Sprich die Kampagne ist rein auf Hoffnungen aufgebaut. Ein bischen fragwürdig ist das schon, insbesondere im Zusammenhang mit dem, was LePie gepostet hat.HanFred hat geschrieben:"Dass die Entwickler lediglich 50.000 Dollar benötigen, erklären sie u.a. damit, dass eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne das Tor zu weiteren Finanzierungen öffnen könne." :wink:Shurkien hat geschrieben:Die haben bisher alles mit privaten Mitteln finanziert, zudem ist davon auszugehen das die Leute auf den großen Hype hoffen.OriginalSchlagen hat geschrieben:"...a new game that preserves and enhances the atmosphere of STALKER..."
Und das für nur 50.000.- $ Kickstarterfinanzspritze. Wers glaubt...
Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickstarter
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst
Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst
Skyrim ist ein gutes Game. Aber ich war geschockt wie matischig die Texturen waren und die Polygonzahl. Geschockt !!!casanoffi hat geschrieben:Auch wenn ich tatsächlich nur allein aufgrund der Tatsache, dass es ein Multi-Plattformer wird, ein wenig skeptisch bin (nur was die Steuerung betrifft- Skyrim und das neue Wolfenstein sind für mich leuchtende Beispiele für verkorkste Gamepad-Mechanik) überlege ich es mir trotzdem, ob ich vielleicht zum ersten Mal bei Kickstarter meinen Geldbeutel aufmache.
Kann mir mal jemand erklären, wie das bei Kickstarter läuft? Bin auf dem Sektor noch Jungfrau
Dann kam noch dazu, dass die Menüs eine Katastrophe waren. Und die Steuerung und Komplexität hatte auch abgenommen.
Von einem Titel der auf PC entstand war das echt ein Schlag in die Fresse.
Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst
$ 50.000 als Minimalziel wird schon seine Gründe haben und wir können nur spekulieren, nicht mehr.
Außerdem gibt es ja noch die berühmten Stretchgoals und man darf nicht vergessen, dass ein möglicher/wahrscheinlicher Kickstarter-Erfolg laut Aussagen der Entwickler nur ein Fuß in der Tür bei anderen Unterstützern sein wird.
Und, ehrlich gesagt, so weit weg ist es nicht, dass ein Hype darum entsteht.
Denn nach S.T.A.L.K.E.R. kam absolut nichts annähernd gleichwertiges mehr.
Das Projekt wird am Ende sicherlich mehr als $ 50.000 verschlingen.
Woher letztendlich die ganze Kohle dafür kommt, kann uns doch egal sein, oder?
Ich bin jedenfalls sehr interessiert.
Am skeptischsten bin ich wirklich wegen der Mega-Multi-Plattform-Strategie.
Die wollten tatsächlich ALLE möglichen Systeme beliefern...
Wenn die das schaffen, zieh ich meinen Hut ^^
Mal abwarten, ob das Ziel überhaupt erreicht wird.
Derzeit stehen sie bei knapp § 21.000 und die Deadline ist schon in 29 Tagen.
Und bisher gab´s auch nur Backer, die die unteren Regionen (bis $ 100) wahrgenommen haben.
Die ganzen limitierten Specials über $ 150 wurden bisher nicht angefasst.
Außerdem gibt es ja noch die berühmten Stretchgoals und man darf nicht vergessen, dass ein möglicher/wahrscheinlicher Kickstarter-Erfolg laut Aussagen der Entwickler nur ein Fuß in der Tür bei anderen Unterstützern sein wird.
Und, ehrlich gesagt, so weit weg ist es nicht, dass ein Hype darum entsteht.
Denn nach S.T.A.L.K.E.R. kam absolut nichts annähernd gleichwertiges mehr.
Das Projekt wird am Ende sicherlich mehr als $ 50.000 verschlingen.
Woher letztendlich die ganze Kohle dafür kommt, kann uns doch egal sein, oder?
Ich bin jedenfalls sehr interessiert.
Am skeptischsten bin ich wirklich wegen der Mega-Multi-Plattform-Strategie.
Die wollten tatsächlich ALLE möglichen Systeme beliefern...
Wenn die das schaffen, zieh ich meinen Hut ^^
Mal abwarten, ob das Ziel überhaupt erreicht wird.
Derzeit stehen sie bei knapp § 21.000 und die Deadline ist schon in 29 Tagen.
Und bisher gab´s auch nur Backer, die die unteren Regionen (bis $ 100) wahrgenommen haben.
Die ganzen limitierten Specials über $ 150 wurden bisher nicht angefasst.
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst
na toll eben hatte ich noch gepledged und schon wurde ich so verunsichert das ich meine pledge erstmal wieder gecanceled habe. mal abwarten was das wird sind ja noch 29 Tage
Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst
Hab jetzt auch mal gepledged (blödes Wort ^^), bin auf das Endergebnis gespannt...
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
- Finsterfrost
- Beiträge: 2027
- Registriert: 27.04.2014 18:22
- Persönliche Nachricht:
Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst
Was ein dämlicher Kommentar, wobei ich dem etwas zustimmen muss.smartplanet hat geschrieben:PS4 und XBOX one??
keep IT!!
kann ja nur bullshit werden..ne kack engine und die dann auf die next gen portieren?
DAS WIRD DER FAIL!!
hahaha
haben die es immer noch nicht geschnallt das wir NEXT GEN grafick und gameplay wollen??
was soll das werden?
haha
für PC only oder GAMEBOY von mir aus, aber XBOX 1UND PS4??lachhaft
Mir ist nicht ein einziger Konsolentitel bekannt, der an die Atmosphäre und die Möglichkeiten von Stalker herankommt. Auch der ganze Aufbau der Steuerung mit dem Inventar ist nichts für ein Gamepad. Wenn ein Spiel wohl nichts auf einer Konsole zu suchen hat, dann Stalker oder dessen "Nachfolger".^^
Nicht wegen der Leistung der Konsolen, sondern weil Stalker doch eher ein Nischenprodukt ist und garantiert wieder für die Konsolen angepasst werden würde, wie schon so viele ehemals großartige Reihen, die heute nur noch ein Schattendasein fristen. Wobei ich die Leistung der Konsolen auch nicht als so selbstverständlich darstellen würde. Ich erinnere mich noch, wie Stalker mit ein paar Mods den RAM regelrecht gefressen hat, es lief wunderbar, aber 5-6GB, oder was die PS4 zur Verfügung hat, könnte schon sehr eng werden. Allerdings werden die hier ja denke ich mal auf eine andere Engine setzen, was unglaublich schade wäre, da die X-Ray Engine einfach eine Bombe ist.
Ich lasse mich natürlich gerne eines Besseren belehren, aber die Vergangenheit hat schon oft genug gezeigt, wie der Hase so hoppelt. ^^
An dieser Stehle empfehle ich allen Stalker Fans übrigens nochmal die grandiose Misery Mod, die vor kurzem erst vollkommen überarbeitet herauskam. http://www.moddb.com/mods/stalker-misery
Zuletzt geändert von Finsterfrost am 25.06.2014 13:14, insgesamt 1-mal geändert.
PS4Nation hat geschrieben:ändert sich nichts an der wahrheit. den die bestimmt die echten gewinner und verlierer.
die wahrheit ist ne feste konstante kuhboy. daran wirst du und sonst keiner was ändern können
Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst
Ich hoffe hoffe hoffe sehr, dass Du/wir eines Besseren belehrt werden ^^Finsterfrost hat geschrieben:Wenn ein Spiel wohl nichts auf einer Konsole zu suchen hat, dann Stalker oder dessen "Nachfolger".^^
Nicht wegen der Leistung der Konsolen, sondern weil Stalker doch eher ein Nischenprodukt ist und garantiert wieder für die Konsolen angepasst werden würde, wie schon so viele ehemals großartige Reihen, die heute nur noch ein Schattendasein fristen.
Ich lasse mich natürlich gerne eines Besseren belehren, aber die Vergangenheit hat schon oft genug gezeigt, wie der Hase so hoppelt. ^^
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst
http://tay.kotaku.com/dont-trust-areal-1595753046casanoffi hat geschrieben:Hab jetzt auch mal gepledged (blödes Wort ^^), bin auf das Endergebnis gespannt...
Ich an Deiner Stelle würde die Bürgschaft entweder auf einen Dollar reduzieren, falls Du auf der Projektseite bei Kickstarter Kommentare schreiben willst, oder vorerst wieder ganz aussteigen und beobachten.
#Konsolenlosmentalität
Refuse - Reduce - Reuse - Repair - Recycle - Rot!
If you can't do something smart, do something right.
Refuse - Reduce - Reuse - Repair - Recycle - Rot!
If you can't do something smart, do something right.
Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst
Das klingt alles sher Dubios gerade hinsichtlich der News.
Eigentlich ist es ja sowieso erstaunlich, dass bei Kickstartern so wenig schief geht und so wenig betrogen wird. Anderseits ist das ja auch was gutes, bin wohl zu pessimistisch.
Hiervon würde ich aber eindeutig die Finger lassen, bis zumindest Video-Interviews oder eindeutige Identitätsnachweise etc. vorliegen.
Insbesondere der niedrige geforderte Betrag, die News sowie das Multi-Platform-Release machen einen schon sehr skeptisch.
Aber gut vielleicht täusche ich mich ja, aber es sollte ein leichtes sein für die Kickstarter-Gründer mehr Informationen preiszugeben um ihre seriösität zu belegen.
Ich sehe das ganze Kickstarter-Zeug sowieso als wesentlich zu unreguliert an. Das Missbrauchspotential ist eifnach enorm. Es sind schon divere Projekte "gescheitert" un das Geld löst sich dann offenbar in Luft auf. Problem ist insbesondere, dass niemand für irgendetwas garantiert und fraglich ist auch wie zB. das "Scheitern" geprüft wird. Man kann ja faktisch da man selbst bestimmt, welche Informationen man verbreitet theoretisch ein fiktives Projekt führen, dass dann zufällig scheitert etc. ...
Natürlich hat es auch viele Vorteile, aber so wie es derzeit abläuft ist es nur eine Frage der Zeit bis zu den ersten großen Skandalen.
Eigentlich ist es ja sowieso erstaunlich, dass bei Kickstartern so wenig schief geht und so wenig betrogen wird. Anderseits ist das ja auch was gutes, bin wohl zu pessimistisch.
Hiervon würde ich aber eindeutig die Finger lassen, bis zumindest Video-Interviews oder eindeutige Identitätsnachweise etc. vorliegen.
Insbesondere der niedrige geforderte Betrag, die News sowie das Multi-Platform-Release machen einen schon sehr skeptisch.
Aber gut vielleicht täusche ich mich ja, aber es sollte ein leichtes sein für die Kickstarter-Gründer mehr Informationen preiszugeben um ihre seriösität zu belegen.
Ich sehe das ganze Kickstarter-Zeug sowieso als wesentlich zu unreguliert an. Das Missbrauchspotential ist eifnach enorm. Es sind schon divere Projekte "gescheitert" un das Geld löst sich dann offenbar in Luft auf. Problem ist insbesondere, dass niemand für irgendetwas garantiert und fraglich ist auch wie zB. das "Scheitern" geprüft wird. Man kann ja faktisch da man selbst bestimmt, welche Informationen man verbreitet theoretisch ein fiktives Projekt führen, dass dann zufällig scheitert etc. ...
Natürlich hat es auch viele Vorteile, aber so wie es derzeit abläuft ist es nur eine Frage der Zeit bis zu den ersten großen Skandalen.
Zuletzt geändert von Igorsam am 25.06.2014 13:48, insgesamt 2-mal geändert.
Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst
Es gibt bereits gescheiterte Projekte, gerade im Spielebereich. Bei einem Brettspiel-Kickstarter mit 2 mio Dollar hat ein amerikanischer Bundestaat (afair Washington) sogar Klage eingereicht.Igorsam hat geschrieben:Natürlich hat es auch viele Vorteile, aber so wie es derzeit abläuft ist es nur eine Frage der Zeit bis zu den ersten großen Skandalen.
Der große Skandal blieb aber aus. Fast, als ob sich die Leute des Risikos und der Natur von Kickstarter bewusst wären.
Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst
So gab ein Update auf der Seite:
https://www.kickstarter.com/projects/15 ... real/posts
Vielleicht bin ich ja zu misstrauisch, aber das ist mir irgendwie zu wenig.
Außerdem wollen sie jetzt doch 500.000 ?
Und wieso brauchen sie mehr Geld, wenn sie genug Geld haben für ein release auf nahezu allen Konsolen?
Wie soll das überhaupt funktionieren, man kann auf Konsolen ja nicht sein Spiel in Teilen releasen?
http://www.vg247.com/2014/06/25/s-t-a-l ... d-threats/
Zuletzt geändert von Igorsam am 25.06.2014 13:57, insgesamt 4-mal geändert.
- CristianoRonaldo
- Beiträge: 827
- Registriert: 03.10.2012 15:50
- Persönliche Nachricht:
Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst
Das ist Bullshit. Die Inventarsteuerung in STALKER wäre auch prima mit einem Gamepad zu realisieren. Wüsste nicht, wo da das Problem liegen würde. Vielleicht ließe es sich mit Gamepad sogar besser steuern, gerade das Wechseln der Waffen oder Heilen z.B.Finsterfrost hat geschrieben: Was ein dämlicher Kommentar, wobei ich dem etwas zustimmen muss.
Mir ist nicht ein einziger Konsolentitel bekannt, der an die Atmosphäre und die Möglichkeiten von Stalker herankommt. Auch der ganze Aufbau der Steuerung mit dem Inventar ist nichts für ein Gamepad. Wenn ein Spiel wohl nichts auf einer Konsole zu suchen hat, dann Stalker oder dessen "Nachfolger".^^
casanoffi hat geschrieben: Denn nach S.T.A.L.K.E.R. kam absolut nichts annähernd gleichwertiges mehr.
Fallout 3?
Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst
Fallout 3? Wo man nach der Hälfte der Spielzeit schon der absolute Ub0rmensch war?
#Konsolenlosmentalität
Refuse - Reduce - Reuse - Repair - Recycle - Rot!
If you can't do something smart, do something right.
Refuse - Reduce - Reuse - Repair - Recycle - Rot!
If you can't do something smart, do something right.
-
johndoe981765
- Beiträge: 1936
- Registriert: 30.03.2010 10:23
- Persönliche Nachricht:
Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst
Stalker (+ Nachfolger) war trotz einiger Macken absolut einzig-/großartig. Die hätten sich damit eine goldene Nase verdienen müssen. Traurig, daß sich so ein crap wie Cod jährlich millionenfach verkauft. Aber so ist nun mal die Gamergemeinde. Das Schicksal mussten ja schon andere Titel teilen.
Skeptisch bin ich allerdings auch mit der Umsetzung auf Konsolen. Da wird das Ding wieder weichgespült an die PadSteuerung angepasst.
Skeptisch bin ich allerdings auch mit der Umsetzung auf Konsolen. Da wird das Ding wieder weichgespült an die PadSteuerung angepasst.
Re: Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickst
Hab ja noch knapp einen Monat Zeit, darüber nachzudenkendx1 hat geschrieben:Ich an Deiner Stelle würde die Bürgschaft entweder auf einen Dollar reduzieren, falls Du auf der Projektseite bei Kickstarter Kommentare schreiben willst, oder vorerst wieder ganz aussteigen und beobachten.
Und wenn es sich doch alles als großer Humbug herausstellen sollte - es waren knapp 50 Euro.
Einen Betrug werde ich zwar nicht einfach so hinnehmen, aber wenn es "nur" ein Griff ins Klo werden sollte, dann wäre es nicht mein erster für 50 Euro ^^
Ich liebe Fallout 3 - aber das einzige, was diese beiden Spiele miteinander zu tun hatten war, dass es sich um Ego-Shooter handelt und die Basis der Geschichte Post-Nuklear ist.CristianoRonaldo hat geschrieben:casanoffi hat geschrieben: Denn nach S.T.A.L.K.E.R. kam absolut nichts annähernd gleichwertiges mehr.
Fallout 3?
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.