Evilgod hat geschrieben:
@Primerp12
"Intel + Nvidia = das Spiel läuft super"
bei AMD CPU's gibt es das gleiche Bild, es liegt nur an den Grafikkarten, da Watch Dogs Nvidias Gameworks nutzt, laufen die Karten bei CPU Limitierungen deutlich besser als AMD Karten.
genauer sieht man es hier:
http://www.pcgameshardware.de/Watch-Dog ... s-1122327/
ich habe fast alle Einstellungsmöglichkeiten genannt?
nein mit Sicherheit nicht, die ingame zu finden sind, ist nur ein sehr sehr kleiner teil und Nvidia hat bei den Bildern auch ein wenig geschummelt, die Detailstufe Ultra bekommt man Ingame so gar nicht hin ohne was in der GamerProfile.xml zu ändern.
kannst dir ja bei Nvidia mal unter "Config File Tweaking & Advanced Options" die liste ansehen,
zwischen Bildern und Zocken liegen große Unterschiede, bei den Reflexionen wirst du es niemals beim zocken wahrnehmen ob du es auf Niedrig oder Ultra hast, das gleiche gilt für Temporal SMAA oder 4/ 8x MSAA und das frisst ordentlich Leistung und auch die Detailstufe zwischen hoch und Ultra, wobei selbst Mittel nimmt man nur höchstens im gehen wahr. wie man auch überall sieht sind viele mit den Einstellungen völlig überfordert, weil sie nicht wissen wie viel Leistung was zieht und da ist mir Nvidia zu ungenau mit ihrer Titan.
es gibt halt immer in Spielen Einstellungen die nur Grafik Junkies wahrnehmen weil die sich jedes Pixel angucken, bei Normalen Zocken nimmt es halt niemand wahr, daher sind grade bei Watch Dogs viele ziemlich überflüssig.
Also der Großteil der in der xml aufgeführten Settings entsprechen dennen im Spiel, bzw werden dadurch beeinflusst. Natürlich gibts da drinnen halt zusätzlich Downsampling oder die Möglichkeit das FOV anzupassen.
Trotzdem macht es die Ingame Settings deswegen nicht weniger gewichtig. Wenn du mal so durch die Vergleichsbilder klickst wird vielleicht auch dir auffallen das das die Reflektionsqualität nicht nur die Auflösung/Qualität eben jener beeinflusst. Es hat auch Einfluss auf die Reichweite und auf "Low" sind die Reflektionen gar deaktiviert.... wie sollte man das nicht wahrnehmen!?
Selbiges gilt auch für die Shadereinstellungen, auf "Low" ist fast die ganze Stadt dunkel, auf "medium" kann man immerhin schon mit etwas Beleuchtung rechnen und auf "High" wird das Ganz nochmals mit mehr Lichtquellen erhöht.
Der Detailstufe würde ich sogar die größte Aufmerksamkeit schenken, da diese maßgeblich an PopUp beteiligt ist. Gerade wenn man schnell durch die Stadt fährt ist man über jeden Meter froh in denen die Details eher streamen, um die Immersion so gut es geht zu erhalten. Nichts ist schlimmer als aufplopende Objekte 10m vor einem!
Auch die Kantenglättung ist natürlich ein großer Punkt. Über die Problematik mit den flimmernden Polygonkanten muss ich mich hier aber sicher nicht außlassen!? Watch Dogs bietet jedenfalls für alle was. Vom Downsampling, über reines Post AA, MSAA, eine Mischung aus beidem, bis hin zum Milchglassfilter von Nvidia, TXAA. Da ist für alles was dabei.
Wie gesagt gibt es sicherlich Spiele in denen man zwischen "High" und "Ultra" keinen allzu großen Unterschied sieht, bei Watch Dogs sind die Einstellungen aber alle gut gewählt und skalieren sichtbar durch diese...so wie es sein soll. Vielleicht solltest du dir die Vergleiche selbst einmal anschauen?
Das Thema Nvidia Gameworks habe ich natürlich mitbekommen und wem man hier nun die Schuld in die Schuhe schieben sollte muss sich zeigen, ich würde da jedenfalls nicht voreilig handeln. AMD sieht das Hauptproblem auch darin erst wenige Tage vor Release eine Version bekommen zu haben und nicht nur bei Gameworks. Dieser Kindergarten gehört aber an andere Stelle diskutiert.
Und um es nochmal zu betonen, Watch Dogs ist so gesehen auf allen Plattformen "schlecht optimiert". Speziell der PC krankt halt an dem Vram Bug den man mit Texturen=high einfach umgehen kann. Ob man die Grafik des Titels nun letztendlich für gut oder schlecht befindet muss jeder selbst entscheiden, aber wirklich besser hat es bisher kein Entwickler gemacht. Open World fordert die Hardware nun mal mehr als ein eher beengtes Metro LL oder Crysis. Auch Wenn man mal Richtung Arma III schielt erkennt man schnell die mäßige Grafikqualität von nahen Objekten, dafür zeichnet das Spiel aber ein unglaublich gute beleuchtetes Landschaftsbild in der Ferne.