The Order: 1886 - Verschmelzung von Zwischensequenzen und Spielabschnitten
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The Order: 1886 - Verschmelzung von Zwischensequenzen und Spielabschnitten
Im folgenden Video-Tagebuch zu The Order: 1886 sprechen die Entwickler über die (grafische) Verschmelzung von Zwischensequenzen und Spielabschnitten sowie die Inszenierung der Geschichte.Der einst für 2014 angekündigte Shooter wurde kürzlich auf "Anfang 2015" verschoben....
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Nobilis 1984
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Re: The Order: 1886 - Verschmelzung von Zwischensequenzen un
Ich hoffe das eswirklichso kommt. Zu oft wurde was versprochen und nicht gehalten.

Re: The Order: 1886 - Verschmelzung von Zwischensequenzen un
Schade, noch ein spiel weniger für die PS4 :/
- Stormrider One
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Re: The Order: 1886 - Verschmelzung von Zwischensequenzen un
Inszenierung da, Geschichte hier….. und ein Gameplay für ein Gehirn Zelle…..nein ich habe das spiel nicht gespielt aber nach die millionste verarsche sollte man diese Stumpfsinn ignorieren,die spiele heute sind langweiliger den je und das ist traurige Tatsache!!
EDIT:
Sicher es gibt auch Leute die mit so etwas zu frieden sind (Solen die auch),aber das ist keine Rechtfertigung um kritische Meinungen mundtot zu machen...die spielIndustrie ist Mittelweile langweilig und ideenlos ,ich habe immer noch keinen Grund warum weiter hin diese zu unterstützen ,deren Ideen basieren NUR auf maximales gewinn ohne Rücksicht auf Verluste(die spiele fesseln nicht mehr,haben keine Herausforderung, machen nicht neugierig,und das ganze Gameplay verläuft wie ein Schlaftablette!!),dabei bekommen sie nicht mal die gesprochene Grafik zu realisieren und servieren den Leuten so ne Mischmasch ...damit enttäuschen auch noch die Grafik Fetischisten und veräppeln die potentielle Konsumenten , es sind nur noch die Fanatiker und die "mir doch egal" Leute die solche spiele noch konsumieren UND sind damit zufrieden, der Rest muss jedes mal enttäuscht an die nächste Enttäuschung warten!!
MFG
EDIT:
Sicher es gibt auch Leute die mit so etwas zu frieden sind (Solen die auch),aber das ist keine Rechtfertigung um kritische Meinungen mundtot zu machen...die spielIndustrie ist Mittelweile langweilig und ideenlos ,ich habe immer noch keinen Grund warum weiter hin diese zu unterstützen ,deren Ideen basieren NUR auf maximales gewinn ohne Rücksicht auf Verluste(die spiele fesseln nicht mehr,haben keine Herausforderung, machen nicht neugierig,und das ganze Gameplay verläuft wie ein Schlaftablette!!),dabei bekommen sie nicht mal die gesprochene Grafik zu realisieren und servieren den Leuten so ne Mischmasch ...damit enttäuschen auch noch die Grafik Fetischisten und veräppeln die potentielle Konsumenten , es sind nur noch die Fanatiker und die "mir doch egal" Leute die solche spiele noch konsumieren UND sind damit zufrieden, der Rest muss jedes mal enttäuscht an die nächste Enttäuschung warten!!
MFG
Zuletzt geändert von Stormrider One am 31.05.2014 19:51, insgesamt 4-mal geändert.
Re: The Order: 1886 - Verschmelzung von Zwischensequenzen un
"You won't feel like it's gaming."
Das klang fast schon wie eine Drohung ...
Das klang fast schon wie eine Drohung ...
For Videogame Love, Culture & Glory: Locomalito
- Bedameister
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Re: The Order: 1886 - Verschmelzung von Zwischensequenzen un
Hat man im Video von dieser Woche schon recht deutlich gesehen. Dort hab ich erst auch nicht gecheckt, dass das Spiel jetzt losgeht, der Übergang war echt flüssig. Max Payne 3 hat in der Hinsicht schon einiges gut vorgemacht. Allerdings hat man es dort mit den Zwischensequenzen mehr als nur übertrieben. Ich hoffe das ist hier nicht so.
Re: The Order: 1886 - Verschmelzung von Zwischensequenzen un
Tbh, ich zweifle mittlerweile daran, dass sich sowas wirklich voll umsetzen lässt. Selbst wenn das Gameplay eins Spiels ganz hinten angestellt, und alles auf 'cinematischer' Inszenierung aufgebaut wird, fehlen ganz einfach die Mittel, Geschichten wie im Film zu erzählen. Szenen wie die in Deckung kauernden Soldaten sollen ganz offensichtlich Filme nachahmen, aber die eigentliche Spielmechanik eines Covershooters vermittelt dagegen nichts von der Dramatik. Man soll einfach nur eine handvoll Tasten drücken, und sich dabei vorstellen, in einem Film zu sein. Viel mehr steckt dahinter leider nicht, und deswegen sprechen die Devs auch oft von der Unwichtigkeit des Gameplays.Nobilis 1984 hat geschrieben:Ich hoffe das eswirklichso kommt. Zu oft wurde was versprochen und nicht gehalten.
Ein Erzählstil aus dem Kino funktioniert am besten im Kino, bei diesem Mix gerät man nur in einen Konflikt zwischen filmischen und spielerischen Inhalt.
Ludonarrative Dissonanz war mal ein Modebegriff, mit dem man bis vor kurzem regelmäßig um sich geworfen wurde. Beschreibts aber ganz gut. Das Erzählte passt nicht zum Erlebten.
Zuletzt geändert von Temeter am 31.05.2014 17:30, insgesamt 1-mal geändert.
Re: The Order: 1886 - Verschmelzung von Zwischensequenzen un
Immer her damit 
Kickstarter?Niemals!!! 
Gendern!? Niemals
Gamer seit 1978
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- Finsterfrost
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Re: The Order: 1886 - Verschmelzung von Zwischensequenzen un
Habe ich mir auch gedacht. Wenn ich "won't feel like it's gaming" haben möchte, schmeiße ich einen Film rein und kein Spiel. Klingt in meinen Ohren ziemlich, entschuldigung, scheiße. ^^LePie hat geschrieben:"You won't feel like it's gaming."
Das klang fast schon wie eine Drohung ...
PS4Nation hat geschrieben:ändert sich nichts an der wahrheit. den die bestimmt die echten gewinner und verlierer.
die wahrheit ist ne feste konstante kuhboy. daran wirst du und sonst keiner was ändern können
Re: The Order: 1886 - Verschmelzung von Zwischensequenzen un
@Stormrider One
@Newo
@Nobilis 1984
Kann euch nur zustimmen.
Die Entwickler haben einen Covershooter gezeigt und in der Vergangenheit wurden auch noch Quick-Time-Events gezeigt. Die QTE's waren exakt so wie in The Walking Dead. Ich sehe da inhaltlich überhaupt nix neues. Und das deren Geschichte so toll ist, kann man erst nach Release entscheiden. Aber ich bin da mal extrem skeptisch. The Last of Us war ein Spiel, wo Story und Charakter wirklich zusammengepasst haben. Metro 2033 udn Metro Last Light wären vielleicht noch erwähnenswert. 98% der Stories bei (3rd-Person-) Shootern ist sowas von für die Tonne.
Das wirkt heute alles so austauschbar. Watch Dogs wirkt wie ein Skin für ein 08/15 Open World Game, Far Cry 4 könnte ein MOD für Far Cry 3 werden.
Ich bin mittlerweile auch sprachlos, wie hoch die Entwicklungskosten von Spielen sind bei den großen Studios und wie wenig Inhalt geboten wird. Einfach nur traurig aus meiner Sicht.
@Newo
@Nobilis 1984
Kann euch nur zustimmen.
Die Entwickler haben einen Covershooter gezeigt und in der Vergangenheit wurden auch noch Quick-Time-Events gezeigt. Die QTE's waren exakt so wie in The Walking Dead. Ich sehe da inhaltlich überhaupt nix neues. Und das deren Geschichte so toll ist, kann man erst nach Release entscheiden. Aber ich bin da mal extrem skeptisch. The Last of Us war ein Spiel, wo Story und Charakter wirklich zusammengepasst haben. Metro 2033 udn Metro Last Light wären vielleicht noch erwähnenswert. 98% der Stories bei (3rd-Person-) Shootern ist sowas von für die Tonne.
Das wirkt heute alles so austauschbar. Watch Dogs wirkt wie ein Skin für ein 08/15 Open World Game, Far Cry 4 könnte ein MOD für Far Cry 3 werden.
Ich bin mittlerweile auch sprachlos, wie hoch die Entwicklungskosten von Spielen sind bei den großen Studios und wie wenig Inhalt geboten wird. Einfach nur traurig aus meiner Sicht.
- The Chosen Pessimist
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Re: The Order: 1886 - Verschmelzung von Zwischensequenzen un
Ich sehe das garnicht so pessimistisch (
), klar ist das Projekt ziemlich riskant und es könnte sehr einfach ein Flop werden, aber ich finde es ist zu früh es abzuschreiben. Ich hoffe auf eine gescheite Präsentation bei der E3 und wenn alles gut läuft könnte das schon was werden.
Re: The Order: 1886 - Verschmelzung von Zwischensequenzen un
Klar du hast ja auch den, am höchst bewerteten Interaktiven Film der letzen Jahre, als Profilbild.The Chosen Pessimist hat geschrieben:Ich sehe das garnicht so pessimistisch.
- CristianoRonaldo
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Re: The Order: 1886 - Verschmelzung von Zwischensequenzen un
Verwarnung +1Obstdieb hat geschrieben:Klar du hast ja auch den, am höchst bewerteten Interaktiven Film der letzen Jahre, als Profilbild.The Chosen Pessimist hat geschrieben:Ich sehe das garnicht so pessimistisch.
- KING_BAZONG
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Re: The Order: 1886 - Verschmelzung von Zwischensequenzen un
Immer nur her damit
Ich liebe gut inszenierte, "cinematisch präsentierte" Spiele.
Um eine Story gut und packend voranzutreiben, ist es eben oft unerläßlich, hier den Faden eng zu knüpfen.
Und solange ich noch genügend* selber spielen darf, ist das auch völlig okay.
Ich war schon immer der Vertreter von "Spiel goes Movie" und wenn die Ergebnisse stimmen, ist dagegen auch nichts einzuwenden.
Oft sind es diese Art Spiele, die am meisten haften bleiben im Gedächtnis, durch ihre unvergleichlichen Szenen (FFX, FF VIII, Silent Hill, Uncharted-Reihe, TLOU, MGS, ...).
* was ja jeder mit sich selber ausmachen kann, wie er das definiert
Ich liebe gut inszenierte, "cinematisch präsentierte" Spiele.
Um eine Story gut und packend voranzutreiben, ist es eben oft unerläßlich, hier den Faden eng zu knüpfen.
Und solange ich noch genügend* selber spielen darf, ist das auch völlig okay.
Ich war schon immer der Vertreter von "Spiel goes Movie" und wenn die Ergebnisse stimmen, ist dagegen auch nichts einzuwenden.
Oft sind es diese Art Spiele, die am meisten haften bleiben im Gedächtnis, durch ihre unvergleichlichen Szenen (FFX, FF VIII, Silent Hill, Uncharted-Reihe, TLOU, MGS, ...).
* was ja jeder mit sich selber ausmachen kann, wie er das definiert
Donaldismus hat nichts mit Donald zu tun.
Der Donaldismus gehört zu Deutschland.
Maximilian ist ein friedlicher Roboter.
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- OriginalSchlagen
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Re: The Order: 1886 - Verschmelzung von Zwischensequenzen un
Ich hab die Protagonisten von Heavy Rain anders in Erinnerung...Obstdieb hat geschrieben:Klar du hast ja auch den, am höchst bewerteten Interaktiven Film der letzen Jahre, als Profilbild.The Chosen Pessimist hat geschrieben:Ich sehe das garnicht so pessimistisch.

