Du verstehst einfach nicht was ich sage. Ich habe nichts verglichen. Ergo kann da auch nichts hinken. Ich habe meinen persönlichen Eindruck von den beiden Personen in Zusammenhang mit ihren Projekten geäußert. Mein Eindruck von Chris Robert ist nicht darin begründet, dass sich das DFM verspätet, oder, dass es nur so wenig Content enthält, sondern das Verhältnis zwischen veröffentlichtem PR Material (unzählige Videos höchster Qualität, Messen, Conventions, PR Aktionen, Item Shop, Contests,...) und tatsächlich spielbarem Spieleinhalt. Ich habe einfach den Eindruck, dass eine ganze Menge der Ressourcen in PR und nicht in Entwicklung investiert werden. Bei Elite habe ich eher den Gegenteiligen Eindruck. Vielleicht wird SC fantastisch und erscheint auch kommendes Jahr. Im Moment habe ich aber den Eindruck es sein ein riesengroßes Blenderprojekt.Styregar hat geschrieben:
Dein Vergleich hängt trotzdem an jeder Stelle.
Chris Roberts hat noch nicht ein einziges schlechtes Game in seinem Leben abgeliefert.
Star Citizen wäre also sein erstes Video Spiel das schlecht werden würde.
Das einzige was man ihm vielleicht vorhalten kann ist der Wing Commander Film...
Die anderen Film Projekte an denen er mitgearbeitet hat, waren hingegen auch wieder gut.
Also, wo ist er der "Gebrauchtwagenverkäufer" der nur verspricht und nicht liefert?
Der Vergleich ist unfair. Der Mann hat bisher immer geliefert...
Zu den Entwicklungszeiten.
Roberts mag seit 2011 irgendwie an dem Projekt sein.
Das war aber Chris Roberts alleine mit ein wenig hilfe, der nicht weiteres gemacht hat als eine Demo herzustellen. (Das Video, was man beim Start der Kickstartet Kampagne sehen konnte).
Die Demo sollte das Interesse von Publishern wecken.
Dann wante sich Roberts an Kickstarter mit dem ursprünglichen Ziel, genug Geld zu sammeln um Publishern zu beweisen, dass genug Interesse an einer Space Sim besteht.
Danach, also nach Ende der Kickstarter Kampagne (also ich glaub nach Oktober 2012) ging die Entwicklung des Spiels richtig los.
Und na ja, es dauert ja auch ne Weile erstmal das Team zusammen zu stellen...
Also ok, ok... vielleicht warens nicht 2 Jahre mehr entwicklungszeit. Aber sicherlich 1 Jahr.
Ferner hätte ich noch dass hier:
http://www.develop-online.net/news/elit ... en/0103227
Was eventuell darauf hinweist das Elite auch schon bissel länger in Planung, Konzeption und Arbeit ist.
Aber wie gesagt, mir eigendlich egal da ich auf beide Spiele warte.
Der Vergleich hinkt trotzdem an allen Ecken und Enden weil z.B. auch wurde das SC Team nach der KS in Oktober erstmal komplett neu gebildet. Die Frontier Leute arbeiten schon etwas länger zusammen,....
Aber na ja.
Und zu der Entwicklungszeit, auch wenn es irrelevant für meinen Punkt ist:
Bei Elite wurde eine eigene Engine entwickelt, SC nutzt CryEngine. Vor dem Elite KS existierte kein Spielcontent für Elite, lediglich das Konzept und einige Teile der Engine. Aber das ist, wie gesagt, irrelevant.



