id: Kein Wolfenstein in diesem Jahr
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id: Kein Wolfenstein in diesem Jahr
Bekanntermaßen ist ein neues Castle Wolfenstein-Spiel bei Raven Software (<B>Quake 4<B> id: Kein Wolfenstein in diesem Jahr
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johndoe464488
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...
Soll das heißen, dass die XBOX360 Besitzer bevorzugt werden?
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Blasebalken
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Knabbel
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Naja so nicht ganz denn da ID Software Spiele grundsätzlich für OpenGL entwicklet ist eine Linux oder Mac Version nicht sehr unwahrscheinlich.Blasebalken hat geschrieben:Ich würde ma sagen, dass soll heißen, dass sich PC und XBox nicht sonderlich groß voneinander unterscheiden.
In beiden steckt Microsoft. Von daher nicht weiter verwunderlich
Und ich würde die News so interpretieren:
ID Software will ein Stück vom Kuchen nachdem sie gesehen haben wieviel Erfolg Epic mit GoW hatte und ghene jetzt einfach voll auf die Konsole ein, ich sehs als Nachteil, kann mir gut denken das die PC Version nicht unbedingt soviel aufmerksam bekommt(wird mit Sicherheit nicht schlechter als die 360 Version, aber bestimmt auch nicht besser(von der Grafik her), ID ist einfach kein Multiplattform(oder sollte ich besser sagen Konsolen) Entwickler(vor allem wenn diese Parallel laufen)!
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TNT.sf
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;)
@SchmalzimOHR:

Aber wir haben noch einige Monate Zeit. Bis heute haben wir ja kaum eine Möglichkeit, über die Grafik zu sprechen, geschweige von den Hitboxen oder Spielegeschwindigkeit. Eines ist aber sicher... die Wolfensteiner werden den Titel *sehr* genau unter die Lupe nehmen
Eigentlich hast Du recht, aber hast Du auch die drei Zahlen hinter dem Konsolennamen gelesen ? Dreisechzig... das Kästchen mit den drei Zahlen ist den heutigen PCs schon ...ähm... ebenbürdig. Wenn sich die neue Carmack-Engine konsequent an die Ausnutzung mehrerer Kerne hält, und sie den Shadern auch genügend Aufmerksamkeit widmen, dann kann eine wirklich sehr gute Technik dabei rauskommen. Gut, der erste Versuch, Quake 4, ging in die Hose... war auch eine wirklich simple Portierung und dazu noch ein Launch-Titel. Doch in diesem Falle bastelt man von Anfang an auf dem Teil rum. Selbst das kommende Enemy Territory: Quake Wars wird auf der XB360 hin optimiert. Die zusätzliche PC-Power kann man in zusätzliche Mitspieler investieren, die Grafik - im DX10-nahem Bereich (!) - wird wohl den Spielern als auch die Hardware genügen. Nicht jeder besitzt einen Quadcore-DX10-Vista-2GB Monster für die 1080p Ausgabe von Carmacks Engine. Da ist dann wohl das Übel, sich eben "nur" mit 6 Kernen, Mini-DX10 und anscheinende mikrigen 512 MB für 720p zu begnügen. Sieht man sich an, was andere Hersteller z.Bsp. mit Rainbow Six: Vegas oder GRAW2 auf die Beine gestellt haben, dann ist man schon zuversichtlicher, was Carmack sich da zusammenreimen möchte. Wenn man sich die XB360-Screenshots zu ET:Quake Wars ansieht und bedenkt, dass es sich um eine stark modifizierte Doom 3 Engine handelt, dann hat man kaum noch Angst um meterhohe Hitboxen und eingeschränkte Bewegungsfreiheiten. Und langsam muss es auch nicht sein, die PC-Fassung spielt ja nicht auf dem selben Server wie die XB360-Fassung. Dann kann es für den PC ruhig aufdrehter seinDas einzigste was man als PCler dann sagen wird,ist wie immer, was das soll ne gute Grafik sein?
Und natürlich nicht zu vergessen langsameres Gameplay metergrosse Hitboxen und eingeschränkte Bewegungsfreiheit.
Aber wir haben noch einige Monate Zeit. Bis heute haben wir ja kaum eine Möglichkeit, über die Grafik zu sprechen, geschweige von den Hitboxen oder Spielegeschwindigkeit. Eines ist aber sicher... die Wolfensteiner werden den Titel *sehr* genau unter die Lupe nehmen
