Wildstar - Headstart: Spielerandrang und DDOS-Attacken überfordern Server

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johndoe1686305
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Re: Wildstar - Headstart: Spielerandrang und DDOS-Attacken

Beitrag von johndoe1686305 »

Sabrehawk hat geschrieben: Ja klar du mietest "mal eben" cloudserver für ein MMO an... HEHE ...keine Ahnung und davon viel würd ich mal zu dem kommentar sagen. So als ob ein MMO mal grade so virtualisiert auf einer xbeliebigen cloud plattform laufen würde, die weder für low latency noch für hochgradig synchronisierte anwendungen wie ein MMO konzipiert ist, sondern zu 99% fürs web und content hosting. Geh spielen kind.
Ich glaube, Du hast keine Ahnung was man mit modernen Cloud-Ressourcen realisieren kann und welche Möglichkeiten da verfügbar sind. Ich gebe Dir aber gern mal ein Beispiel: http://msdn.microsoft.com/en-US/library ... 06309.aspx

Aber schätzungsweise muss die Kacke irgendeine gammelige Infrastruktur oder Technologie im Rechenzentrum von NCSoft nutzen die schon bei 5 anderen MMO-Starts versagt hat. Aber sie ist nun mal da und muss genutzt werden. Irgendein Scheiss in der Richtung wird garantiert sein.
johndoe984149
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Re: Wildstar - Headstart: Spielerandrang und DDOS-Attacken ü

Beitrag von johndoe984149 »

Im Forum lauft es noch einiger maßen Friedlich ab auch wenn einige doch aufbrausen aber versteh nicht warum man sich eine Preorder kauft wenn man damit Rechnen muss das einiges Schieflaufen kann.

Warum nicht dann paar Tage warten so wie ich es mache aber einige Menschen sind so im Konsum Streß das sie nicht mitbekommen das viel schieflaufen kann in einen MMO.

Wenn ich an so viele MMOs denke wo ich sogar CE kaufte dann sind das ganz normale Probleme beim Start solange keine Fehler vorkommen wie zb in Teso läuft es doch einiger maßen ab.

Auf den Extrem Gier Konsument kann man auch verzichten denn er Überreagier leicht und hat ohnehin nur Kurzfristig 0 Spaß :D

Wenn man dann auch noch so Naive Poster ließ das ja alles so einfach wäre wie einige schon versuchten zu Erklären das es nun mal nicht so einfach umsetzbar ist und das absolut nicht Verstehen weil sie nur in Illusionen leben das ist schon wirklich zum verzweifeln und ein Sinnloses Unterfangen ihnen das auch noch zu versuchen zu erklären.
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sabienchen.banned
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Re: Wildstar - Headstart: Spielerandrang und DDOS-Attacken ü

Beitrag von sabienchen.banned »

Sabrehawk hat geschrieben:Ja klar du mietest "mal eben" cloudserver für ein MMO an... HEHE ...keine Ahnung und davon viel würd ich mal zu dem kommentar sagen. So als ob ein MMO mal grade so virtualisiert auf einer xbeliebigen cloud plattform laufen würde, die weder für low latency noch für hochgradig synchronisierte anwendungen wie ein MMO konzipiert ist, sondern zu 99% fürs web und content hosting. Geh spielen kind.
..holla da ist aber einer informiert... :roll:
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@DDOS
..vlt einfach die Leute die Login button spammen, weils net klappt? :wink:
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sphinx2k
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Re: Wildstar - Headstart: Spielerandrang und DDOS-Attacken ü

Beitrag von sphinx2k »

Es ist schon ein sehr schönes Spiel. Leider geht das Spielprinzipt nicht mehr an mich. Hab mich richtig drauf gefreut gehabt, dann doch mal die Beta getestet und kein Interesse mehr.
Richtig schade eigentlich sie haben in meinen Augen vieles richtig gemacht. Die bekannte WoW Formel gut erweitert oder verbessert. Nur das MMO Genre ist einfach dank vielen Jahren WoW für mich ausgelaugt.
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