Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickstarter

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Finsterfrost
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Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst

Beitrag von Finsterfrost »

CristianoRonaldo hat geschrieben: Das ist Bullshit. Die Inventarsteuerung in STALKER wäre auch prima mit einem Gamepad zu realisieren. Wüsste nicht, wo da das Problem liegen würde. Vielleicht ließe es sich mit Gamepad sogar besser steuern, gerade das Wechseln der Waffen oder Heilen z.B.
Ja, wäre es. Und zwar durch die typischen Kreismenüs usw., was dann zeitgleich jegliche Spannung aus Kämpfen nimmt, da das Inventar in Stalker in Echtzeit verwaltet werden muss. Erinnere mich noch gut an Känpfe gegen Bloodsucker, bei denen ich plötzlich die Waffe wechseln musste, während das Vieh irgendwo um mich herum Kreise zieht. Die typischen Kreismenüs oder das Wechseln der Waffe über das Steuerkreuz würde fast jegliche Bedrohung komplett vernichten. Eben das habe ich ja oben angesprochen, Vereinfachung. Das ist nichts Bullshit. So wie Stalker war funktioniert es nicht mit einem Pad, außer man vereinfacht wieder alles.

Und Fallout 3 mit Stalker zu vergleichen ist ja fast schon eine Beleidigung. ^^ Bis auf das Endzeitszenario hatten die Spiele gar nichts gemeinsam. Atmosphärisch sowieso nicht, wovon Stalker enorm lebt und spielerisch auch nicht. Fallout 3 war nicht schlecht, aber gegen Stalker war es dann doch nichts, wenn man Spiele im Endzeitszenario sucht. :wink:
PS4Nation hat geschrieben:ändert sich nichts an der wahrheit. den die bestimmt die echten gewinner und verlierer.
die wahrheit ist ne feste konstante kuhboy. daran wirst du und sonst keiner was ändern können
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casanoffi
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Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst

Beitrag von casanoffi »

Finsterfrost hat geschrieben:
CristianoRonaldo hat geschrieben: Das ist Bullshit. Die Inventarsteuerung in STALKER wäre auch prima mit einem Gamepad zu realisieren. Wüsste nicht, wo da das Problem liegen würde. Vielleicht ließe es sich mit Gamepad sogar besser steuern, gerade das Wechseln der Waffen oder Heilen z.B.
Ja, wäre es. Und zwar durch die typischen Kreismenüs usw., was dann zeitgleich jegliche Spannung aus Kämpfen nimmt, da das Inventar in Stalker in Echtzeit verwaltet werden muss. Erinnere mich noch gut an Känpfe gegen Bloodsucker, bei denen ich plötzlich die Waffe wechseln musste, während das Vieh irgendwo um mich herum Kreise zieht. Die typischen Kreismenüs oder das Wechseln der Waffe über das Steuerkreuz würde fast jegliche Bedrohung komplett vernichten. Eben das habe ich ja oben angesprochen, Vereinfachung. Das ist nichts Bullshit. So wie Stalker war funktioniert es nicht mit einem Pad, außer man vereinfacht wieder alles.
Ich sag mal so - eine Vereinfachung aufgrund von Gamepad-Unterstützung muss es gar nicht werden.
Und eine implementierte Zielhilfe wird man sicherlich abschalten können... *hust*

Was mir die größten Sorgen bereitet ist, wenn sich alles nicht so unverfälscht direkt und sicher anfühlen würde, wie einst bei S.T.A.L.K.E.R.
Hier war die Steuerung erste Sahne, alles ging schnell und präzise, ohne irgendeinen Maus-Beschleunigungsdreck oder irgendwelchen schwammigen Nachzieher o. ä.

Wenn ich da z. B. Skyrim oder das neue Wolfenstein als Negativ-Beispiel nehme, hier biegen sich mir alle Zehnägel hoch, wenn ich das nur sehe (geschweige denn von spiele).
Allein die Tatsache, dass man sich daran gewöhnen muss, bis sich solche Spiele mit Maus/Tastatur halbwegs gut anfühlen, ist schon zum speien...
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LeKwas
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Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst

Beitrag von LeKwas »

schefei hat geschrieben:Klingt alles sehr merkwürdig, sieht man auch in den Comments auf Kickstarter.
Bei diesem Projekt könnte es sich wirklich um einen Betrugsversuch handeln, das Ziel ist lächerlich niedrig auch wenn sie selbst schon Geld reingesteckt haben.
Das wird auch gerade im Survarium-Forum heftigst diskutiert, einige Artworks sollen aus anderen Spielen übernommen worden sein.
UPDATE: S.T.A.L.K.E.R assets used “illegaly” to promote Areal Kickstarter – statement
Many people came to the studio to work for a few months just for the sake of adding “S.T.A.L.K.E.R. development” to their portfolio. Frequently they claimed afterwards to be the ‘core’ developers behind the game (you wouldn’t know anyway, right?).

“Yet, my biggest concern is that West Games are using the footage and assets of S.T.A.L.K.E.R. and representing them as their own, which is not only illegal, but simply just not right. I guess it’s all made for the sake of getting extra publicity (which unfortunately works), but guys on Kickstarter should probably pay attention.”

As you can see below, we found that West Games is using old S.T.A.L.K.E.R concept art and claiming it to be art for its new game Areal.
http://www.vg247.com/2014/06/25/s-t-a-l ... d-threats/
http://www.eurogamer.net/articles/2014- ... ocialoomph
https://www.kickstarter.com/projects/15 ... l/comments
http://tay.kotaku.com/dont-trust-areal-1595753046

Ich rate vorerst dringend dazu, das Projekt nicht zu backen!
Den Leuten, die bereits gebackt haben, rate ich, die Summe auf 1$ zu begrenzen, denn dann kann man wenigstens noch die Kommentarfunktion nutzen und auf "private" gestellte Dev-Updates lesen.
Zuletzt geändert von LeKwas am 25.06.2014 17:07, insgesamt 1-mal geändert.
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3nfant 7errible
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Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst

Beitrag von 3nfant 7errible »

^^ naja, all die Stalker Games bzw ihre Entwicklung waren schon immer ne mittelschwere Katastrophe. wieso sollte es auch diesmal anders sein : P
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dx1
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Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst

Beitrag von dx1 »

LePie hat geschrieben:Ich rate vorerst dringend dazu, das Projekt nicht zu backen!
Ja, lieber einen Kuchen backen, statt dieses Projekt zu ba… unterstützen. :wink: Jedenfalls jetzt. Die Wahrscheinlichkeit ist zwar kaum gegeben, aber eventuell entpuppt es sich ja völlig überaschend doch noch als seriös. Es sind derzeit noch vier Wochen Zeit, sich zu überlegen, ob man es riskiert.
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casanoffi
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Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst

Beitrag von casanoffi »

Lustig zu sehen, wie die Zahl der Backer stetig steigt und die gesponsorte Summe stetigt sinkt :lol:

Ich bleib erstmal bei meiner möglichen $75-Spende.

Interessiert mich ehrlich gesagt momentan noch recht wenig, was alles darüber geschrieben und behauptet wird. Nur weil´s irgendwo im Netz steht, muss es noch nicht der Wahrheit entsprechen.
Und nur weil etwas unseriös wirkt, muss es deshalb noch kein Scheiß werden.

In 4 Wochen kann noch viel passieren.

Wenn die angestrebte Summe von $50.000 erreicht wird, abwarten und Tee trinken, - wenn nicht, dann hat man als naiver Gläubiger eh keinen finanziellen Schaden genommen.

Und wenn sich am Ende alles als Big Crash entpuppt, kann man immer noch mit dem Finger auf mich zeigen und sagen "Du Trottel, wir haben es Dir gesagt" ^^
Zuletzt geändert von casanoffi am 25.06.2014 17:06, insgesamt 1-mal geändert.
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DonDonat
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Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst

Beitrag von DonDonat »

Hört sich für mich schon mal nicht schlecht an.
Mal kucken ob sie genug Geld zusammen bekommen, vielleicht steuer ich ja auch ein paar $ bei ;)
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RIP Chester :,(
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dx1
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Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst

Beitrag von dx1 »

Du hast nur die Nachricht gelesen, nicht den Thread. Richtig?
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LeKwas
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Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst

Beitrag von LeKwas »

casanoffi hat geschrieben:Und wenn sich am Ende alles als Big Crash entpuppt, kann man immer noch mit dem Finger auf mich zeigen und sagen "Du Trottel, wir haben es Dir gesagt" ^^
Ich glaube, du kommst noch mit einem blauen Auge ( :Blauesauge: ) davon, denn die Kampagne wird höchstwahrscheinlich scheitern. :wink:
Zuletzt geändert von LeKwas am 25.06.2014 17:20, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst

Beitrag von LeKwas »

Ein neues Update der Devs:
Addressing Vostok Games
Comment

We have contacted Vostok Games about their supposed claim that we are fraudulent. They say that they have no relation to that claim and have since deleted the forum topic (https://forum.survarium.com/en/viewtopi ... =3450#wrap) wherein a moderator accused us of being fake. The Kickstarter comments section has been completely hijacked by a couple of people, and even if we comment there, our posts will be ignored and buried. Misery LTD in particular is developing another post apocalyptic video game and is stirring controversy to attract people to his Kickstarter project. I hope that you, our supporters, can see through this delibirate negativity and help us make an awesome game with Areal. Update 2 is coming later today, and will clarify things even further.

--Eugene Kim
https://www.kickstarter.com/projects/15 ... real/posts

Nick Evans 1 minute ago

I definitely feel for you guys at West Games, however you have to see where we are all coming from. If we could see some genuinely original stuff we wouldn't be so hesitant. Are you saying you have nothing at all to show at this point? Even if it was just a person standing in a field showing them moving around would be a heck of a lot better than just showing a video from a recycled Unity asset...

I will stay invested at my $1, but unless I see something a little more tangible, I cant just blindly donate $100 at this point.

Onery 2 minutes ago

What we need from you guys is confirmation that this project is real. I understand that for a legitimate project, this barrage of negativity is disheartening and depressing... but do understand that this is way past the 'Golden Kickstarter' era where projects regardless of real or fake popped up on the site and are more or less guaranteed some amount of success. It is precisely due to the nature of false and malicious campaigns that we as backers have to adopt some amount of skepticism before we fully back a project.

If possible please show us an in-game trailer using not pre-rendered graphics but graphics from running the game engine in real-time... maybe a demo of some sort, anything to tell us that this just isn't someone's pipe dream stuck in a book somewhere. Something tangible (that is a true representative of the scope and skill behind the project) will allow us to truly judge for ourselves regarding the validity of your project, and I believe this action will benefit more than getting into a verbal argument defending your project. Actions do speak louder than words, pardon my usage of such cliche....

~mya
Da die Jungs nach wie vor kein Ingame-Material präsentieren und auch das Concept Art nicht von ihnen stammt, dürfte das wohl nicht viel mehr als Damage Control sein.
Zuletzt geändert von LeKwas am 25.06.2014 17:31, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst

Beitrag von casanoffi »

Momentan lasse ich mich noch nicht in meiner (unüberlegten?) Entscheidung umstimmen.

Wie gesagt - in 4 Wochen kann noch viel passieren :)
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LeKwas
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Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst

Beitrag von LeKwas »

casanoffi hat geschrieben:Wie gesagt - in 4 Wochen kann noch viel passieren :)
Tee trinken, viel viel Tee trinken.Bild
(Du hast ja noch genug Zeit zum Umentscheiden.)
Ich erwarte ja, dass sie in den kommenden Wochen hastig etwas mit Unity zusammenschustern werden, um so die Validität ihres Projektes darzulegen (wie gesagt, als Greenlight-Suchti habe ich mit so etwas Erfahrung, siehe Earth: Year 2066, Air Control oder Cat Simulator ^^).
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Wulgaru
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Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst

Beitrag von Wulgaru »

Das mit dem Footage erinnert mich an Shadow of Eternals, wo sie auch ganz hübsches Gameplay-Material verwendet hatten, was völlig offensichtlich noch aus Zeiten stammte wo man wirklich einen ED2-Nachfolger entwickelt hatte.

Generell finde ich mittlerweile alle Kickstarterprojekte deren Hauptattraktion "geistiger Nachfolger von xy" oder ähnliches ist, nur noch erbärmlich.
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casanoffi
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Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst

Beitrag von casanoffi »

Es wäre meine erste Unterstützung bei Kickstarter - hab mich dafür erst Heute dort angemeldet.

Wenn ich meine Erfahrung sprechen lasse, wie oft mich mein Bauchgefühl ins Verderben laufen ließ, dann muss ich sagen: kann eigentlich nur schief gehen :mrgreen:


Der Chef der Truppe hat jetzt zumindest mal versprochen, dass er demnächst ein Video-Interview mit dem Team veröffentlichen wird. Bin gespannt.
Zuletzt geändert von casanoffi am 25.06.2014 17:55, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst

Beitrag von Temeter  »

Wulgaru hat geschrieben:Generell finde ich mittlerweile alle Kickstarterprojekte deren Hauptattraktion "geistiger Nachfolger von xy" oder ähnliches ist, nur noch erbärmlich.
Star Citizen und Planetary Annihilation? :Blauesauge:
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