The Last of Us Remastered - PS4-Umsetzung war "die Hölle" und Vergleich der Grafikqualität

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johndoe1197293
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Re: The Last of Us Remastered - PS4-Umsetzung war "die Hölle

Beitrag von johndoe1197293 »

The Chosen Pessimist hat geschrieben:Ich bin bei den meisten Spielen auch ein Fan von 60 FPS (wer denn nicht?) aber bei TLOU bin ich mir auch nicht so sicher ob das ideal ist. Das Spiel ist nur selten "schnell" und lebt wie ein Vorredner schon sagte von der filmischen Inszenierung. Ich könnte mich täuschen, aber vielleicht sind 60 FPS doch zu viel, manchmal finde ich das "zu" realistisch. Ist mir aber letzten Endes wurscht, ich hole mir die Version sowieso, auch zum Vollpreis wenn es sein muss.
Kann ich nachvollziehen. Ich hatte zunächst auch befürchtet, dass 60 frames zu dem Spiel nicht passen würden. Aber wenn man sich so einige Spiele mit 60 frames anschaut, die sich ähnlich spielen wie TLOU (z.B: Gears of War), dann merkt man in jeder Hinsicht einen Vorteil mit der höheren framerate, ohne dass das Original etwas von seiner tyischen Art verliert.
Knopperz
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Re: The Last of Us Remastered - PS4-Umsetzung war "die Hölle

Beitrag von Knopperz »

Statt das Spiel zu remastern von PS3 auf PS4.... hätten sie mal besser nen PC Port gemacht.
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DonDonat
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Re: The Last of Us Remastered - PS4-Umsetzung war "die Hölle

Beitrag von DonDonat »

Ich hätte es immer noch besser gefunden wenn die PS4 einfach mal PS3 Spiele lesen hätte können, dann hätte man das Last Of Us was man eventuell schon besessen hätte einfach dort spielen können....
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Leon-x
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Beitrag von Leon-x »

Knopperz hat geschrieben:Statt das Spiel zu remastern von PS3 auf PS4.... hätten sie mal besser nen PC Port gemacht.
Klar, ein Sony-Entwicklerstudio macht ein PC-Port. Der war nicht schlecht. ;)


@DonDonat

Lesen allein bringt dir nicht viel bei anderem Systemaufbau.
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dobpat
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Re: The Last of Us Remastered - PS4-Umsetzung war "die Hölle

Beitrag von dobpat »

Der Port ist für mich als PC Gamer sehr interessant.
The Last of Us war das einzige Spiel der PS3 auf das ich als PC Gamer "neidisch" geschaut hatte. Leider war mir aber die Grafik dann zu schlecht auf einem FullHD und ich habe es mir nicht besorgt.
Das ist für mich nun schonmal wieder ein Argument mir in Zukunft vielleicht mal eine PS4 zu kaufen und dieses Spiel endlich in vernünftiger Grafik spielen zu können.
Jetzt fehlt mir nur noch ein gutes RPG und ich würde die PS4 so langsam vermutlich kaufen.
Also eigentlich brauche ich drei bis vier richtig geile Games die es nicht auf PC gibt bzw. geben wird, damit ich zuschlage. Somit steht es jetzt schonmal 1/4 :D
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Shake_(s)_beer
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Re: The Last of Us Remastered - PS4-Umsetzung war "die Hölle

Beitrag von Shake_(s)_beer »

4P|BOT2 hat geschrieben:Im Endeffekt vergleicht er die grafischen Unterschiede zwischen der PS3- und der PS4-Fassung mit dem Qualitätssprung von DVD zu Blu-ray.
Okay, heißt für mich, dass es bei einem eher schlechten TV - und / oder entsprechender Entfernung zum Bildschirm - so gut wie keinen Unterschied zwischen den Versionen geben wird :mrgreen:
So sind zumindest meine Erfahrungen bei vielen DVD und BluRay-Versionen von Filmen, wenn man mal bei diesem Vergleich bleibt.

Ansonsten natürlich erstaunlich ehrliche Worte. Andere hätten wahrscheinlich wieder erzählt, dass das Spiel jetzt zehnmal so toll aussehen würde :roll:
Interessant ist es für mich aber wohl sowieso nicht, da ich keine Sony-Konsole habe. Wie schon ein anderer User schrieb: Nach dem PS4-Port sollte der Weg zu einer PC-Version nicht mehr allzu weit sein, können sie also doch gleich mitbedienen :D Dann würde ich es mir wohl auch mal anschauen. Davon abgesehen würde Sony einen PC-Port wohl niemals zulassen :mrgreen:
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danke15jahre4p
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Re: The Last of Us Remastered - PS4-Umsetzung war "die Hölle

Beitrag von danke15jahre4p »

Shake_(s)_beer hat geschrieben:So sind zumindest meine Erfahrungen bei vielen DVD und BluRay-Versionen von Filmen, wenn man mal bei diesem Vergleich bleibt.
kommt immer auf die umsetzung an, es gibt wirlich schlechte blu ray filme, da hat sich eine blu ray version kaum gelohnt, andererseits gibts aber auch ausgezeichnete blu ray filme, da möchte man vom gleichen film keine dvd version mehr sehen.

greetingz
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firestarter111
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Re: The Last of Us Remastered - PS4-Umsetzung war "die Hölle

Beitrag von firestarter111 »

Hiri hat geschrieben:
Messenjah hat geschrieben:1080p waren ja zu erwarten, aber wenn das Spiel wirklich in 60 fps laufen wird, hol ich es mir auf jeden fall.
1080p gerne, 60FPS? Nein danke, aber darauf wird es leider hinauslaufen.
Mir gehn schon die Filme auf den Keks in über 25FPS im Kino. Fürchterlich. Da The Last of Us sehr cineastisch ist, würden 60FPS dieses Gesamtbild zerstören.

30FPS wären mir bei diesem Titel deutlich lieber, wirkt filmischer.
ES IST SO KRASS, dann geh doch filme kucken wenn du auf 24fps stehst.

es sieht anderst aus, aber jeder videospieler der 30fps den 60fps vorzieht ist imo kein videospieler. feeling, inputlag und controllerreaktion sind bei 60fps so was von überlegen... .

hab den mp von the last of us gerade wegen den 30fps, dem inputlag, der trägen steuerung in die ecke gestellt, obwohl er ja nciht schlecht ist. mit 60fps und dem damit verbundenen angenehmeren spielfluss geb ich dem nochmal ne chance.

bei allem was reaktion, genauigkeit, schnelligkeit benötigt, sind mehr fps(wenn konstant) IMMER besser. das ist die universelle wahrheit und da du ja ein hobbyloser troll bist, der immer wieder versucht (ich betone versucht) lächerlich wirken zu lassen, gilt das auch für dich. ich würde dich hier so wegbannen lassen, ständig am aufhetzten, trollen, beleidigen und wenn du dich mal zur sache äusserst, dann kommt nur bullshit raus... hehe_die_punshline_war_es_mir_wert#yolo

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schefei
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Re: The Last of Us Remastered - PS4-Umsetzung war "die Hölle

Beitrag von schefei »

Doch mittlerweile würde das Spiel sowie die Zwischensequenzen in der Auflösung 1080p mit 60 Bildern pro Sekunde laufen.
Mittlerweile muss man bei solchen Aussagen ja sehr vorsichtig sein. Ich hoffe mal sie haben, als sie bei den 60FPS nicht weiterkamen, nicht bei Guerilla Games um einen Tipp gebeten...
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A Vile Saint
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Re: The Last of Us Remastered - PS4-Umsetzung war "die Hölle

Beitrag von A Vile Saint »

firestarter111 hat geschrieben:
Hiri hat geschrieben:
Messenjah hat geschrieben:1080p waren ja zu erwarten, aber wenn das Spiel wirklich in 60 fps laufen wird, hol ich es mir auf jeden fall.
1080p gerne, 60FPS? Nein danke, aber darauf wird es leider hinauslaufen.
Mir gehn schon die Filme auf den Keks in über 25FPS im Kino. Fürchterlich. Da The Last of Us sehr cineastisch ist, würden 60FPS dieses Gesamtbild zerstören.

30FPS wären mir bei diesem Titel deutlich lieber, wirkt filmischer.
ES IST SO KRASS, dann geh doch filme kucken wenn du auf 24fps stehst.

es sieht anderst aus, aber jeder videospieler der 30fps den 60fps vorzieht ist imo kein videospieler. feeling, inputlag und controllerreaktion sind bei 60fps so was von überlegen... .

hab den mp von the last of us gerade wegen den 30fps, dem inputlag, der trägen steuerung in die ecke gestellt, obwohl er ja nciht schlecht ist. mit 60fps und dem damit verbundenen angenehmeren spielfluss geb ich dem nochmal ne chance.

bei allem was reaktion, genauigkeit, schnelligkeit benötigt, sind mehr fps(wenn konstant) IMMER besser. das ist die universelle wahrheit und da du ja ein hobbyloser troll bist, der immer wieder versucht (ich betone versucht) lächerlich wirken zu lassen, gilt das auch für dich. ich würde dich hier so wegbannen lassen, ständig am aufhetzten, trollen, beleidigen und wenn du dich mal zur sache äusserst, dann kommt nur bullshit raus... hehe_die_punshline_war_es_mir_wert#yolo
Den letzten Absatz hättest Du Dir sparen können, denn wenn hier jemand beleidigend wird, dann Du. Wenn jemandem 30fps besser gefallen - so what? Ist sein oder ihr gutes Recht. Der einzige, der hier BS verzapft, bist leider Du, firestarter.

On topic: DAS eine Spiel, das ich wirklich gerne mal spielen würde - von mir aus auch auf der PS3 (bin schließlich keine Grafikhure :wink: ). Aber ob ich mir jemals eine weitere Konsole kaufen werde ist mehr als fraglich...
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derfreak
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Re: The Last of Us Remastered - PS4-Umsetzung war "die Hölle

Beitrag von derfreak »

Hier scheinen einige der Meinung zu sein, dass das Spielgeschehen schneller wird je mehr Bilder pro Sekunde berrechnet werden. Das mag früher mal so gewesen sein, ist heutzutage aber völliger Mumpitz.

Was bitte wird denn an einer Bildabfolge schneller wenn mehr Bilder denselben Bewegungsablauf zeigen ?
Nach einer Sekunde ist Bewegung X mit 60fps genauso weit wie mit 30fps, nur sieht man von der Bewegung mehr.

Und der Soap-Effekt hat mit einer hohen Bildrate erstmal nichts am Hut. Bei diesem Effekt handelt es sich um die Folgen von Zwischenbildinterpolation ! Meine Güte 8O

(Haben wir hier Zwischenbildinterpolation ? Nein ? Ist wirklich fehl am Platz)

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greenelve
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Re: The Last of Us Remastered - PS4-Umsetzung war "die Hölle

Beitrag von greenelve »

derfreak hat geschrieben:Hier scheinen einige der Meinung zu sein, dass das Spielgeschehen schneller wird je mehr Bilder pro Sekunde berrechnet werden. Das mag früher mal so gewesen sein, ist heutzutage aber völliger Mumpitz.

Was bitte wird denn an einer Bildabfolge schneller wenn mehr Bilder denselben Bewegungsablauf zeigen ?
Nach einer Sekunde ist Bewegung X mit 60fps genauso weit wie mit 30fps, nur sieht man von der Bewegung mehr.

Und der Soap-Effekt hat mit einer hohen Bildrate erstmal nichts am Hut. Bei diesem Effekt handelt es sich um die Folgen von Zwischenbildinterpolation ! Meine Güte 8O

(Haben wir hier Zwischenbildinterpolation ? Nein ? Ist wirklich fehl am Platz)
Selbst heute noch kommen Spiele mit fester Animation/Berechnung heraus, bei denen höhere FPS zu einem schnelleren Abspielen führen. F1 2012 oder 2013 ist so ein Fall. Mit besserer FPS gibts bessere Rundenzeiten. :roll:

Dark Souls fühlt sich mit Fanpatch "schneller" an, was die Animationen betrifft. Ob es wirklich schneller abläuft vermag ich nicht zu sagen, wohl aber meine Wahrnehmung eine andere.
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!

Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
Inoffizieller Forennachfolger: https://konsolentreff.de/ (hat auch PC Bereiche, ähnliche Struktur wie 4players und aus einer Reihe an Alternativen der letzten Wochen, war dies mit die beste)
Inoffizieller 4Players-Discord-Server: https://discord.gg/BQV9R54
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DerSnake
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Re: The Last of Us Remastered - PS4-Umsetzung war "die Hölle

Beitrag von DerSnake »

Knopperz hat geschrieben:Statt das Spiel zu remastern von PS3 auf PS4.... hätten sie mal besser nen PC Port gemacht.
Und warum sollte Sony als Konsolen Hersteller das tun? TLOU war oder ist ein Zug Pferd der PS3 und auf der PS4 wird es sichelrich wieder ein Vollhit. Damit macht SOny die PS4 noch Reizvoller für die jenigen, die TLOU noch nicht kennen.

Warum also sollte Sony, ein PC Port machen? Die wollen das man das Spiel auf der Playstation spielt und nicht wo anders. Haufen Kohle machen die so oder so mit den PS4 Port dafür lege ich meine Hand ins Feuer das TLOU Remaster wie warme Semmeln weg geht.
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derfreak
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Re: The Last of Us Remastered - PS4-Umsetzung war "die Hölle

Beitrag von derfreak »

greenelve hat geschrieben:Selbst heute noch kommen Spiele mit fester Animation/Berechnung heraus, bei denen höhere FPS zu einem schnelleren Abspielen führen. F1 2012 oder 2013 ist so ein Fall. Mit besserer FPS gibts bessere Rundenzeiten. :roll:
Programmieren kann eben nicht jeder :Vaterschlumpf:

Korrekt ausgeführt und mittlerweile eher die Regel ist aber aufjedenfall eine Zeit- und nicht Bildratenabhängige Darstellung. Gottseidank, dann hätte man bei den meisten PC Spielen nämlich etwas größere Probleme.

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Re: The Last of Us Remastered - PS4-Umsetzung war "die Hölle

Beitrag von firestarter111 »

derfreak hat geschrieben:
greenelve hat geschrieben:Selbst heute noch kommen Spiele mit fester Animation/Berechnung heraus, bei denen höhere FPS zu einem schnelleren Abspielen führen. F1 2012 oder 2013 ist so ein Fall. Mit besserer FPS gibts bessere Rundenzeiten. :roll:
Programmieren kann eben nicht jeder :Vaterschlumpf:

Korrekt ausgeführt und mittlerweile eher die Regel ist aber aufjedenfall eine Zeit- und nicht Bildratenabhängige Darstellung. Gottseidank, dann hätte man bei den meisten PC Spielen nämlich etwas größere Probleme.
falls du mich gemeint hast;

in der tat sollten moderne spiele nicht schneller mit höherer fps laufen, dennoch reduziert sich der inputlag gewaltig und deine spielfigur reagiert wesentlich schneller als mit weniger fps. nur ein weiterer vorteil.

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