Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben

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4P|BOT2
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Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben

Beitrag von 4P|BOT2 »

Am 17. Mai noch hatte Cloud Imperium Games verkündet, dass das von vielen herbeigesehnte Dogfight-Modul für Star Citizen am 29. Mai vom Stapel laufen wird. Wer darauf gesetzt hat, den Vatertag nicht um Suff, sondern im Weltall zu verbringen, wird etwas enttäuscht dreinschauen: Das Studio hat die Veröffentlichung des mittlerweile Arena Commander getauften Parts kurzfristig nochmal verlegt.Auf der o...

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Jurassic Parker
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Re: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben

Beitrag von Jurassic Parker »

Ah ha ha ha ha

Wie lange wollen die ihre Backer eigentlich noch verarschen?
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Obstdieb
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Re: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben

Beitrag von Obstdieb »

Star Shillizen
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rekuzar
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Re: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben

Beitrag von rekuzar »

Nachdem sie bereits 6 Monate mehr Zeit hatten irgendwo bitter das noch 2 Wochen Crunchtime plus Überziehung nötig sind um es endlich Release fertig zu bekommen, dann hätte man diese Zeit gleich großzügiger planen sollen. Ich frage mich wirklich das für eine Art DFM Modul ihnen damals für den Dezember Release im Kopf geschwebt hatte.
Aber ich will mir andererseits auch nicht vorstellen wie viele Variablen plötzlich noch quer schießen können bei so einem riesigen Projekt. Ich bekomm als bescheidener Student ja schon oft genug die Krise wenn ich bei einem vergleichsweise überschaubaren Projekt plötzlich denke "grade hats noch funktioniert..".
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DonDonat
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Re: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben

Beitrag von DonDonat »

Ich hab's schon angezweifelt ob es noch diesen Monat raus kommt uns siehe da, meine Vermutung wurde bestätigt xD
I tried so hard and got so far
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RIP Chester :,(
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Andy.Sledge
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Re: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben

Beitrag von Andy.Sledge »

War so klar, dass die das schon wieder verschieben...lächerlich
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Temeter 
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Re: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben

Beitrag von Temeter  »

Ich glaube, einige Leute sollten keine Kickstarter unterstützen. :P

Bei Spieleentwicklungen sind Verzögerungen leider an der Tagesordnung. Normalerweise bekommt man nur nicht so viel davon mit.
CronoKraecker
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Re: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben

Beitrag von CronoKraecker »

Moment, verstehe ich das richtig?

WEIL die Millionen von $$$ in den Arsch geschoben bekommen, können sie das Modul jetzt nicht releasen?

Freut mich aber für sie, dass sie keinen finanziellen Druck verspüren, wenn sie hohe zweistellige Millionenbeträge von Privatpersonen aka Kunden für nichts und wieder nichts geschenkt bekommen.

---
Edit:
Statement im Wortlaut durchgelesen. Meine Fresse ist das frech. Die "Power of Crowddunding" ist es also Releases verschieben zu können, weil die Backer das so oder so fressen. Nirgends im Text steht auch nur ein Wort der Entschuldigung, dass sie ihre Ziele nicht erreichen. Des Weiteren sagt er noch aus so etwas passiert auch, weil sie einen "open development process" haben und viel nach außen vermitteln. D.h. diese Indie/Crowdfunding Geschichte wird jetzt noch als Grund vorgeschoben, warum es nicht klappt.

Ich find das so Unverschämt mit welcher Selbstverständlichkeit die damit umgehen. Unglaublich wie die das Verschieben als Musterbeispiel für die Funktionalität von Crowdfunding darstellen.

Immerhin haben sie 2 Wochen !!!! am Stück durchgearbeitet. Bei 50 Mio. $$$ kann man ja auch nicht mehr verlangen.
Drenmar
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Re: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben

Beitrag von Drenmar »

Hasser werden hassen. Als ob irgendjemand stirbt, wenn das Teil um ein paar Wochen verschoben wird :roll: Lächerlich.
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Temeter 
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Re: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben

Beitrag von Temeter  »

CronoKraecker hat geschrieben:WEIL die Millionen von $$$ in den Arsch geschoben bekommen, können sie das Modul jetzt nicht releasen?
Nur weil man mehr Geld hat, bedeutet das nicht gleich eine schnellere Entwicklung. Im Gegenteil, ein größeres Budget bedeutet mehr Arbeitszeit.
Highnrich
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Re: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben

Beitrag von Highnrich »

Ich fange so an zu lachen, wenn das Projekt ein Flop wird und die ganzen 55 millionen in den Sand gesetzt wurden. Der Shitstorm wird so gewaltig werden... :lol: :lol: :lol: wäre wohl das ende von Kickstarter AAA Projekten

Tippe eh darauf, dass das Spiel der größte Flop der Gaminggeschichte wird - schlimmer noch als Diablo 3, Daikatana, Hellgate London, Gothic 3 und co ^^
CronoKraecker
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Re: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben

Beitrag von CronoKraecker »

Mehr Geld bedeutet mehr Arbeitszeit, ok. D.h. mit den popeligen Stretch Goals (oder wie der Mist heitßt) sind die Backer selbst dran schuld, dass man bisher nicht mehr als Screenshots und einen Hangar zum Ablaufen hat?

D.h. ab jetzt bitte nicht mehr spenden, damit keine weiteren Texturen, neue Schiffchen oder so ein Schmarrn entwickelt wird, sondern das Spiel. Und mal mehr als ein lächerliche Hangar zum Ablaufen.

Mit dem Geld was sie bekommen haben sie dem Kunden gegenüber Verpflichtungen. Mag ja sein, dass es bei den willigen Backern ein Grundverständnis darüber gibt, dass man die Entwicklung lockerer angehen darf. Aus meiner Sicht ist der Kunde aber noch höher zu halten als ein Publisher, der im Hintergrund Druck macht. Und wenn man dann so ein Statement raushaut, dass wie oben beschrieben den Backer verarscht, dann sollte man auch als Crowdfunding Entwickler vllt. mal vorher drüber nachdenken, wie man das formuliert.

Haters gonna hate? Argumente zählen nicht? Wenn du dich gerne veräppeln lässt, bitteschön.
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Temeter 
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Re: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben

Beitrag von Temeter  »

CronoKraecker hat geschrieben:Mehr Geld bedeutet mehr Arbeitszeit, ok. D.h. mit den popeligen Stretch Goals (oder wie der Mist heitßt) sind die Backer selbst dran schuld, dass man bisher nicht mehr als Screenshots und einen Hangar zum Ablaufen hat?

D.h. ab jetzt bitte nicht mehr spenden, damit keine weiteren Texturen, neue Schiffchen oder so ein Schmarrn entwickelt wird, sondern das Spiel. Und mal mehr als ein lächerliche Hangar zum Ablaufen.
Du hast es erfasst. Je mehr Features und Neuerungen in ein Spiel kommen, desto länger muss daran gearbeitet werden. Wenn man nicht die nötige Geduld dafür hat: Selber schuld, dann unterstütz keinen Kickstarter. Nach deiner Logik hätte man tatsächlich die hälfte der Features streichen müssen.
Mit dem Geld was sie bekommen haben sie dem Kunden gegenüber Verpflichtungen. Mag ja sein, dass es bei den willigen Backern ein Grundverständnis darüber gibt, dass man die Entwicklung lockerer angehen darf. Aus meiner Sicht ist der Kunde aber noch höher zu halten als ein Publisher, der im Hintergrund Druck macht. Und wenn man dann so ein Statement raushaut, dass wie oben beschrieben den Backer verarscht, dann sollte man auch als Crowdfunding Entwickler vllt. mal vorher drüber nachdenken, wie man das formuliert.
Bis jetzt wurde niemand verarscht. Dein Post zeigt nur ein völliges Unverständnis zur Spieleentwicklung. Und auch eine Verpflichtung gegenüber Spielern beschleunigt den Prozess nicht. Das Geld bezahlt lediglich die Zeit, in der Entwickler am Spiel sitzen. Es löst auch keine Problem oder beseitigt Bugs.

Das Spiel wird verschoben, eben weil die Entwickler sich dazu verpflichtet fühlen, erst ein halbwegs funktionierendes Stück Software rauszubringen. Publisher hätten eher auf einen Releasezeitraum gepocht, Features gestrichen, und ein unfertiges Stück Software rausgehauen.

Beide Vorgehen lassen sich kritisieren, allerdings sollte man den Hintergrund dafür schon können.
onaccdesaster
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Re: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben

Beitrag von onaccdesaster »

Ich hatte mir vor 2 Wochen schon gedacht das es später wird doch bin ich enttäuscht. Delay after Delay. Wenn ich dann noch die Art und Weise sehe Wie und Wann Chris Roberts erst diese Infos raushaut bin ich noch mehr enttäuscht.
Scheint so daas er sich selbst den meisten Druck macht und auch wie viele Baker unbedingt den AC released haben will, wird auch mal Zeit denke ich.

Hatte mir den Post heute nacht durchgelesen von CR und mir kommt es vor das diese Version noch schlechte ist als die Pax-Version. Was treiben die dort eigentlich? Ein Bug beseitigt und 2 Weitere erscheinen, mag für alle Spiele zutreffen aber dieses Team ist doch the Best from The Best und soll ein best damn Space-Sim werden.

Ich glaube nicht mehr daran denn das ein "läppisches DFM" soviel Probleme bereitet da mag ich mir garnicht vorstellen wieviele Bugs die anderen Module haben werden.

Regt mich zu sehr auf so das ich eine Auszeit von SC nehme.
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Panzergrenadier
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Re: Star Citizen: Dogfight-Modul kurzfristig verschoben

Beitrag von Panzergrenadier »

onaccdesaster hat geschrieben:Ich hatte mir vor 2 Wochen schon gedacht das es später wird doch bin ich enttäuscht. Delay after Delay. Wenn ich dann noch die Art und Weise sehe Wie und Wann Chris Roberts erst diese Infos raushaut bin ich noch mehr enttäuscht.
Scheint so daas er sich selbst den meisten Druck macht und auch wie viele Baker unbedingt den AC released haben will, wird auch mal Zeit denke ich.

Hatte mir den Post heute nacht durchgelesen von CR und mir kommt es vor das diese Version noch schlechte ist als die Pax-Version. Was treiben die dort eigentlich? Ein Bug beseitigt und 2 Weitere erscheinen, mag für alle Spiele zutreffen aber dieses Team ist doch the Best from The Best und soll ein best damn Space-Sim werden.

Ich glaube nicht mehr daran denn das ein "läppisches DFM" soviel Probleme bereitet da mag ich mir garnicht vorstellen wieviele Bugs die anderen Module haben werden.

Regt mich zu sehr auf so das ich eine Auszeit von SC nehme.
Und bei solchen Kommentaren merkt man wer schonmal in der Softwareentwicklung als Programmierer/Entwickler tätig war und wer nicht. Gerade das was dir so aufstößt "Ein Bug beseitigt und 2 weitere erscheinen" kennt jeder Softwareentwickler. Gerade bei größeren Entwicklungen. Der Arena Commander hat eben von sich aus schon mal einige Komponenten die in Einklang gebracht werden müssen. Es ist in der Softwareentwicklung ganz normal das nach einem Bug zwei neue erscheinen können. Egal nach welchen Arbeitsmodellen man nun arbeitet in der Regel arbeitet man die Funktionen nach und nach ab soweit das möglich ist. Das heißt wenn ich einen Bug in einer Funktion habe fixe ich erst diesen Bug bis die Funktion keine Bugs mehr habe und implementiere dann weitere Funktionen. Durch so ein Vorgehen können Blocker auch noch kurz vor Release auftreten.
Wer behauptet nur weil hier die Creme de la creme an Entwicklern arbeitet tritt sowas nicht auf hat meiner Meinung nach noch nie richtige Softwareentwicklung betrieben.

@BTT:
Schade das sich der Arena Commander verschiebt, aber ich habe lieber später eine stabile Version, als eine Version die andauernd abstürzt. Ich kann die Argumente von CR verstehen und nachvollziehen. Es ist zwar ärgerlich aber man sollte nur etwas an die Community rausgeben, wenn es funktioniert. Wenn derArena Commander mit den Blockern, die er jetzt hat, veröffentlicht wurden wäre, dann wäre das Geschrei in der Community meiner Meinung nach wesentlich größer wie jetzt.
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