Driveclub - Ohne Gummiband und unrealistische Geschwindigkeitsboosts
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Driveclub - Ohne Gummiband und unrealistische Geschwindigkeitsboosts
Bei Driveclub soll das in Rennspielen berühmt-berüchtigte Gummiband bzw. die Gummiband-KI nicht zum Einsatz kommen, dies stellte Paul Rustchynsky (Game Director) im NeoGAF-Forum klar. Er schrieb, dass die im Spiel verfügbaren Autos nicht schneller fahren können, als ihre (technische) Gesamtperformance es erlaubt – egal, ob sie von einem Spieler oder der Computerintelligenz gesteuert werden. ...
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- Duncan_666
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Re: Driveclub - Ohne Gummiband und unrealistische Geschwindi
Hört sich nicht schlecht an,jetzt muss es nur noch genau so passieren.Mit Grauen denke Ich da an die katastrophale KI von beispielsweise Shift 1.... 
Re: Driveclub - Ohne Gummiband und unrealistische Geschwindi
Sollte bei Rennspielen eigentlich selbstverständlich sein ... Sonst kann man direkt Mario Kart spielen ...
Re: Driveclub - Ohne Gummiband und unrealistische Geschwindi
Wäre schön, wenn das Rennspiel damit ein Zeichen setzt und mehr Titel rein auf die Rennleistung setzen, anstatt auf Gummiband.
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!
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Re: Driveclub - Ohne Gummiband und unrealistische Geschwindi
Das wär super. Modnationracers hatte ja mal die übelste Gummiband KI. Daher kenn ich den Horror eines solchen Makels
Re: Driveclub - Ohne Gummiband und unrealistische Geschwindi
Wäre echt super! Das war eines der Gründe, warum mich die letzten NFS Teile nur 2 -3 Rennen lang unterhalten haben. Ich will bei Spielen mein Können beweisen, und nicht ständig von Autos mit Turbo Mega Hyper Nitros überholt werden nur um dann das Rennen in letzter Sekunde zu verlieren, obwohl ich ne super Runde gemacht habe
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Nobilis 1984
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Re: Driveclub - Ohne Gummiband und unrealistische Geschwindi
sehr gute nachrichten. Ich bin das oben gennante so leid.

Re: Driveclub - Ohne Gummiband und unrealistische Geschwindi
Wobei es in NfS Underground auch Teil der KI selber war...also Rennspannung...jaja, trotzdem schlechtes Balancing. 
Mein Beispiel für Gummiband ist MotoGP... kämpft in Spitzengruppe um Positionen->stürzt->ist letzter->2 Kurven später wieder Spitzengruppe->kämpft in Spitzengruppe um Positionen
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Re: Driveclub - Ohne Gummiband und unrealistische Geschwindi
und trotzdem werden die KI-Fahrer künstlich im Pulk gehalten...
Re: Driveclub - Ohne Gummiband und unrealistische Geschwindi
Türlich, das auch, zusätzlich in Underground wurde für die letzte Runde so nochmal Spannung erzeugt..das sie plötzlich nochmal aufholen und es, nun ja, spannend wird. :S
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Re: Driveclub - Ohne Gummiband und unrealistische Geschwindi
Naja, wenn Fahrzeuge mit ähnlichen Leistungswerten auf der Strecke sind, bleibt doch ein Pulk auf so kurze Renndistanz nicht aus. Es werden ja keine x Runden gefahren wie bei der DTM o.ä.Alex011 hat geschrieben:und trotzdem werden die KI-Fahrer künstlich im Pulk gehalten...
In der Realität hast Du nach zwei Runden in jedem Rennen immer noch einen Pulk und kein weit auseinander gerissenes Fahrerfeld.
Re: Driveclub - Ohne Gummiband und unrealistische Geschwindi
Nice. Da zeigt ein ArcadeRacer mit dem Weglassen einem Gummiband-GT6 die Rücklichter.
Filmfan. DVD/BD/LD Sammler. Musikhörer. Applejunkie. PC & Videogamer. Technikverliebt. Hundeflüsterer.
Amtlich attestierter Foreninvalide, Diagnose: Augen-Tinnitus ... sieht in fast jedem Thread Pfeifen.
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- Drake Junior
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Re: Driveclub - Ohne Gummiband und unrealistische Geschwindi
Ein Messe-Build, eine Vorführungsdemo. sollte man nie mit dem endgültigen Produkt verwechseln. Schließlich soll ja vor allem alles reibungslos funktionieren. Daher sieht dann auch alles viel leichter, viel gedrängter aus, als es im tatsächlichen Spiel dann sein muss. Siehe Assassins Creed Demo (gut, in dem Fall ist es wahrscheinlich die Schuld des Spiels :wink: ), siehe MGS Messe-Demo. Gerade bei MGS hab ich schon viel gejammer gelesen, das alles zu leicht sei, die KI zu dumm, der Untergang der Serie eingeläutet. Dabei vergessen sie das einfache Fakt, dass eine Vorführungssoftware ganz besteimmt NICHT dazu gedacht ist, den Vorführenden alle 5 Sekunden abkacken zu lassen. - und das man bei Driveclub die Fahrzeuge eben zeigen will.Alex011 hat geschrieben:und trotzdem werden die KI-Fahrer künstlich im Pulk gehalten...
Wäre es anders gewesen, würden wir hier wieder Kommentare lesen wie: "Kunstück, sind doch nie mehr als zwei, drei Autos gleichzeitig zu sehen!"
Aber keine Angst: 4P wird mit seiner Vorschau am Ende recht behalten. Ich habe jedenfalls in all den Jahren noch nie erlebt, dass sich der erste Eindruck der 4P-Crew nicht eins zu eins im endgültigen Test wiedergefunden hat (man bestätigt sich selbst!) - auch wenn die Realität inzwischen eine andere war. Tatsächlich ist 4P berühmt für seine Halsstarrigkeit (wenn es der Forengeist verlangt) - zumindest bei mir!
Weswegen ich für meine Kaufentscheidung auch regelmäßig andere Quellen verwende.
Re: Driveclub - Ohne Gummiband und unrealistische Geschwindi
Weiß jetzt nicht ob Mario Kart Gummiband oder Geschwindigkeitsboost hat, aber ich denke eher das es da durch die Items entsteht ^^Octavio89 hat geschrieben:Sollte bei Rennspielen eigentlich selbstverständlich sein ... Sonst kann man direkt Mario Kart spielen ...

Konsolen: SNES, Xbox 360, Switch, PS1, PS3, PS4 Pro, (PC) Handhelden: GameBoy Color, New 3DS, PS Vita
http://www.twitch.tv/nesta92
Re: Driveclub - Ohne Gummiband und unrealistische Geschwindi
Gefühlt würde ich sagen, dass Mario Kart auf der Wii U massive Gummiband KI hat. An mehreren Wochenenden alle Cups bei nem Kumpel durchgespielt und sobald einer von uns auf Platz 1 war und ein wenig Abstand aufgebaut hat, sind die Computer Gegner abnormal nach vorne gezogen.Nesta92 hat geschrieben:Weiß jetzt nicht ob Mario Kart Gummiband oder Geschwindigkeitsboost hat, aber ich denke eher das es da durch die Items entsteht ^^Octavio89 hat geschrieben:Sollte bei Rennspielen eigentlich selbstverständlich sein ... Sonst kann man direkt Mario Kart spielen ...
Am besten hat man es gemerkt, wenn man eben nicht der Spieler auf Platz 1 war, sondern z.b. auf Platz 3 abgerutscht ist. Je größer der Abstand von Platz 1 wurde, desto übler wurden die Gegner unabhängig von ihren Items (Teilweise auch schon bei 50cc Cups).
VG lettiV


