Assassin's Creed: Unity - Ohne spielbare weibliche Charaktere
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- James Dean
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Re: Assassin's Creed: Unity - Ohne spielbare weibliche Chara
Es gab ja auch noch Katharina von Russland oder Maria Theresia von Österreich. Grundsätzlich sind Frauen in Sachen Macht aber wirklich in der Unterzahl. Da würdest bei den Kelten noch eher recht viele finden, da waren die Herrscher meist weiblich.
Re: Assassin's Creed: Unity - Ohne spielbare weibliche Chara
Gönnt sich hier Insomniac bei Sunset Overdrive einen kleinen Spaß mit Ubisoft?
http://www.gametrailers.com/news-post/7 ... -overdrive

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Re: Assassin's Creed: Unity - Ohne spielbare weibliche Chara
James Dean hat geschrieben:Es gab ja auch noch Katharina von Russland oder Maria Theresia von Österreich. Grundsätzlich sind Frauen in Sachen Macht aber wirklich in der Unterzahl. Da würdest bei den Kelten noch eher recht viele finden, da waren die Herrscher meist weiblich.
Ach wenn man sich damit beschaeftigt (ich hab Geschichte studiert und bin auf Altertum und Mittelalter spezialisiert , Neuzeit ist mehr Hobby
Auch bei den deutschen Herrschern sind zB die Mutter Ottos II. und dessen Frau maßgeblich an einer der friedlichsten Zeiten im mittelalterlichen Europa beteiligt, namentlich Adelheid und Theophanu. Beide Frauen regierten im ostfraenkischen (dem spaeteren heiligen roemischen) Reich bis zur Volljaehrigkeit Otto III. (ca 9 Jahre lange Regentschaft), darueber hinaus war Adelheid nach dem Tod ihrer Schwiegertochter Alleinregentin des Reiches, davor sogar Statthalterin von Italien.
selbe zeit, weiter im Osten, Olga von Kiew, Regentin im namen ihres Sohnes, ließ fast ein ganzes Volk ausrotten (Drewlanen) aus Rache fuer den Tod ihres Mannes, wurde spaeter zur heiligen erklaert, stabilisierte mit iher Regierung das Reich und praegte sein System nachhaltig.
Ich koentne viele weitere historische Beispiele nennen, aber das wuerde sicher ermueden.
Das Frauenbild vom Mittelalter ist etwas verzerrt heutzutage, genauso das Familienbild (viele glauben tatsaechlich,daß man im Mittelalter mehr als 2 oder 3 Kinder hatte, dies war erst im 18.Jahrhundert ueblich begruendet in der industriellen Revolution.wir sind quasi wieder auf die alten Sitten zurueckgekehrt, in der Antike hatten viele nur ein Kind also die Reichen in Rom
Wr aber mehr ueber starke historische Frauen was wissenw ill :
http://www.kaiserin.de/
eine der Damen ist in meinem Stammbaum verzeichnet
Sind nicht alle auf Europa gemuenzt, und alphabetisch geordnet.
Re: Assassin's Creed: Unity - Ohne spielbare weibliche Chara
ich bin nich so geschichtlich bewandert, aber waren die rollen der frauen nich auch stark vom stand geprägt.
einer adligen ging es sicher sehr viel besser als einer einfachen magd oder bäuerin.
ein fakt blieb mir auf jeden fall im gedächtnis. die frau nahm durch ehe den stand des mannes an selbst wenn er einen niederen hatte als sie vor der hochzeit.
einer adligen ging es sicher sehr viel besser als einer einfachen magd oder bäuerin.
ein fakt blieb mir auf jeden fall im gedächtnis. die frau nahm durch ehe den stand des mannes an selbst wenn er einen niederen hatte als sie vor der hochzeit.
Re: Assassin's Creed: Unity - Ohne spielbare weibliche Chara
...wie schlecht ubisoft doch ist...
Re: Assassin's Creed: Unity - Ohne spielbare weibliche Chara
Quark. Sie gehören zu den Guten in der Branche.hazelnut hat geschrieben:...wie schlecht ubisoft doch ist...
Wenn dann ist EA ein Schandfleck
Re: Assassin's Creed: Unity - Ohne spielbare weibliche Chara
Fehlt noch Bonna Sforza, 16. Jh.Marobod hat geschrieben:James Dean hat geschrieben: Wr aber mehr ueber starke historische Frauen was wissenw ill :
http://www.kaiserin.de/
eine der Damen ist in meinem Stammbaum verzeichnet
Sind nicht alle auf Europa gemuenzt, und alphabetisch geordnet.
und Adelheid I. zu Quedlinburg, 10. Jh.
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blinded_medusa
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Re: Assassin's Creed: Unity - Ohne spielbare weibliche Chara
Nach wie vor ist der männliche Chauvinismus immer noch ein großes Problem der Spielebranche.
Solange die Frau in Spielen nicht gleichgestellt mit den männlichen Charakteren ist, ist es gut, dass Videospiele noch nicht als Kunst angesehen werden, wie Filme oder Musik.
Obwohl Hollywood definitiv auch noch einiges diesbezüglich nachzuholen hat.
Solange die Frau in Spielen nicht gleichgestellt mit den männlichen Charakteren ist, ist es gut, dass Videospiele noch nicht als Kunst angesehen werden, wie Filme oder Musik.
Obwohl Hollywood definitiv auch noch einiges diesbezüglich nachzuholen hat.
- Casualgamer
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Re: Assassin's Creed: Unity - Ohne spielbare weibliche Chara
das is doch schon eine seuche....ausmaße wie bei den Bravo-Hits....ich belächle schon Assassins Creed Vol.25
...da schmeisst man doch freiwillig seine konsole aus dem fenster
...da schmeisst man doch freiwillig seine konsole aus dem fenster
Re: Assassin's Creed: Unity - Ohne spielbare weibliche Chara
"Dass die Implementierung eines weiblichen Hauptcharakters keine allzu große Sache wäre, meint hingegen Jonathan Cooper von Naughty Dog ... Via Twitter schätzt er, dass sich der Aufwand auf ein oder zwei Tage beschränken würde. Es müssten jedenfalls keine 8.000 Animationen ausgetauscht werden. Vielmehr würde es auf die Laufen-/Gehen-/Ruheanimationen ankommen, um einen Charakter zu definieren. Alles andere sei ohnehin androgyn."
Klar, Laufen-/Gehen-/Ruheanimationen austauschen und schon hat man ne Frau. -.-
Klar, Laufen-/Gehen-/Ruheanimationen austauschen und schon hat man ne Frau. -.-
- Sir Richfield
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Re: Assassin's Creed: Unity - Ohne spielbare weibliche Chara
Klar, ein paar Spiele gespielt haben und schon kann man selber eins erstellen. -.-M.age hat geschrieben:Klar, Laufen-/Gehen-/Ruheanimationen austauschen und schon hat man ne Frau. -.-
Er hat nicht ganz unrecht.
Die Run/Walk/Idle Animationen, in denen sich der gesamte Charakter bewegt, die müssen auf jeden Fall angepasst werden. (Weiß nicht, ob "Ruhen" hierfür das richtige Wort ist, aber ich kenne gerade auch kein bessers.
Die Androgynen Bewegungen werden wohl andere sein, Tätigkeit mit den Armen, oder springen, Kopf drehen, etc. pp. Bei den Gesichtern kann man sich streiten, aber ob man jetzt für einen anderen Mann extra Animationen macht oder für eine Frau, macht den Braten auch nicht fett. WENN man denn andere Animationen baut und die da nicht der Meinung sind, Mund offen ist Mund offen. (Disclosure: SO weit habe ich mich in das Thema noch nicht gebissen.)
Man erstellt nicht (MoCap) Animationsinfos für jeden Charakter individuell. Was gespart werden kann, wird gespart.
Natürlich ist das Implementieren eines weiteren Charakters auch nicht so simpel und günstig, wie Herr Cooper wirken möchte.
Die Wahrheit liegt, wie so oft, irgendwo dazwischen.
Re: Assassin's Creed: Unity - Ohne spielbare weibliche Chara
Ich spiele Skyrim mit mods und kann fast jede Animation für female/male anpassen/ändern. Von daher weiß ich das Run/Walk/Idle Animationen nicht gleich aus einem Mann eine Frau machen. Aber nicht nur daher. ^^ Klar, wenn sie nur geht, rennt, steht, sitzt ... reicht es wohl. Aber Herr Cooper weiß auch das, dass Waffen ziehen, schwingen, wegstecken ... Pferd besteigen, reiten, absitzen ... Dinge nehmen, verwenden, weglegen ... etc. beim genauen Hinsehen erst authentisch wirken. Wahrscheinlich muss man nicht alle 8.000 Animationen austauschen aber so einfach wie Herr Cooper es darstellt ist es dann auch nicht. Zumindest nicht für mich, sonst gibt es Punktabzug. 
Re: Assassin's Creed: Unity - Ohne spielbare weibliche Chara
Weibliche Charaktere sind aus Produktionstechnischen Gründen nicht mäglich = Bei unserer schlechten Optimierung würde die Boob-physik das Spiel zu einer reinen Ruckelorgie machen. Das könnt man dan nimmer mehr auf X1 und Ps4 rausbringen und bräuchte mindestens 780 GTX TI im SLI damit es auf 720p auf Ultra läuft. Is derselbe Grund wieso es keine Männlichen Protagonisten mit Bierbäuchen gibt, da würde die Bauchwackelphysik die Performance ebenfalls in den Ruin treiben.
Jetzt stellt euch mal Watch Dogs, das ohnehin so schlecht läuft mit nem wackelnden Bierbauch oder Metro:Last Light mäßig mit bounended natürlichen Doppel Ds egal wohin man geht, ne also das geht dann erst ab der nächsten Next-Gen.
Jetzt stellt euch mal Watch Dogs, das ohnehin so schlecht läuft mit nem wackelnden Bierbauch oder Metro:Last Light mäßig mit bounended natürlichen Doppel Ds egal wohin man geht, ne also das geht dann erst ab der nächsten Next-Gen.
Re: Assassin's Creed: Unity - Ohne spielbare weibliche Chara
Natürlich ist die Implementierung dieses Features mit einem gewissen Aufwand und einer Kostensteigerung verbunden. Stein des Anstoßes bei der Diskussion dürfte jedoch sein, dass Ubi gerade bei AC:U ansonsten überhaupt keine Kosten scheut (im Gegenteil, mit den Größendimensionen haben sie in der Vergangenheit geradezu geprahlt, siehe hier). Erst kürzlich wurde bspw. ein siebenstelliger Betrag für einen Rob Zombie Werbeanimationsfilm klargemacht - heißt, die Finanzierung von reinen Nebensächlichkeiten ist gesichert, während diese bei Features im eigentlichen Spiel nicht bewilligt wird.Sir Richfield hat geschrieben:SpoilerShowKlar, ein paar Spiele gespielt haben und schon kann man selber eins erstellen. -.-M.age hat geschrieben:Klar, Laufen-/Gehen-/Ruheanimationen austauschen und schon hat man ne Frau. -.-
Er hat nicht ganz unrecht.
Die Run/Walk/Idle Animationen, in denen sich der gesamte Charakter bewegt, die müssen auf jeden Fall angepasst werden. (Weiß nicht, ob "Ruhen" hierfür das richtige Wort ist, aber ich kenne gerade auch kein bessers.
Die Androgynen Bewegungen werden wohl andere sein, Tätigkeit mit den Armen, oder springen, Kopf drehen, etc. pp. Bei den Gesichtern kann man sich streiten, aber ob man jetzt für einen anderen Mann extra Animationen macht oder für eine Frau, macht den Braten auch nicht fett. WENN man denn andere Animationen baut und die da nicht der Meinung sind, Mund offen ist Mund offen. (Disclosure: SO weit habe ich mich in das Thema noch nicht gebissen.)
Man erstellt nicht (MoCap) Animationsinfos für jeden Charakter individuell. Was gespart werden kann, wird gespart.
Natürlich ist das Implementieren eines weiteren Charakters auch nicht so simpel und günstig, wie Herr Cooper wirken möchte.
Die Wahrheit liegt, wie so oft, irgendwo dazwischen.
Desweiteren darf auch nicht vergessen werden, dass der Vorgänger AC: Brotherhood dieses Feature noch geboten hat.
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