaber von S.T.A.L.K.E.R., Link) dazu zu sagen hat - den Rest entscheiden die Anwälte.
Vielleicht ist das auch eine ganz gute Gelegenheit, dass endlich einmal ganz offen geklärt wird, wie das mit dem Rechteverbleib zu der Marke aussieht - zwischendurch kamen ja sogar Gerüchte auf, S.T.A.L.K.E.R. sei an Bethesda verkauft worden.
Zuletzt geändert von LeKwas am 25.06.2014 18:53, insgesamt 3-mal geändert.
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johndoe981765
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Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst

Beitrag von johndoe981765 »

DaWu hat geschrieben:@casanoffi: kann Dir nur raten das zu stornieren. kein ingame screens oder videos. kein typ im video der als gesicht sich sichtbar zeigt. das stinkt gewaltig. wenn ich mich irre kannst du das spiel immer noch später kaufen
Na man sieht schon die Leute im Video vorm Rechner hocken bzw. sie werden ja auch auf der Seite vorgestellt. Schafer & Co hatten ja auch kein/kaum Material zum vorzeigen. Und das man als Werbung einen großen Namen nimmt ist ja nun erstmal kein Verbrechen. Man muss eben seine Erwartungen realistisch halten. Gilt auch für Wasteland/Torment & Co.

Also mal schauen, was sie noch präsentieren. Sonst erledigt sich der Kram von selbst. :wink:
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Obstdieb
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Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst

Beitrag von Obstdieb »

LePie hat geschrieben: Dass die eine Seite Dreck am stecken hat, sollte man nie versuchen dadurch zu relativieren, dass die andere auch nicht gerade sauber ist.

Tue ich ja nicht. Ich würde am liebsten nie wieder ein neues Stalker Spiel sehen.

LePie hat geschrieben: Man sollte vor allem gespannt darauf sein, was Sergei Grigorovich (angeblicher Rechteinhaber von S.T.A.L.K.E.R., dazu zu sagen hat - den Rest entscheiden die Anwälte.

Die Rechte hat Sergei ja. Es gab nie irgendwas offizielles aber durch Leaks yadda yadda wurde schnell klar, dass Sergei dem ganzen ein Riegel vorgelegt hat weil die Entwickler zu dem Zeitpunkt, nur noch Mist gemacht haben und am liebsten in eine Free to Play Richtung gegangen wären. Im Prinzip ist Sergei der Retter der Marke. Auch wenn er weiterhin mit seinem fetten Ferrari vorfährt.
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LeKwas
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Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst

Beitrag von LeKwas »

Obstdieb hat geschrieben:Die Rechte hat Sergei ja. Es gab nie irgendwas offizielles aber durch Leaks yadda yadda wurde schnell klar, dass Sergei dem ganzen ein Riegel vorgelegt hat weil die Entwickler zu dem Zeitpunkt, nur noch Mist gemacht haben und am liebsten in eine Free to Play Richtung gegangen wären. Im Prinzip ist Sergei der Retter der Marke.
Free-To-Play machen sie ja jetzt auch, und zwar mit Survarium.
Aber der Sachverhalt stellt sich je nach Perspektive ganz anders dar. Andere Leaks sagen nämlich, dass die Summen, die Sergei für die Nutzung bzw. gar den Abtritt der Marke forderte, schlicht viel zu hoch für die Entwickler waren. Die Wahrheit liegt wohl wieder einmal irgendwo dazwischen.
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