Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben
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Freakstyles
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Re: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben
Vorab, ich besitze das Spiel oder die Berechtigung für das Dogfight Modul nicht, aber ich finde schon das man mit etwas mehr Voraussicht an die Sache hätte gehen können. Wie es der Zufall so will war ich nämlich erst vor 2 Wochen auf der Homepage und hab über den Release vom Dogfight Modul gelesen. Dort melden sich dann in diversen Entwicklergrüppchen jeder mal zu Wort und erzählt wie toll das jetzt Ende Mai mit dem Dogfight Modul wird. Dann muss man sich auch nicht wundern wenn die Leute dann enttäuscht sind. Man hätte es ja auch etwas nüchterner angehen können ala "Wir hoffen das wir das Modul Ende Mai veröffentlichen können, sind uns aber noch nicht sicher da sich ein paar aufwändigere Bugs eingeschlichen haben".
Re: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben
Klar, eine Entschuldigung hätten sie wirklich bringen können und sollen. Allerdings erreichen einige der Beschwerden hier, auf die gantwortet wurde, nahezu melodramatisch Ausmaße.Wulgaru hat geschrieben:Tja, da geht die Welt natürlich nicht unter, aber ein einfaches kurzes "sorry wir haben es versaut, tut uns leid" würde sich besser lesen. Denn natürlich sind Releasetermine nicht in Stein gemeißelt, aber gleichzeitig weiß das Team sicher nicht erst seit gestern das des diese Bugs gibt und hätte das auch schon weit vorher ankündigen sollen, dass sie es jetzt statt eines Releases bringen ist eben schlechter Stil, ich verstehe gar nicht warum man sie dafür verteidigen muss. Ist ja kein böswilliges Gebashe und macht das Endergebnis gar nicht schlechter oder besser.
Oder das, wäre auch eine bessere Idee gewesen. Vielleicht einfach mal die Release Dates konservativer auslegen. Im schlimmsten Fall wird das Modul dann ein par Tage vorgeschoben.Freakstyles hat geschrieben:"Wir hoffen das wir das Modul Ende Mai veröffentlichen können, sind uns aber noch nicht sicher da sich ein paar aufwändigere Bugs eingeschlichen haben".
- Guffi McGuffinstein
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Re: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben
Danke.Freakstyles hat geschrieben:Vorab, ich besitze das Spiel oder die Berechtigung für das Dogfight Modul nicht, aber ich finde schon das man mit etwas mehr Voraussicht an die Sache hätte gehen können. Wie es der Zufall so will war ich nämlich erst vor 2 Wochen auf der Homepage und hab über den Release vom Dogfight Modul gelesen. Dort melden sich dann in diversen Entwicklergrüppchen jeder mal zu Wort und erzählt wie toll das jetzt Ende Mai mit dem Dogfight Modul wird. Dann muss man sich auch nicht wundern wenn die Leute dann enttäuscht sind. Man hätte es ja auch etwas nüchterner angehen können ala "Wir hoffen das wir das Modul Ende Mai veröffentlichen können, sind uns aber noch nicht sicher da sich ein paar aufwändigere Bugs eingeschlichen haben".
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Ich will dich zerbeißen! Bis du nur noch Mehl bist! Und dann backe ich einen Kuchen aus dir und den schmeiße ich dann weg! - Simon Krätschmer
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unknown_18
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Re: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben
Sie haben doch von Anfang an gesagt, dass der Termin zwar steht, aber immer noch was dazwischen kommen kann, wenn sie mit dem Zustand am 29. nicht zufrieden sind.
Also für mich war die Verschiebung jedenfalls überhaupt keine große Überraschung, es lag im Bereich des durchaus möglichen.
Gerade bei Star Citizen hab ich das Gefühl, dass die Spieler bereits zu sehr mitreden und das erst noch richtig schlimm wird, wenn ihnen mal mehr gezeigt wird und ihnen das vorgesetzte ganz und gar nicht passt. Dann will ich mal sehen wie Roberts ruhig bleibt und weiter sein Ding durchzieht und die Backer ignoriert...
Also für mich war die Verschiebung jedenfalls überhaupt keine große Überraschung, es lag im Bereich des durchaus möglichen.
Naja, du vergleichst hier gerade Idealfall gegen Worstcase.Kajetan hat geschrieben:Also, da muss man nicht wirklich überlegen ... Backer geben nur Geld, maulen rum, haben aber nichts zu melden. Publisher geben Geld, nehmen dafür das geistige Eigentum an allem, was der Entwickler produziert. Dann reden sie ständig in die Entwicklung rein und wenn es dumm läuft, bescheissen sie den Entwickler auch bei der Auszahlung von Boni oder Royalties, in dem sie mit Absicht falsche Verkaufszahlen als Grundlage für die Ausschüttung verwenden.Balmung hat geschrieben:Crowdfunding: man tauscht den Publisher gegen eine Horde Spieler ein.
Was nun besser ist... das darf Jeder gerne für sich entscheiden.
Gerade bei Star Citizen hab ich das Gefühl, dass die Spieler bereits zu sehr mitreden und das erst noch richtig schlimm wird, wenn ihnen mal mehr gezeigt wird und ihnen das vorgesetzte ganz und gar nicht passt. Dann will ich mal sehen wie Roberts ruhig bleibt und weiter sein Ding durchzieht und die Backer ignoriert...
Re: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben
Die Backer haben bei Star Citizen exakt nur das Mitspracherecht, welches ihnen eingeräumt wird. Sprich, wenn die Backer gefragt werden, ob man die Stretchgoals oder den Verkauf von Schiffshüllen stoppen soll und die Mehrheit der Backer sagt "Beibehalten", dann richtet man sich nach dieser Vorgabe. Aber nur, weil der Entwickler explizit gefragt hat.Balmung hat geschrieben:Gerade bei Star Citizen hab ich das Gefühl, dass die Spieler bereits zu sehr mitreden und das erst noch richtig schlimm wird, wenn ihnen mal mehr gezeigt wird und ihnen das vorgesetzte ganz und gar nicht passt. Dann will ich mal sehen wie Roberts ruhig bleibt und weiter sein Ding durchzieht und die Backer ignoriert...
Ja, es wurden auch inhaltliche Vorschläge von Backern übernommen, wie z.B. die zusätzliche Explorer-Klasse. Aber nicht, weil die Backer den Entwickler dazu gezwungen haben, sondern weil der Entwickler festgestellt hat, dass diese Idee gut zum Konzept passt.
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Re: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben
Der ist mit dem Geld schon längst über alle Berge.
Re: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben
das einzige was mir grad aufn zeiger geht, ist, dass es keine packages mehr mit alpha zugang gibt.
hatte gerade vorher den entschluss gefasst, dass es jetzt an der zeit ist und was sehe ich, eben NICHTS. Nur noch beta access und alpha module soll man dann jeweils extra kaufen. Ne , dann eben ned
hatte gerade vorher den entschluss gefasst, dass es jetzt an der zeit ist und was sehe ich, eben NICHTS. Nur noch beta access und alpha module soll man dann jeweils extra kaufen. Ne , dann eben ned
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unknown_18
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Re: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben
Wer zu spät kommt... 

Ich sagte "NOCH richtig schlimm wird", aktuell ist noch alles einigermaßen im grünen Bereich, aber ob das auf Dauer so bleiben wird bis zum Release... da hab ich so meine Zweifel. Es haben schon in genug MMOs die Spieler mit der lautesten Klappe gesiegt und es ist zu leicht auf diese rein zu fallen. Lass erst mal die SC Beta richtig los gehen, also nicht bloß dieses Dogfight Modul sondern mehr, dann können wir gerne noch mal drüber reden.Kajetan hat geschrieben:Die Backer haben bei Star Citizen exakt nur das Mitspracherecht, welches ihnen eingeräumt wird. Sprich, wenn die Backer gefragt werden, ob man die Stretchgoals oder den Verkauf von Schiffshüllen stoppen soll und die Mehrheit der Backer sagt "Beibehalten", dann richtet man sich nach dieser Vorgabe. Aber nur, weil der Entwickler explizit gefragt hat.Balmung hat geschrieben:Gerade bei Star Citizen hab ich das Gefühl, dass die Spieler bereits zu sehr mitreden und das erst noch richtig schlimm wird, wenn ihnen mal mehr gezeigt wird und ihnen das vorgesetzte ganz und gar nicht passt. Dann will ich mal sehen wie Roberts ruhig bleibt und weiter sein Ding durchzieht und die Backer ignoriert...
Ja, es wurden auch inhaltliche Vorschläge von Backern übernommen, wie z.B. die zusätzliche Explorer-Klasse. Aber nicht, weil die Backer den Entwickler dazu gezwungen haben, sondern weil der Entwickler festgestellt hat, dass diese Idee gut zum Konzept passt.
- haudida_dude
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Re: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben
Im Moment sieht's ja eher so aus:
David Braben - der brilliante, ruhige IT Nerd, der liefert und die Erwartungen dabei übertrifft.
Chris Roberts - der geniale Gebrauchtwagenverkäufer, dem kein Superlativ zu super ist, kein Versprechen zu verwegen, da er verstanden hat, dass er mit dem VERSPRECHEN viel mehr Kohle bekommt als mit dem möglichen Produkt. SC: 2021 Game Odyssee
David Braben - der brilliante, ruhige IT Nerd, der liefert und die Erwartungen dabei übertrifft.
Chris Roberts - der geniale Gebrauchtwagenverkäufer, dem kein Superlativ zu super ist, kein Versprechen zu verwegen, da er verstanden hat, dass er mit dem VERSPRECHEN viel mehr Kohle bekommt als mit dem möglichen Produkt. SC: 2021 Game Odyssee
Re: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben
Diese Elite Vergleiche sind lächerlich.haudida_dude hat geschrieben:Im Moment sieht's ja eher so aus:
David Braben - der brilliante, ruhige IT Nerd, der liefert und die Erwartungen dabei übertrifft.
Chris Roberts - der geniale Gebrauchtwagenverkäufer, dem kein Superlativ zu super ist, kein Versprechen zu verwegen, da er verstanden hat, dass er mit dem VERSPRECHEN viel mehr Kohle bekommt als mit dem möglichen Produkt. SC: 2021 Game Odyssee
Elite hat 2 Jahre mehr Entwicklungszeit gehabt.
Kein Wunder das die weiter sind....
In 1 - 2 Jahren können wir ja mal dann mal die Abrechnung machen und dann werden wir sehen wie so der Vergleich wirklich ausgeht.
Versteh mich net falsch, ich habe auch Elite gebackt.
Wünsche mir das beide Spiele gut werden.
Aber diese vollkommen hirnfreien Vergleiche nerven langsam...
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johndoe984149
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Re: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben
Der Affe braucht Futter ansonsten lauft er wegFreakstyles hat geschrieben:Vorab, ich besitze das Spiel oder die Berechtigung für das Dogfight Modul nicht, aber ich finde schon das man mit etwas mehr Voraussicht an die Sache hätte gehen können. Wie es der Zufall so will war ich nämlich erst vor 2 Wochen auf der Homepage und hab über den Release vom Dogfight Modul gelesen. Dort melden sich dann in diversen Entwicklergrüppchen jeder mal zu Wort und erzählt wie toll das jetzt Ende Mai mit dem Dogfight Modul wird. Dann muss man sich auch nicht wundern wenn die Leute dann enttäuscht sind. Man hätte es ja auch etwas nüchterner angehen können ala "Wir hoffen das wir das Modul Ende Mai veröffentlichen können, sind uns aber noch nicht sicher da sich ein paar aufwändigere Bugs eingeschlichen haben".
Das war eher werbung un anreitze.....
- haudida_dude
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Re: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben
Da magst du ja auch im Ansatz recht haben. Aber zwei Jahre Entwicklung sind auch nicht besser vergleichbar. Da muss man schon zumindest die Mannjahre kennen, und wenn ich mir dann das überbordende Budget von SC ansehe scheint der Vorteil auf deren SeiteStyregar hat geschrieben:Diese Elite Vergleiche sind lächerlich.haudida_dude hat geschrieben:Im Moment sieht's ja eher so aus:
David Braben - der brilliante, ruhige IT Nerd, der liefert und die Erwartungen dabei übertrifft.
Chris Roberts - der geniale Gebrauchtwagenverkäufer, dem kein Superlativ zu super ist, kein Versprechen zu verwegen, da er verstanden hat, dass er mit dem VERSPRECHEN viel mehr Kohle bekommt als mit dem möglichen Produkt. SC: 2021 Game Odyssee
Elite hat 2 Jahre mehr Entwicklungszeit gehabt.
Kein Wunder das die weiter sind....
In 1 - 2 Jahren können wir ja mal dann mal die Abrechnung machen und dann werden wir sehen wie so der Vergleich wirklich ausgeht.
Versteh mich net falsch, ich habe auch Elite gebackt.
Wünsche mir das beide Spiele gut werden.
Aber diese vollkommen hirnfreien Vergleiche nerven langsam...
Aber ich wolle garnicht so sehr auf Elite vs SC aus. Es ging mir eher um die beiden Typen, Braben und Roberts.
Re: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben
Ich muss gestehen, haudidas Text spiegelt genau meine Gedanken über die beiden wieder.Styregar hat geschrieben:Diese Elite Vergleiche sind lächerlich.haudida_dude hat geschrieben:Im Moment sieht's ja eher so aus:
David Braben - der brilliante, ruhige IT Nerd, der liefert und die Erwartungen dabei übertrifft.
Chris Roberts - der geniale Gebrauchtwagenverkäufer, dem kein Superlativ zu super ist, kein Versprechen zu verwegen, da er verstanden hat, dass er mit dem VERSPRECHEN viel mehr Kohle bekommt als mit dem möglichen Produkt. SC: 2021 Game Odyssee
Elite hat 2 Jahre mehr Entwicklungszeit gehabt.
Kein Wunder das die weiter sind....
In 1 - 2 Jahren können wir ja mal dann mal die Abrechnung machen und dann werden wir sehen wie so der Vergleich wirklich ausgeht.
Versteh mich net falsch, ich habe auch Elite gebackt.
Wünsche mir das beide Spiele gut werden.
Aber diese vollkommen hirnfreien Vergleiche nerven langsam...
Hast Du zu den 2 Jahren mehr Entwicklungszeit eine gute Quelle? Unter Wiki finde ich da nämlich folgendes:
Elite:
Star Citizen:At the 2011 Game Developers Conference, Braben presented a post-mortem discussing the development of Elite. The final question in the Q&A section asked if Elite 4 was still on the drawing board and he replied "yes, it would be a tragedy for it not to be."[8]
The project, referred to as Elite 4, had difficulty in finding funds, which Braben has attributed to the traditional publishing model, which he sees as being biased against games which have no recent predecessors.[1] In November 2012, Frontier Developments announced that the game was now named Elite: Dangerous, and would be funded via Kickstarter which aimed to raise £1.25m and deliver a game in 18 months. The Kickstarter project remained open for 60 days, and rewards included a digital copy of the game, standard and premium boxed copies, a T-shirt, and access to alpha and beta test versions of the game. Funding was also made possible through the game's website, via PayPal.[9] By April 2014, the campaign had raised £1.7m,[10] and Braben had reacquired the rights to the Elite franchise.[11]
The development of the game started in 2011 on a modified version of the CryEngine 3 game engine.[21]
In October 2012, the developers of the game started a crowdfunding campaign on their own website using IgnitionDeck, a crowdfunding plugin for WordPress.[14] Just over a week into the campaign, they also started raising funds via a supplemental Kickstarter campaign.[15] Funding quickly surpassed initial target goals[16] and subsequently additional stretch goals have been added to the funding campaign, most promising more or expanded content at release.[17] The initial end date of the funding campaign on the RSI website was later extended by 10 days to match the Kickstarter end date, both to enable additional funding as well as a joint special event for the end of the crowdfunding campaigns.[16] On November 17, 2012, two days before campaign closure, the game achieved the record for highest crowd-funded game project with over $4.2 million.[18] At initial pledge campaign end, the total pledge amount was above all goals initially set by Cloud Imperium Games and reached $6,238,563.[18] The pledge amount of $2M raised in the last two days exceeded nearly every other Kickstarter project on its own.
After the initial campaign, funding has continued through the game's website. When it passed $10 million in June 2013, Star Citizen became the highest raising crowd-funded project ever.[19] Current funding has surpassed $44 million as of May 25, 2014.[20] The game will continue to collect crowd-funded donations until its release.
Re: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben
Dein Vergleich hängt trotzdem an jeder Stelle.haudida_dude hat geschrieben:Da magst du ja auch im Ansatz recht haben. Aber zwei Jahre Entwicklung sind auch nicht besser vergleichbar. Da muss man schon zumindest die Mannjahre kennen, und wenn ich mir dann das überbordende Budget von SC ansehe scheint der Vorteil auf deren SeiteStyregar hat geschrieben:Diese Elite Vergleiche sind lächerlich.haudida_dude hat geschrieben:Im Moment sieht's ja eher so aus:
David Braben - der brilliante, ruhige IT Nerd, der liefert und die Erwartungen dabei übertrifft.
Chris Roberts - der geniale Gebrauchtwagenverkäufer, dem kein Superlativ zu super ist, kein Versprechen zu verwegen, da er verstanden hat, dass er mit dem VERSPRECHEN viel mehr Kohle bekommt als mit dem möglichen Produkt. SC: 2021 Game Odyssee
Elite hat 2 Jahre mehr Entwicklungszeit gehabt.
Kein Wunder das die weiter sind....
In 1 - 2 Jahren können wir ja mal dann mal die Abrechnung machen und dann werden wir sehen wie so der Vergleich wirklich ausgeht.
Versteh mich net falsch, ich habe auch Elite gebackt.
Wünsche mir das beide Spiele gut werden.
Aber diese vollkommen hirnfreien Vergleiche nerven langsam...
Aber ich wolle garnicht so sehr auf Elite vs SC aus. Es ging mir eher um die beiden Typen, Braben und Roberts.
Chris Roberts hat noch nicht ein einziges schlechtes Game in seinem Leben abgeliefert.
Star Citizen wäre also sein erstes Video Spiel das schlecht werden würde.
Das einzige was man ihm vielleicht vorhalten kann ist der Wing Commander Film...
Die anderen Film Projekte an denen er mitgearbeitet hat, waren hingegen auch wieder gut.
Also, wo ist er der "Gebrauchtwagenverkäufer" der nur verspricht und nicht liefert?
Der Vergleich ist unfair. Der Mann hat bisher immer geliefert...
Zu den Entwicklungszeiten.
Roberts mag seit 2011 irgendwie an dem Projekt sein.
Das war aber Chris Roberts alleine mit ein wenig hilfe, der nicht weiteres gemacht hat als eine Demo herzustellen. (Das Video, was man beim Start der Kickstartet Kampagne sehen konnte).
Die Demo sollte das Interesse von Publishern wecken.
Dann wante sich Roberts an Kickstarter mit dem ursprünglichen Ziel, genug Geld zu sammeln um Publishern zu beweisen, dass genug Interesse an einer Space Sim besteht.
Danach, also nach Ende der Kickstarter Kampagne (also ich glaub nach Oktober 2012) ging die Entwicklung des Spiels richtig los.
Und na ja, es dauert ja auch ne Weile erstmal das Team zusammen zu stellen...
Also ok, ok... vielleicht warens nicht 2 Jahre mehr entwicklungszeit. Aber sicherlich 1 Jahr.
Ferner hätte ich noch dass hier:
http://www.develop-online.net/news/elit ... en/0103227
Was eventuell darauf hinweist das Elite auch schon bissel länger in Planung, Konzeption und Arbeit ist.
Aber wie gesagt, mir eigendlich egal da ich auf beide Spiele warte.
Der Vergleich hinkt trotzdem an allen Ecken und Enden weil z.B. auch wurde das SC Team nach der KS in Oktober erstmal komplett neu gebildet. Die Frontier Leute arbeiten schon etwas länger zusammen,....
Aber na ja.
- Dr. Seltsam
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- Registriert: 11.12.2009 19:30
- Persönliche Nachricht:
Re: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben
Ben Lesnick meinte dass der neue Build momentan kompiliert:

Dann kommt natürlich noch QA und Wochenendrelease ist bei serverlastiger Software meistens ne Scheissidee. Also bis Montag is da nix drin. Aber ist nicht so als ob die mit den Fingern im Hintern rumsitzen.
Und ich weiß nicht warum es hier wieder mit dem geflame losgeht. Arena Commander ist nicht mal ein Spiel. Es ist bestenfalls ne Demo und darüber kann man schon froh sein. Ubisoft und EA hätten in dieser development phase höchstens ein Presse Release mit Bildern rausgegeben.
Und wenn die ganzen Nörgler die hunderte von development Updates und Videologs zumindest oberflächlich verfolgen würden dann wüssten Sie was los ist. Die allgemeine Stimmung unter den backern ist daher eigentlich eher erwartungsvoll statt desillusioniert. Transparenz gibt sicherheit.

Dann kommt natürlich noch QA und Wochenendrelease ist bei serverlastiger Software meistens ne Scheissidee. Also bis Montag is da nix drin. Aber ist nicht so als ob die mit den Fingern im Hintern rumsitzen.
Und ich weiß nicht warum es hier wieder mit dem geflame losgeht. Arena Commander ist nicht mal ein Spiel. Es ist bestenfalls ne Demo und darüber kann man schon froh sein. Ubisoft und EA hätten in dieser development phase höchstens ein Presse Release mit Bildern rausgegeben.
Und wenn die ganzen Nörgler die hunderte von development Updates und Videologs zumindest oberflächlich verfolgen würden dann wüssten Sie was los ist. Die allgemeine Stimmung unter den backern ist daher eigentlich eher erwartungsvoll statt desillusioniert. Transparenz gibt sicherheit.