Dass das Spiel plattformübergreifend unoptimiert ist, ist klar, aber verständlich wenn man bedenkt für wie viele Plattformen es erscheint. Der Speicherbedarf (VRAM) wird in der nächsten Zeit wohl aber für alle Games steigen, einfach deswegen, weil nun auf den Konsolen mehr verfügbar ist und Entwickler ihre Spiele um diese herum programmieren. Wenn Konsolen jetzt ca. 4-5 GB VRAM für Spiele zu Verfügung stellen, und Spiele am Anfang der Gen schon mehr als 3 GB in Anspruch nehmen (und nicht nur Watch Dogs! Killzone, Infamous, Ryse, alle grafikintensiven Spiele der NextGen haben sehr hohen Speicherhunger über 2-3 GB), dann kann man nicht erwarten auf dem PC auf Dauer mit weniger ein besseres Ergebnis zu erzielen. Eher früher als später während dieser Generation wird das für die meisten GPUs zum Flaschenhals werden, auch wenn es abgesehen vom Speicher High-End-Modelle sind. Wenn z.B. eine GTX770 nur 2GB VRAM hat, dann hat sie einen wesentlichen Nachteil gegenüber einer 3/4 GB-Version, mit der man wohl deutlich länger in hohen Einstellungen spielen können wird bzw. länger aufs Aufrüsten verzichten kann, obwohl es ja bis auf den Speicher dieselben Karten sind.Lumilicious hat geschrieben: Warum das Spiel so viele Texturen in den VRAM laden muss, ist wohl auch ein Rätsel welches nur Ubisoft lösen kann. Ist ja wirklich nicht so, dass mans nicht so wie sonst hätte machen können. Erstmal in den Arbeitsspeicher und wenns gebraucht wird in den VRAM.
Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hinweise zur Optimierung
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- EvilReaper
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Re: Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hi
Re: Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hi
Ist eine Sache der Optimierung, 3GB Texturen im VRam zu lagern ist nicht nötig, zudem sind die Pop-Ins extrem, was einfach auf schlechte Arbeit/Engine schließen lässt.EvilReaper hat geschrieben:Wenn z.B. eine GTX770 nur 2GB VRAM hat, dann hat sie einen wesentlichen Nachteil gegenüber einer 3/4 GB-Version, mit der man wohl deutlich länger in hohen Einstellungen spielen können wird bzw. länger aufs Aufrüsten verzichten kann, obwohl es ja bis auf den Speicher dieselben Karten sind.
Aber Ubisoft war ja schon immer der Meinung, dass PC-Gamer aufrüsten können, wozu also optimieren.
Re: Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hi
Wat? Selbst mit 8GB RAM lagert das Spiel immer noch aus? Ernsthaft? Ich dachte bei mir würden sich die Lagprobleme durch aufrüsten von 4 zu 8 GB RAM in Luft auflösen...
Scheiß darauf das Spiel ist es nicht Wert. Mal sehen ob der Performancepatch etwas bringt, ansonnsten lasse ich das Spiel liegen.
Ich bin kein Hardwareprofi, aber meine Graka hat 4 GB VRAM und das Spiel läuft wie Sau. Der Arbeitsspeicher wird allerdings auch nur zu 70-80 Prozent ausgelastet, Watch Dogs nimmt sich einfach nicht die ca. 800 MB die noch frei herumliegen...
Scheiß darauf das Spiel ist es nicht Wert. Mal sehen ob der Performancepatch etwas bringt, ansonnsten lasse ich das Spiel liegen.
Ich bin kein Hardwareprofi, aber meine Graka hat 4 GB VRAM und das Spiel läuft wie Sau. Der Arbeitsspeicher wird allerdings auch nur zu 70-80 Prozent ausgelastet, Watch Dogs nimmt sich einfach nicht die ca. 800 MB die noch frei herumliegen...
Re: Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hi
bei der Optik sollte es bei 1080p bei weitem nicht solche VRAM ansprüche haben. Das Spiel ist simpel gesagt der Ubisoftsche Softwaremüll, wenns um PC Versionen geht.
- EvilReaper
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Re: Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hi
Na, das lass mal lieber die Entwickler entscheiden. Wie gesagt, der generelle Anstieg am VRAM-Verbrauch ist nicht nur an Watch_Dogs zu bemerken. Neue Konsolen-Generation, neue Anforderungen. Warte mal auf Witcher 3, dann weiß man ungefähr, was für einen PC man braucht um gut durch die Gen zu kommen...Termix hat geschrieben:
Ist eine Sache der Optimierung, 3GB Texturen im VRam zu lagern ist nicht nötig
Re: Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hi
Könnte so tatsächlich stimmen. Ich musste vor drei Jahren den PC aufrüsten wegen "Witcher 2", war mit der alten Hardware praktisch unspielbar (ca. 10-20 Frames). Und dank gut aufeinander abgestimmter Komponenten, kann ich noch heute fast jedes Spiel mit richtiger Konfiguration (Kombo aus hohen und mittleren Grafikeinstellungen) bei 1080p ohne Ruckler spielen. Und das mit einem System, dass schon damals nur zur Mittelklasse gehörte.

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Nobilis 1984
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Re: Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hi
Hoffentlich gelingt das besser wie eins bei GTA 4.

Re: Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hi
das spiel stottert gelegentlich auch auf ner titan die 6gb vram hat und auf meiner 4gb 770 + 16gb ram ebenfalls. das sind reine optimierungs versäumnisse von denen. auch sonst strotzt das spiel nur so vor optischen fehlern. wundert mich nicht ds die ganzen rauchquellen entfernt wurden und 3d modelle vereinfacht wurden im vergleich zur e3 bei so mieser performance.
Alles was Ich schreibe ist IMHO. Rechtschreibung kümmert mich ned.
Re: Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hi
Das ist auch Cryteks Meinung und vieler anderen, wenn man den am PC noch von vielen anderen sprechen kannTermix hat geschrieben:Aber Ubisoft war ja schon immer der Meinung, dass PC-Gamer aufrüsten können, wozu also optimieren.
War doch am PC schon immer so und wird immer so sein, da PC in seiner Form wie er ist eine ineffiziente Blechkiste ist die man mit Rohpower wieder wet macht.
Watch Dogs wird da in Zukunft kein Einzelfall bleiben.
Wenn ihr schon bei Watch Dogs rumjammert, wie wollt ihr Star Citizen den spielen? Oder wie habt ihr Crysis 3 auf Ultra gespielt?
Re: Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hi
Das trifft es vielleicht am besten. Man kann von Watch Dogs technisch halten was man will, aber im groben und ganzen fügt sich das Spiel wie jedes andere ins Raster ein. Schon das die aktuellen Konsolen kein 1080p schaffen lässt doch bereits vermuten, das die Anforderungen am PC nicht gerade gering ausfallen. Das ist nicht wirklich anders als bei BF4 oder Thief.EvilReaper hat geschrieben:Dass das Spiel plattformübergreifend unoptimiert ist, ist klar, aber verständlich wenn man bedenkt für wie viele Plattformen es erscheint.
Tatsächlich krankt die PC Version hauptsächlich an einem Vram Bug und das auch nur in Verbindung mit den "Ultra" Texturen. Wer die Texturen auf "Hoch" stellt, was im übrigen den Konsolen entspricht, sollte ab einer 2GB Karte keinerlei Probleme haben. Unterm Strich ist Watch Dogs sogar erstaunlich Bugfrei wenn man mal so durch die Foren schaut, sowohl was die Technik betrifft, als auch das Spiel an sich.
Interessant finde ich aber die Begründung von Ubisoft, welche die "Schuld" bei den Konsolen sieht. Ich meine wenn die PS4 nur in 900p@mittleren-hohen Details und vor allem ohne die ominösen "Ultra Texturen" läuft, kann man das nur schwer so abkaufen. Zumindest was den belegten Speicher für die GPU anbelangt, ist man bei der PS4 sicher weit von 3GB entfernt, ansonsten würde die PC Version ja bedeutend schonender mit den Ressourcen umgehen....quark. Wobei die Vram Auslastung auf PC und Konsole seit jeher in etwa identisch ist.
Das Problem ist wohl eher beim Streaming zu suchen und da scheint der Engine-Code mit höheren Texturauflösungen offenbar so seine Probleme zu habe.
- Trimipramin
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Re: Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hi
Bitte entschuldige Ubisoft das ich derzeit nur eine 1GB Karte (AMD Powercolor HD 6870) habe. Oh und noch mehr tut es mir leid ich derzeit einfach nicht die Kohle habe mir eine andere zu kaufen. Im Ernst: Ich habe ALLLES so niedrig wie nur möglich, dazu "nur" 1680*1020 statt 1980*1020. Also sry, dass ist einfach scheisse programmiert. Und nein, mir isses ebenso wurscht obs auf 1000000 Plattformen erscheint, dann verschiebt man die Versionen mit welchen man Probleme hat. Aber das SO auf den Markt zu werfen ist einfach nur lächerlich. Maximal ne Stunde kann man so spielen, ab dann lagts nur noch...
Hoffe der Patch behebt das, sonst hack ich die mal! ^^
Abgesehen davon aber macht es durchaus Spass, hoffe jetzt schon auf einen 2. Teil.
Hoffe der Patch behebt das, sonst hack ich die mal! ^^
Abgesehen davon aber macht es durchaus Spass, hoffe jetzt schon auf einen 2. Teil.
Re: Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hi
EvilReaper hat geschrieben:Dass das Spiel plattformübergreifend unoptimiert ist, ist klar, aber verständlich wenn man bedenkt für wie viele Plattformen es erscheint. Der Speicherbedarf (VRAM) wird in der nächsten Zeit wohl aber für alle Games steigen, einfach deswegen, weil nun auf den Konsolen mehr verfügbar ist und Entwickler ihre Spiele um diese herum programmieren. Wenn Konsolen jetzt ca. 4-5 GB VRAM für Spiele zu Verfügung stellen, und Spiele am Anfang der Gen schon mehr als 3 GB in Anspruch nehmen (und nicht nur Watch Dogs! Killzone, Infamous, Ryse, alle grafikintensiven Spiele der NextGen haben sehr hohen Speicherhunger über 2-3 GB), dann kann man nicht erwarten auf dem PC auf Dauer mit weniger ein besseres Ergebnis zu erzielen. Eher früher als später während dieser Generation wird das für die meisten GPUs zum Flaschenhals werden, auch wenn es abgesehen vom Speicher High-End-Modelle sind. Wenn z.B. eine GTX770 nur 2GB VRAM hat, dann hat sie einen wesentlichen Nachteil gegenüber einer 3/4 GB-Version, mit der man wohl deutlich länger in hohen Einstellungen spielen können wird bzw. länger aufs Aufrüsten verzichten kann, obwohl es ja bis auf den Speicher dieselben Karten sind.Lumilicious hat geschrieben: Warum das Spiel so viele Texturen in den VRAM laden muss, ist wohl auch ein Rätsel welches nur Ubisoft lösen kann. Ist ja wirklich nicht so, dass mans nicht so wie sonst hätte machen können. Erstmal in den Arbeitsspeicher und wenns gebraucht wird in den VRAM.
Bitte mal Spiele als vergleich nenen die auch für PC erschienen sind, ansonsten macht dein Text kein sinn, nenne mir doch mal ein anderes Beliebiges PC Spiel was so ein VRAM Hunger hat?
Ich kenne keins, außer Skyrim mit Mods und selbst damit ist es schwer über die 3GB VRAM zu kommen, du kannst schreiben was du willst, es ist Ubisofts Schuld und nur wollen sie das auf die Käufer abwälzen und du findest das auch noch ok xDDDD
aber wie heißt es heutzutage so schön, um so schlechter ein Spiel um so besser verkauft es sich?
durch Negatives Marketing wie die Bombenentschärfung und bei Gamern unbeliebt machen ist es auch wieder in aller Munde und Medien, ist doch toll für Ubisoft...
als Vergleich kannst du auch gerne mal Ubisofts andere Künste begutachten die extreme Performance Probleme hatten, wie wäre es mit AC3 und AC4?
das ist bei Ubisoft derzeit ein allgemeines Problem, nur weil Konsolen also mehr VRAM haben, heißt es nicht das Entwickler mehr davon nutzen wollen, denn die möchten es auch auf den Konsolen flüssig laufen lassen, was man bei Watch Dogs auch nicht sagen kann, gibt genug Leute die Ruckler bei der PS4 und Xbox one haben...
Zitat ende!
die Textur Unterschiede Zwischen Hoch und Ultra sind im Übrigen auch nicht gegeben, ich sehe jedenfalls keine, ist also Käse das überhaupt an zu machen, erst zwischen Mittel und Hoch sieht man kleine Unterschiede, die man aber Niemals im Spielfluss wahrnehmen wird.
ansonsten sind alle restlichen Einstellungen auch Käse außer Wasser, Schatten und Shader ggf. HBAO, alles andere sieht man auch keine oder kaum Unterschiede.
bei AA sollte man nicht höher als Temporal SMAA gehen, ist an sich das beste, TXAA ist besser, aber lässt das Bild verwischen/unscharf aussehen!
um das ein wenig zu Unterstreichen, die GamerProfile.xml ist bei jeden PC Spiel auf "Console" eingestellt *hust* ist nicht die Schuld von Ubisoft, sondern von den Käufern, die es Programmiert haben xDDD
ihr könnt die Datei unter "Dokumente/My Games/Watch_Dogs" finden und dort von Console auf PC umstellen, dann verbessert sich auch die Grafik, was ein wenig mehr Leistung brauch(Kein VRAM wie es scheint), in wie fern es sich verbessert, habe ich noch nicht ausprobiert, aber es soll laut einigen Spielern "deutlich" sein.
letztlich ist das ende vom Lied das sich Ubisoft damit unbeliebt macht, es wird wohl ein zweiter teil kommen, da werden sich viele aber 5 mal Überlegen sich das Spiel zu kaufen!
@Trimipramin
Ubisoft dankt dir mit Sicherheit für dein Geld und das du Beta Tester bist, um das Produkt zu verbessern xDDD
mach AA aus und Texturen so niedrig wie nur möglich, mehr kannst du nicht tun um den VRAM Hunger zu entgehen.
Re: Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hi
Wenn du kein Geld hast für eine gescheite GPU, hast du einfach Pech. Watch Dogs ist nur der Anfang. Ab 2015/2016 brauchst du erst kein Spiel mehr kaufen wenn du keine 3-4 GB VRAM hast. Vor allem wenn die PS4 & XBONE als einzige Konsolen bedient werden, denn dann werden diese Settings für den PC als Low-/ Medium Settings laufen.
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johndoe945852
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Re: Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hi
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Zuletzt geändert von johndoe945852 am 17.07.2020 17:55, insgesamt 1-mal geändert.
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medalhunter98
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Re: Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hi
Hab meine PC Version gegen eine für PS4 heute eingetauscht (erstaunlicherweise hat Müller das durchgehen lassen). Das Spiel ließ sich nicht mehr starten. Weder Neuinstallation noch Reperatur halfen. Und wenns mal lief ruckelte es tierisch. Peinliche PC Fassung, schämt euch Ubisoft.
