Diablo 3: Chance auf legendäre Gegenstände dauerhaft erhöht

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4P|BOT2
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Diablo 3: Chance auf legendäre Gegenstände dauerhaft erhöht

Beitrag von 4P|BOT2 »

Passend zum zweijährigen Geburtstag von Diablo 3 hatte Blizzard die Dropchance von legendären Gegenständen eine Woche lang um 100 Prozent erhöht und zudem die Anzahl der erhaltenen Nephalemportalschlüsselsteinfragmente angehoben. Heute teilte Blizzard dann mit, dass der "Buff" zwar - wie geplant - ausgelaufen sei, aber die erhöhte Chance auf legendäre Gegenstände dauerhaft bestehen bleiben soll. Z...

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TGEmilio
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Re: Diablo 3: Chance auf legendäre Gegenstände dauerhaft erh

Beitrag von TGEmilio »

mh... find ich nicht gut ... Warum wollen die denn unbedingt, dass man in den nächsten 2-3 Wochen (ok, ein wenig übertrieben) sein gear "fertig" hat? Sollen die doch lieber die Fragmente erhöhen und die Droprate von legs runterstellen, damit endlich mal jeder genug nephalemportale machen kann... andauernd geh ich in ein Spiel und dann steht man 10 minuten in der Stadt bis sich mal einer entschließt.... den server zu verlassen -.-
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nepumax
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Re: Diablo 3: Chance auf legendäre Gegenstände dauerhaft erh

Beitrag von nepumax »

Hat man ja nicht. 90% der legendären Gegenstände sind Kernschrott. Die restlichen 10% sind mit Einschränkungen nutzbar oder wenn Du genug Geld und Glück hast noch bei der Mystikerin zu retten.

Nach diesem ganzen Rumgepantsche mit dem "Legendären Dropwert" hat man nun endlich mal das Gefühl, was für seine Zeit zu bekommen, obwohl o. g. weiterhin zutrifft.

Ich frage mich nur, wie lange das bleibt, denn mit dem letzten Patch wurde die Droprate bei Kadala wieder heimlich verringert...
TherealMorrich
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Re: Diablo 3: Chance auf legendäre Gegenstände dauerhaft erh

Beitrag von TherealMorrich »

Bin ja gespannt, wann das Game endlich mal "fertig" und somit kaufbar ist.

Bei Diablo 2 habe ich auch erst gekauft, als LoD auf dem Markt war und dafür die ersten 3 oder 4 Patches draußen waren.

Da war zwar der Hype um das Game lange vorbei und die Server wieder relativ leer. Dafür konnte man dann aber auch mit gescheiten Spielengegebenheiten und vor allem mit gescheiten Spielern zocken. Die haben sich dann wirklich für das Spielerlebnis interessiert und nicht nur für das kurzweile Vergnügen, anderen das Game zu zerstören.
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Enthroned
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Re: Diablo 3: Chance auf legendäre Gegenstände dauerhaft erh

Beitrag von Enthroned »

TherealMorrich hat geschrieben:Bin ja gespannt, wann das Game endlich mal "fertig" und somit kaufbar ist.

Bei Diablo 2 habe ich auch erst gekauft, als LoD auf dem Markt war und dafür die ersten 3 oder 4 Patches draußen waren.

Da war zwar der Hype um das Game lange vorbei und die Server wieder relativ leer. Dafür konnte man dann aber auch mit gescheiten Spielengegebenheiten und vor allem mit gescheiten Spielern zocken. Die haben sich dann wirklich für das Spielerlebnis interessiert und nicht nur für das kurzweile Vergnügen, anderen das Game zu zerstören.
Denk mal bitte über deine Aussage nach? In Diablo 3 gibt es aufgrund des nichtvorhandenen PvPs keinerlei Konkurrenzgedanken. Warum und vorallem wie sollten andere Spieler dir irgendetwas vermiesen können?

Wenn du dich weiterhin von Aussagen anderer blenden und beeinflussen lässt, dann wirst du D3 sicher nie spielen.
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NoBoJoe
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Re: Diablo 3: Chance auf legendäre Gegenstände dauerhaft erh

Beitrag von NoBoJoe »

Ich persönlich empfinde die Erhöhung der Chance auf legendäre Gegenstände gut und richtig. Endlich wird man für das Spielen auch mal belohnt. Es fällt zwar immer noch sehr viel Müll, aber diesen braucht man ja auch zum verbessern bei der Mystikerin.

Und wer keine Lust mehr hat, weil er schon "best in slot" hat, spielt halt eine neue Klasse oder, verrückte Idee, ein anderes Spiel. Ich verstehe das eh nicht. Warum erspielen sich so viele Leute eine gute Ausrüstung und haben dann keine Lust mehr, den gut ausgerüsteten Charakter weiter zu spielen? Erlebe ich immer wieder, auch im eigenen Clan. Scheinbar geht es allen nur um das Aufrüsten an sich. Das Spielen ist nur ein notwendiges Übel... Macht für mich wenig Sinn ehrlich gesagt.

Mir macht das Spielen gerade mit guter Ausrüstung erst richtig Spaß! Wozu sammel ich denn sonst die Gegenstände überhaupt auf? Um damit vor anderen zu prahlen? Da wäre ich bei WoW dann wohl besser aufgehoben. In Orgri stehen und andere Neider auslachen...
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greenelve
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Re: Diablo 3: Chance auf legendäre Gegenstände dauerhaft erh

Beitrag von greenelve »

NoBoJoe hat geschrieben: Ich verstehe das eh nicht. Warum erspielen sich so viele Leute eine gute Ausrüstung und haben dann keine Lust mehr, den gut ausgerüsteten Charakter weiter zu spielen? Erlebe ich immer wieder, auch im eigenen Clan. Scheinbar geht es allen nur um das Aufrüsten an sich. Das Spielen ist nur ein notwendiges Übel...
Exactamundo. Diablo 3 dreht sich nur um "bessere Items finden". Monster töten wird vergessen und auch was man mit den besseren Items anstellt -> Monster töten. Mittlerweile finde ich auch den Vergleich mit roten und grünen Zahlen als Schlecht. Er forciert dieses "Item ist Schrott" Denken. Man sieht sofort "Besser - Schlechter"...theoretisch zumindest. Praktisch funktionieren die Prozentzahlen nur bedingt. Aber es spiegelt sich bei den Spielern wieder, wie bei Items nur noch nach Schrott und Brauchbar unterschieden wird. Ein "gutes Item, aber meines ist besser" liest man sehr selten, denn es hat ja schlechtere Werte -> Ergo Schrott. Diese ganzen Threads, in denen sich Leute aufregen - über das zugegebenermaßen schlechte Drop- und Itemsystem- hat es so bei anderen HnS nicht gegeben. Diese Fixierung auf "bessere Items finden" äußert sich dann auch insoweit, dass Farmen der einzige Spielinhalt wird....der vorbei ist, sobald man das (praktisch) beste Gear erreicht hat. (Interessanterweise hat Blizzard exakt den selben Gedankengang und legte Inferno in den ersten Wochen genau so an. Ständig Wände, an denen man scheitert und erstmal wochen- bis monatelang Gebiete farmen müsste, um ein Stücken weiterzukommen. Solang die Spieler nicht Mechaniken wie goldene Truhen neben Wegpunkten oder übermächtigen Tyrael ausnutzen. All das nur, damit die Spieler länger mit Farmen beschäftigt sind)
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
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Armin
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Re: Diablo 3: Chance auf legendäre Gegenstände dauerhaft erh

Beitrag von Armin »

NoBoJoe hat geschrieben: Und wer keine Lust mehr hat, weil er schon "best in slot" hat, spielt halt eine neue Klasse oder, verrückte Idee, ein anderes Spiel. Ich verstehe das eh nicht. Warum erspielen sich so viele Leute eine gute Ausrüstung und haben dann keine Lust mehr, den gut ausgerüsteten Charakter weiter zu spielen? Erlebe ich immer wieder, auch im eigenen Clan. Scheinbar geht es allen nur um das Aufrüsten an sich. Das Spielen ist nur ein notwendiges Übel... Macht für mich wenig Sinn ehrlich gesagt.
Wieso das macht doch 100 pro Sinn. Die Motivation kommt nunmal vom item sammeln. Wer wuerde das Spiel schon laenger als ein paar Stunden spielen,wenn man keine Items sammeln koennte? Und genau das is doch die Situation wenn man schon alle hat.
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greenelve
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Re: Diablo 3: Chance auf legendäre Gegenstände dauerhaft erh

Beitrag von greenelve »

Die Motivation ja, Items sind in HnS eine Suchtspirale. Aber woher kommt der Spielspaß? Ursprünglich war es ja mal ein "bessere Items finden, um Monster besser töten zu können", mit bester Ausrüstung einfach mal alles plattmachen und nicht langsam vor sich hinkrebsen. Wie er schon sagt, das Spiel wird zum notwendigen Übel, wenn man sich nur auf die Motivation des Items finden konzentriert.
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Armin
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Re: Diablo 3: Chance auf legendäre Gegenstände dauerhaft erh

Beitrag von Armin »

Das hat er aber nur gesagt, weil Du den Folgesatz weggelassen hast. :lol:
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greenelve
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Re: Diablo 3: Chance auf legendäre Gegenstände dauerhaft erh

Beitrag von greenelve »

Welchen Folgesatz hab ich weggelassen?
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Armin
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Re: Diablo 3: Chance auf legendäre Gegenstände dauerhaft erh

Beitrag von Armin »

Aeh, den der folgt...mit "macht wenig Sinn".
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greenelve
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Re: Diablo 3: Chance auf legendäre Gegenstände dauerhaft erh

Beitrag von greenelve »

Tut mir leid, ich versteh nicht was du mir sagen willst. :/ Für ihn macht es wenig Sinn, ein Spiel zu spielen, wenn man es gar nicht spielt, sondern sich nur auf einen Teilaspekt fokussiert und den Rest ausblendet. Ich seh es allerdings auch nicht viel anders. Denn ich frag mich genauso, wozu die Ausrüstung sammeln, wenn man nicht damit das macht, wofür man sie gesammelt hat: Besser Monster töten. Zum Beispiel Tal Rashas Set mit Arkankraftregeneration, oder generell Items mit Skilleffekten für bequemeres Spielen. Nur wird nicht mehr gespielt, weil man hat es ja gefunden.

Oder um es anders auszudrücken: So macht Endgame in D3 keinen Sinn, da man dort keine besseren Items farmen kann. Wozu also Endgame spielen? (wirklich Endgame gibt es ja nicht, es gibt nur Farmgebiete und selbst da wird deren Sinn in Frage gestellt, weil man nichts besseres findet)
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Hypn0s
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Re: Diablo 3: Chance auf legendäre Gegenstände dauerhaft erh

Beitrag von Hypn0s »

Ich sehe es ähnlich. Warum sonst wird weiterhin nach immer neuen schnellen Runs gesucht bei denen man möglichst wenig tun muss? Oder bei den Schwierigkeitsstufen wurde nur Torment 1 gespielt da es effektiver ist bzw. schneller ging als die schwierigeren Stufen. Herausforderung? Nein, danke. Lieber schnellen Loot. Die Itemspirale macht zwar den Großteil der Motivation aus aber die meisten wollen noch nicht mal dafür (den Weg zu den BiS-Items) das Spiel an sich richtig spielen.

Keine Ahnung warum das gerade bei D3 so heftig ist wo doch das Gameplay an sich der größte Pluspunkt von D3 ist im Vergleich zu den Konkurrenzprodukten. Wahrscheinlich liegt das daran, dass Blizzard nach der Inferno-Rumheulerei jedem die Möglichkeit gegeben hat total Brain-AFK die besten Items zu bekommen. Mit den Schwierigkeitsgraden haben sie es ja eigentlich jedem Recht gemacht aber das AH hat die Spielerschaft bestimmt so geschädigt, dass der "Weg des geringsten Widerstandes" sich in den Köpfen eingebrannt hat :D
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greenelve
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Re: Diablo 3: Chance auf legendäre Gegenstände dauerhaft erh

Beitrag von greenelve »

Ich gebe Blizzard eine Mitschuld. Item- und Dropsystem funktioniert nicht, selbst mit den Patches ist es eher notdürftig geflickt. Inferno zu Release sollte auch so ausshene, laut Blizzard, das man Monate mit sinnlosem Farmen verbringt, um im nächsten Gebiet bestehen zu können, in dem erstmal wieder ewig gefarmt werden darf, bis man Ausrüstung hat, mit der es ins nächste Gebiet geht. Sinnlos, weil man in schwächeren Gebieten praktisch nichts finden konnte, um stärkere Gebiete flüssig spielen zu können. Vorwärts ging es im Grunde nur durch Leute die das Spiel ausgenutzt haben oder von ihnen ins AH gestellte Items.

Gerade Inferno und später das System mit den Monsterstufen war für das Dropsystem Gift. Man musste die hohen Grade spielen, da es nur dort Monster mit hoher Stufe gibt, die überhaupt erst die Chance haben brauchbare Gegenstände fallen zu lassen. Niedrige Monsterstufe mit niedrigem Paragonlvl = Items mit wenigen Affixen und niedrigen Zahlen. Das führte zu tollen Drops wie "Ring +3 Geschicklichkeit. Punkt.". Klar das die Leute dann um so mehr nach Effizienz streben, damit wenigents mal was brauchbares fällt.

Aber es wirklich ein Kuriosum, wie es die Heulthreads über Schrottitems (und damit die Fokussierung auf Items) irgendwie nur bei D3 so ausgeprägt ist.
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