Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hinweise zur Optimierung

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Trimipramin
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Re: Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hi

Beitrag von Trimipramin »

Evilgod hat geschrieben:
EvilReaper hat geschrieben: @Trimipramin

Ubisoft dankt dir mit Sicherheit für dein Geld und das du Beta Tester bist, um das Produkt zu verbessern xDDD

mach AA aus und Texturen so niedrig wie nur möglich, mehr kannst du nicht tun um den VRAM Hunger zu entgehen.
Wie bereits geschrieben habe ich alles auf niedrig und AA soweit es geht aus. Ich ärgere mich nicht das Spiel allgemein gekauft zu haben, nur hätte ich wie bereits geplant warten sollen. Aber nuja... gäbs GTA 5 auf PC wäre das alles kein Problem. ^^
Zuletzt geändert von Trimipramin am 31.05.2014 18:13, insgesamt 1-mal geändert.
Hafas
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Re: Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hi

Beitrag von Hafas »

Bin ich froh, dass ich mir eh aus Preis- und DLC-Gründen mir solche Frühversionen nicht antue. Einfach 1 Jahr warten und man hat eine stabile GOTY für 10€
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Finsterfrost
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Re: Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hi

Beitrag von Finsterfrost »

EvilReaper hat geschrieben:
Termix hat geschrieben:
Ist eine Sache der Optimierung, 3GB Texturen im VRam zu lagern ist nicht nötig
Na, das lass mal lieber die Entwickler entscheiden. Wie gesagt, der generelle Anstieg am VRAM-Verbrauch ist nicht nur an Watch_Dogs zu bemerken. Neue Konsolen-Generation, neue Anforderungen. Warte mal auf Witcher 3, dann weiß man ungefähr, was für einen PC man braucht um gut durch die Gen zu kommen...
The Witcher 3 passt hier aber mal überhaupt nicht. CD Project hat bisher immer in erster Linie für den PC programmiert und bei The Witcher 3 ist es ebenso. Die haben reine Konsolenspieler doch schon vorgewarnt, dass das bisher Gezeigte so niemals auf einer PS4 aussehen wird, da der PC bei denen an vorderster Stelle steht. CD Project vermutet, dass die PS4 Version am Ende etwas besser aussehen wird, als die One Version. Wer die ganze Pracht erleben will, wird aber laut denen auf keiner der beiden Konsolen glücklich.
Zumal das Problem ja "nur" der VRAM ist. Am Ende reicht immer noch jede Karte der Mittelklasse, nur dass man diesmal nicht das 2GB Model für 180€ nimmt, sondern das 4GB Model für 200€. Von daher ist's eigentlich relativ Latte. Denn eine alte HD 7850, die man ja ungefähr mit dem PS4 Chip vergleichen kann, liefert wesentlich bessere Ergebnisse bei Watch Dogs als die PS4 und das in Full HD.
Zuletzt geändert von Finsterfrost am 31.05.2014 18:25, insgesamt 2-mal geändert.
PS4Nation hat geschrieben:ändert sich nichts an der wahrheit. den die bestimmt die echten gewinner und verlierer.
die wahrheit ist ne feste konstante kuhboy. daran wirst du und sonst keiner was ändern können
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DextersKomplize
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Re: Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hi

Beitrag von DextersKomplize »

Hat eigentl nicht soviel mit dem Ram zu tun, eher mit der CPU und eben der Graka bzw. dem Grakahersteller.

Intel + Nvidia = das Spiel läuft super

AMD/Intel+AMD = Spiel läuft deutlich schlechter

Also alle Radeon Besitzer sollten mehr oder weniger Asbtand nehmen, ausser man hat halt nichts gegen massiv wechselnde Frameraten(20-60).
Eine Intel CPU dazu hilft sicherlich.

Ich, der komplett auf AMD setzt, kann das Spiel nicht ohne heftigen "Schluckauf" spielen. Und das ist ganz klar die CPU die da überfordert ist. Habe normalerweise eine HIS IceQ 7870 2GB drin, nun probeweise eine R9 R290, die beiden Karten nahmen sich fast nichts(!). Ein Phenom 965 BE ist zu wenig um das Spiel vernünftig auf hoch spielen zu können. Von Ultra wollen wir mal gar nich anfangen :mrgreen:

Trimipramin hat geschrieben:Bitte entschuldige Ubisoft das ich derzeit nur eine 1GB Karte (AMD Powercolor HD 6870) habe.
Auch im Rahmen der Defense Grid Kickstarter Aktion abgeräumt? Oder eine auf Ebay später? :) Hatte auch zwei davon ... ^^
  • Spielt zur Zeit: Alles und nichts, aber immer -> PES 2017 inkl. DFL Option File v4
Jeder hat ein Recht auf meine Meinung.
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Primerp12
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Re: Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hi

Beitrag von Primerp12 »

@DextersKomplize

Na von einem über 5 Jahre alten Phenom II X4 würde ich keine Wunder mehr erwarten^^
Der limitiert die 290 natürlich arg, aber siehs Positiv, damit kann man alles voll aufdrehen und man hängt trotzdem noch im CPU Limit.
Auch ich mit meinem "alten" i5 2500@4GHz komme da nicht allzu weit. Der limitiert bei um die 50FPS, deswegen habe ich die FPS auf 45 limitiert und nutze den Leistungsüberschuss bei der GPU für Downsampling.
Ich habe nicht wirklich damit gerechnet das der Titel CPU seitig doch wirklich so hungrig ist.
Evilgod hat geschrieben: die Textur Unterschiede Zwischen Hoch und Ultra sind im Übrigen auch nicht gegeben, ich sehe jedenfalls keine, ist also Käse das überhaupt an zu machen, erst zwischen Mittel und Hoch sieht man kleine Unterschiede, die man aber Niemals im Spielfluss wahrnehmen wird.

ansonsten sind alle restlichen Einstellungen auch Käse außer Wasser, Schatten und Shader ggf. HBAO, alles andere sieht man auch keine oder kaum Unterschiede.

bei AA sollte man nicht höher als Temporal SMAA gehen, ist an sich das beste, TXAA ist besser, aber lässt das Bild verwischen/unscharf aussehen!
...womit du ja fast alle Einstellungsmöglichkeiten genannt hast!? Tatsächlich bewirken alle Einstellungen auch wirklich deutlich etwas. Eine gute Gegenüberstellung der einzelnen Einstellungen liefert der Nvidia Watch Dogs Tweak:
http://www.geforce.com/whats-new/guides ... king-guide

Im Gegensatz zu manch anderem Spiel tun die Grafikoptionen hier einen ganz guten Dienst und Skalieren sichtbar durch alle Einzeloptionen hinweg.
Evilgod
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Re: Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hi

Beitrag von Evilgod »

Cheraa hat geschrieben:Wenn du kein Geld hast für eine gescheite GPU, hast du einfach Pech. Watch Dogs ist nur der Anfang. Ab 2015/2016 brauchst du erst kein Spiel mehr kaufen wenn du keine 3-4 GB VRAM hast. Vor allem wenn die PS4 & XBONE als einzige Konsolen bedient werden, denn dann werden diese Settings für den PC als Low-/ Medium Settings laufen.
nur weil 1 Spiel mehr VRAM braucht und das ein ganz klarer Programmierfehler ist stellt AMD und Nvidia gleich ihre VRAM mengen um, mit Sicherheit nicht, selbst die teuren Version haben oft nur 3-4GB als Standard, ausnahmen wie die Titan gibt es, aber das ist in einem Segment wo Leute auch viele Monitore haben, Down und Supersampling nutzen oder wirklich auch ein 4K Monitor besitzen.

der erste oder zweite Patch sollte das Massive VRAM Problem beheben, wenn nicht darf sich Ubisoft mal selbst Faceplamen.

Das immer dabei die Konsolen in den Vordergrund geschoben werden, das ist doch lachhaft, euch ist schon klar das Konsolen den Markt ausbremsen und nicht schneller machen, das sind Geräte die 7 bis 8 Jahre auf dem Markt bleiben und sich nicht weiter entwickeln, da die meisten Spiele nur schlechte Konsolen Ports wie hier z.B. Watch Dogs sind, geht der PC Markt auch nur langsam mit.

da es sich aber um AMD Hardware in beiden Konsolen handelt und Dev Kits vorhanden sind, ist das Portieren nicht mehr so aufwendig wie noch bei der PS3 oder Xbox 360.

vor teil man muss nur noch alle 4 bis 5 Jahre die Grafikkarte aufrüsten und alle 8 Jahre mal die CPU, früher ging das deutlich schneller von statten, da früher der PC Konsum deutlich höher war als heute, aber auch teils verbugter waren und daher der Hardware Konsum höher war, heute Patchen die das halt weg, früher ging das nicht.

also anstatt alles auf die Konsolen zu schieben oder auf die Hardware, solltet ihr eher mal verstehen das die Software einfach nur scheiße Programmiert ist, bei anderen Spielen wie BF4 ging das doch Problemlos von statten, nur hier nicht und ihr zerreißt euch den Mund darüber das die Hardware zu schlecht ist nur weil Ubisoft das sagt, also langsam glaub ich echt, das es Leute gibt die den Publishern wirklich alles abkaufen.

übrigens wer Probleme mit der CPU hat, sollte einfach mal die Detailstufe herunter drehen, Ubisoft war so Intelligent und hat das nicht nur an die Sichtweite verknüpft, sondern auch noch daran das die Reichweite der Berechnungen erhöht wird, also wird selbst Ki berechnet die man in nicht unmittelbarer Umgebung sieht/wahrnimmt, auf Ultra ist das sogar so arg krass das er fast die komplette Stadt ständig berechnet, da müssen echt hoch Professionelle Leute dran gesessen haben, selbst bei Skyrim oder Kingdom of Amalur ist niemand auf diese dumme Idee gekommen, ansonsten würde das wohl bis heute auf kein Rechner der Welt laufen.

@Primerp12

"Intel + Nvidia = das Spiel läuft super"

bei AMD CPU's gibt es das gleiche Bild, es liegt nur an den Grafikkarten, da Watch Dogs Nvidias Gameworks nutzt, laufen die Karten bei CPU Limitierungen deutlich besser als AMD Karten.

genauer sieht man es hier:
http://www.pcgameshardware.de/Watch-Dog ... s-1122327/

ich habe fast alle Einstellungsmöglichkeiten genannt?
nein mit Sicherheit nicht, die ingame zu finden sind, ist nur ein sehr sehr kleiner teil und Nvidia hat bei den Bildern auch ein wenig geschummelt, die Detailstufe Ultra bekommt man Ingame so gar nicht hin ohne was in der GamerProfile.xml zu ändern.

kannst dir ja bei Nvidia mal unter "Config File Tweaking & Advanced Options" die liste ansehen,

zwischen Bildern und Zocken liegen große Unterschiede, bei den Reflexionen wirst du es niemals beim zocken wahrnehmen ob du es auf Niedrig oder Ultra hast, das gleiche gilt für Temporal SMAA oder 4/ 8x MSAA und das frisst ordentlich Leistung und auch die Detailstufe zwischen hoch und Ultra, wobei selbst Mittel nimmt man nur höchstens im gehen wahr. wie man auch überall sieht sind viele mit den Einstellungen völlig überfordert, weil sie nicht wissen wie viel Leistung was zieht und da ist mir Nvidia zu ungenau mit ihrer Titan.

es gibt halt immer in Spielen Einstellungen die nur Grafik Junkies wahrnehmen weil die sich jedes Pixel angucken, bei Normalen Zocken nimmt es halt niemand wahr, daher sind grade bei Watch Dogs viele ziemlich überflüssig.
Bambi0815
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Re: Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hi

Beitrag von Bambi0815 »

Hab zwar schon von performance problemen gehört aber bei läuft es mit gefühlten 60 frames ohne frame drops alles auf hoch. Habe eine AMD r9 280x. CPU intel.

Bestimmt nach dem patch läuft es kacke.
Zuletzt geändert von Bambi0815 am 31.05.2014 21:46, insgesamt 1-mal geändert.
Bambi0815
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Re: Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hi

Beitrag von Bambi0815 »

EvilReaper hat geschrieben:
Lumilicious hat geschrieben: Warum das Spiel so viele Texturen in den VRAM laden muss, ist wohl auch ein Rätsel welches nur Ubisoft lösen kann. Ist ja wirklich nicht so, dass mans nicht so wie sonst hätte machen können. Erstmal in den Arbeitsspeicher und wenns gebraucht wird in den VRAM. :roll:
Dass das Spiel plattformübergreifend unoptimiert ist, ist klar, aber verständlich wenn man bedenkt für wie viele Plattformen es erscheint. Der Speicherbedarf (VRAM) wird in der nächsten Zeit wohl aber für alle Games steigen, einfach deswegen, weil nun auf den Konsolen mehr verfügbar ist und Entwickler ihre Spiele um diese herum programmieren. Wenn Konsolen jetzt ca. 4-5 GB VRAM für Spiele zu Verfügung stellen, und Spiele am Anfang der Gen schon mehr als 3 GB in Anspruch nehmen (und nicht nur Watch Dogs! Killzone, Infamous, Ryse, alle grafikintensiven Spiele der NextGen haben sehr hohen Speicherhunger über 2-3 GB), dann kann man nicht erwarten auf dem PC auf Dauer mit weniger ein besseres Ergebnis zu erzielen. Eher früher als später während dieser Generation wird das für die meisten GPUs zum Flaschenhals werden, auch wenn es abgesehen vom Speicher High-End-Modelle sind. Wenn z.B. eine GTX770 nur 2GB VRAM hat, dann hat sie einen wesentlichen Nachteil gegenüber einer 3/4 GB-Version, mit der man wohl deutlich länger in hohen Einstellungen spielen können wird bzw. länger aufs Aufrüsten verzichten kann, obwohl es ja bis auf den Speicher dieselben Karten sind.
Dann verstehe ich auch wieso es auf meiner bruders Nvidia karten so hickups macht und bei meiner AMD karte alles so verdammt fluessig laeuft. Liegt daran das AMD karten allgemein mehr speicher drauf haben.
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Bannister
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Re: Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hi

Beitrag von Bannister »

-
Zuletzt geändert von Bannister am 22.10.2021 08:17, insgesamt 1-mal geändert.
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Temeter 
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Re: Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hi

Beitrag von Temeter  »

Evil_Dobermann hat geschrieben:
Hiri hat geschrieben: Wenn ihr schon bei Watch Dogs rumjammert, wie wollt ihr Star Citizen den spielen? Oder wie habt ihr Crysis 3 auf Ultra gespielt?
Crysis 3 läuft im Vergleich zu Watch Dogs auf maximalen Details mit 4xMSAA + AF mit 60FPS auf der gleichen Hardware, so wie es sein sollte. :wink:
Und selbst Crysis 3 hätte vermutlich noch ein gutes Stück besser optimiert sein können. Die höchsten Einstellungen sind dazu mit angemessen performancefressenden Effekten überladen.
Termix
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Re: Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hi

Beitrag von Termix »

EvilReaper hat geschrieben:
Termix hat geschrieben:
Ist eine Sache der Optimierung, 3GB Texturen im VRam zu lagern ist nicht nötig
Na, das lass mal lieber die Entwickler entscheiden. Wie gesagt, der generelle Anstieg am VRAM-Verbrauch ist nicht nur an Watch_Dogs zu bemerken. Neue Konsolen-Generation, neue Anforderungen. Warte mal auf Witcher 3, dann weiß man ungefähr, was für einen PC man braucht um gut durch die Gen zu kommen...
Es ist einfach nicht NÖTIG, mit etwas Optimierung könnten auch Besitzer mit schwächerer Hardware Freude am Spiel haben.
Watch_Dogs frisst bei mir auf Ultra 6,3 GB Ram (3,8 GB VRam + 2,5 GB DDR3), wenn alles butterweich laufen würde, wäre ich zumindest halbwegs zufrieden, aber beim Fahren ruckelt es teilweise und solche Pop-Ins habe ich noch nie gesehen, die Ampeln tauchen teilweise 5m vor einem auf.
Egal was man von dem Spiel hält, dieses Video zeigt etliche Schwachstellen, bei denen man sich teilweise fragen muss, was die Entwickler getrieben haben:
http://www.youtube.com/watch?v=idA9BEA4Hxs
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casanoffi
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Re: Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hi

Beitrag von casanoffi »

Hiri hat geschrieben:
Termix hat geschrieben:Aber Ubisoft war ja schon immer der Meinung, dass PC-Gamer aufrüsten können, wozu also optimieren.
Das ist auch Cryteks Meinung und vieler anderen, wenn man den am PC noch von vielen anderen sprechen kann ;)
War doch am PC schon immer so und wird immer so sein, da PC in seiner Form wie er ist eine ineffiziente Blechkiste ist die man mit Rohpower wieder wet macht.
Watch Dogs wird da in Zukunft kein Einzelfall bleiben.
WD und Einzelfall? Seit jeher gehen der Verkauf von teurer Hardware und ineffiziente Ausnutzung der vorhandene Hardware Hand in Hand.

Und auch hier gilt die goldene Regel: Software sells Hardware.

Und solange die Zocker-Zunft den Ehrgeiz und die Kohle dazu hat, immer "das Beste" rausholen zu wollen, sind doch alle zufrieden ;)

Aber letztendlich ist es doch auch völlig egal.
Man gibt Geld für sein Hobby aus. Und manche Hobbies sind eben teurer als andere.
Und wenn man die Regeln dieses Hobbies nicht akzeptieren will, dann hat man nur die Möglichkeit, eben wortwörtlich nicht mitzuspielen...
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
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Phips7
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Re: Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hi

Beitrag von Phips7 »

Trimipramin hat geschrieben:Bitte entschuldige Ubisoft das ich derzeit nur eine 1GB Karte (AMD Powercolor HD 6870) habe.
Selber schuld wenn du mit solch veralteten karten die neuesten spiele auf hohen einstellungen zocken willst.
Alles was Ich schreibe ist IMHO. Rechtschreibung kümmert mich ned.
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Sabrehawk
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Re: Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hi

Beitrag von Sabrehawk »

unoptimierter softwaremüll nichts weiter...typ soll fresse halten und die leute die ahnung haben sollen den patch raushauen, das ganze ohne blöd daherzulabern, er selbst hat eh keine ahnung von der materie..

Aber zuzugeben dass man den PC Port einfach schlampig angepasst hat um das simultane release hinzulegen das wäre ja undenkbar. Kein Wunder dass es auf der scheiss billig konsole bei 900p und 30fps das problem nicht gibt da fressen die texturen in der niedrigen auflösung entsprechend weniger ressourcen und beim streamen bei schnellen bewegungen während der autofahrt passts dann so gerade. Kein Wunder dass sie es nicht auf 1080p rausgebracht haben..haha dann wäre nämlich allen aufgefallen dass es auf der konsole dann doppelt so mies läuft wie auf jedem halbwegs vernünftigen computer oder gleich total unspielbar ist. Wer auf 2x Titan popups hat bei einem spiel dass nichtmal next gen optik hat sondern einfach nur zeitgemässe Grafik bietet (und selbst die nicht mal überragend) der muss die Ursache dafür sicher nicht bei seinem eigenen System suchen :p. Wohlgemerkt auf einem Treiber der für das SPiel optimiert wurde. ROFL.
Bambi0815
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Re: Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hi

Beitrag von Bambi0815 »

Phips7 hat geschrieben:
Trimipramin hat geschrieben:Bitte entschuldige Ubisoft das ich derzeit nur eine 1GB Karte (AMD Powercolor HD 6870) habe.
Selber schuld wenn du mit solch veralteten karten die neuesten spiele auf hohen einstellungen zocken willst.
Watch Dogs läuft auf einer R9 280x sehr gut.

Was ich aber gerade festgestellt habe, dass das Spiel mit dem 14.4 Treiber besser läuft als mit dem 14.6 Treiber.

Verstehe manchmal nicht was die bei AMD immer da treiben, aber mit ihren Treibern haben die echt Probleme. Mantle sei dank.

Ich hoffe Mantle setzt sich bald durch, dann haben wir auch keine grossen Treiber-Probleme am PC mehr. Mantle sei Dank !
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