The Last of Us Remastered - PS4-Umsetzung war "die Hölle" und Vergleich der Grafikqualität

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Stalkingwolf
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Re: The Last of Us Remastered - PS4-Umsetzung war "die Hölle

Beitrag von Stalkingwolf »

Nein der Vergleich hinkt ( wie immer ).
Es ist das gleiche Spiel, es wurde nur aufpoliert.
Software mit handwerklichen Produkten zu vergleichen hinkt eh.
Software kann ich millionenfach kopieren. Kannst du das mit einem Auto auch?

Aber bevor wir uns die Köpfe einschlagen. Kennt jemand überhaupt den Verkaufspreis?
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Nuracus
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Re: The Last of Us Remastered - PS4-Umsetzung war "die Hölle

Beitrag von Nuracus »

Ich finde die Frage nach irgendeine Art Vergünstigung allein deswegen schon richtig, weil es so ein System wir bereits erwähnt schon gegeben hat.
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DerSnake
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Re: The Last of Us Remastered - PS4-Umsetzung war "die Hölle

Beitrag von DerSnake »

60 FPS auch im Spiel oder nur in den Videos?
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Nanimonai
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Re: The Last of Us Remastered - PS4-Umsetzung war "die Hölle

Beitrag von Nanimonai »

Stalkingwolf hat geschrieben:Nein der Vergleich hinkt ( wie immer ).
Es ist das gleiche Spiel, es wurde nur aufpoliert.
Software mit handwerklichen Produkten zu vergleichen hinkt eh.
Software kann ich millionenfach kopieren. Kannst du das mit einem Auto auch?
Ja, Autos werden auch "kopiert". Nichts anderes ist eine Fertigungsstraße im Endeffekt. Man bezahlt bei einem Auto zwar zu einem höheren Teil, aber eben auch nur zu einem gewissen Teil das reine Material.
Ein Großteil der Kosten besteht aus geistiger Leistung, der jahrelangen Entwicklung, Patenten, QM, PR, F&E, usw.
Softwareproduktion ist auch ein Handwerk. Zig Millionen Programmzeilen schreiben sich nicht von selbst, Fertige Grafiken, Konzeptzeichnungen, Arbeiten im Tonstudio, Greenscreen, MoCap, etc... das muss alles handwerklich hergestellt werden.
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Hardtarget
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Re: The Last of Us Remastered - PS4-Umsetzung war "die Hölle

Beitrag von Hardtarget »

Stalkingwolf hat geschrieben:Nein der Vergleich hinkt ( wie immer ).
Es ist das gleiche Spiel, es wurde nur aufpoliert.
Software mit handwerklichen Produkten zu vergleichen hinkt eh.
Software kann ich millionenfach kopieren. Kannst du das mit einem Auto auch?

Aber bevor wir uns die Köpfe einschlagen. Kennt jemand überhaupt den Verkaufspreis?
also ich programmiere zwar keine spiele, aber maschinen und empfinde solche aussagen als frechheit. wieso sind spiele (software) kein handwerkliches produkt ? gehts noch ? da muss jeder genau so sein handwerk verstehen wie in jeder anderen verf... branche auch. sonst kommt nur murkst raus. :evil:

diese diskussion ist doch komplett bescheuert. man bekommt doch zb auch keine blu ray von filmen geschenkt wenn man besitzer der dvd ist. oder das remasterte album von musiker x wenn es nach jahren wieder veröffentlicht wird. falls sony, ms oder sonst wer mal besitzern alter versionen von spielen rabatte für die neueren gewährt ist doch nur eine geste der kulanz und nicht weils pflicht ist.
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Finsterfrost
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Re: The Last of Us Remastered - PS4-Umsetzung war "die Hölle

Beitrag von Finsterfrost »

Nanimonai hat geschrieben:
Stalkingwolf hat geschrieben:
muskeljesus hat geschrieben:Wieviel Rabatt bekommen eigentlich die Golf-VI-Besitzer, wenn sie sich den Siebener kaufen?
Autovergleiche sucken wie immer.
In dem Fall halte ich so einen Vergleich aber für gar nicht verkehrt. Ob nun PS3- oder PS4 Version, es sind zwei unterschiedliche Spiele.
Nimm zum Verständnis doch BluRay und DVD oder LP und CD. Nur weil Du eins von beiden mal gekauft hast, bekommst Du keinen Rabatt auf das andere.
Hö? Die Spiele sind absolut identisch bis ins letzte Eck. Nur läuft es hier eben in 1080p mit angeblichen 60FPS. Das ist wie als wenn du am neuen Auto jetzt ein höher aufgelöstes Navidisplay hast und der Motor statt 98PS jetzt 106PS hat. Tatsächlich tut sich bei den verschiedenen Autogenerationen sehr viel mehr.
Zumal ein Auto als Ganzes wohl noch etwas komplizierter sein dürfte, als ein Softwareprodukt. Wenn auch das nicht einfach sein wird.

Für einen Upgradepreis würde ich mir das Spiel auch nochmal kaufen, so aber auf gar keinen Fall. Mit Tomb Raider hatte man sich richtig Mühe gegeben, im Gegensatz zur PS360 Fassung. Hier ist es einfach nur die Auflösung und mehr FPS. Das ist überhaupt keinen Vollpreis wert. Das ist einfach nur das, was sonst immer im Vergleich zu PS360 Fassungen zum PC der Standardunterschied war, nichts dolles.
PS4Nation hat geschrieben:ändert sich nichts an der wahrheit. den die bestimmt die echten gewinner und verlierer.
die wahrheit ist ne feste konstante kuhboy. daran wirst du und sonst keiner was ändern können
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muskeljesus
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Re: The Last of Us Remastered - PS4-Umsetzung war "die Hölle

Beitrag von muskeljesus »

Stalkingwolf hat geschrieben:Nein der Vergleich hinkt ( wie immer ).
Es ist das gleiche Spiel, es wurde nur aufpoliert.
Software mit handwerklichen Produkten zu vergleichen hinkt eh.
Software kann ich millionenfach kopieren. Kannst du das mit einem Auto auch?

Aber bevor wir uns die Köpfe einschlagen. Kennt jemand überhaupt den Verkaufspreis?
Habe für 48 € vorbestellt.

Klar ist der Vergleich daneben. Ebenso wie die Vorstellung, es gäbe für Ports automatisch Rabatte. Inwiefern ist dieser Wunsch gerechtfertigt? Der Erwerb eines Titels auf einer neuen Plattform steht mit dem vorausgegangenen Erwerb des Titels auf einer anderen Plattform in keinem Zusammenhang. Dass es etwas frech ist, für ein geportetes, überarbeitetes Spiel den Vollpreis zu verlangen, ist klar. Dass mir der Besitz einer älteren Version das Recht verschafft, die neue Version günstiger zu erhalten, ist absurd.
Es spricht nichts dagegen ein intolerantes Schwein zu sein.

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muskeljesus
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Re: The Last of Us Remastered - PS4-Umsetzung war "die Hölle

Beitrag von muskeljesus »

Finsterfrost hat geschrieben:
Hö? Die Spiele sind absolut identisch bis ins letzte Eck. Nur läuft es hier eben in 1080p mit angeblichen 60FPS. Das ist wie als wenn du am neuen Auto jetzt ein höher aufgelöstes Navidisplay hast und der Motor statt 98PS jetzt 106PS hat. Tatsächlich tut sich bei den verschiedenen Autogenerationen sehr viel mehr.
Zumal ein Auto als Ganzes wohl noch etwas komplizierter sein dürfte, als ein Softwareprodukt. Wenn auch das nicht einfach sein wird.

Für einen Upgradepreis würde ich mir das Spiel auch nochmal kaufen, so aber auf gar keinen Fall. Mit Tomb Raider hatte man sich richtig Mühe gegeben, im Gegensatz zur PS360 Fassung. Hier ist es einfach nur die Auflösung und mehr FPS. Das ist überhaupt keinen Vollpreis wert. Das ist einfach nur das, was sonst immer im Vergleich zu PS360 Fassungen zum PC der Standardunterschied war, nichts dolles.
Naja, wie das am Ende aussehen wird, wissen wir noch nicht. Und bei Tomb Raider haben sie doch auch nur die Grafik aufpoliert. Und das Gesicht. Und die Haare.
Es spricht nichts dagegen ein intolerantes Schwein zu sein.

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Hilljohnny
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Re: The Last of Us Remastered - PS4-Umsetzung war "die Hölle

Beitrag von Hilljohnny »

Stalkingwolf hat geschrieben:
Aber bevor wir uns die Köpfe einschlagen. Kennt jemand überhaupt den Verkaufspreis?
Sony verlangt dafür Vollpreis also sprich rund 69,-

Wie die Händler es verkaufen ist dann wiederum eine andere Sache.

http://www.amazon.de/gp/aw/d/B00JLAS3K4 ... 349&sr=8-2

Ist natürlich nicht das gleiche Spiel, weil es (abgesehen von Auflösung und FR) noch den kompletten DLC
beinhaltet :) . Ähnlich wie Tomb Raider , deshalb schätze ich Sony wird die gleiche Strategie fahren wir Ubisoft und kein Upgrade ermöglichen :Häschen:
Ich hab Tetris immer nur wegen der Story gespielt !
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Leon-x
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TLoU Reloaded

Beitrag von Leon-x »

Sie haben doch schon gesagt dass einige Texturen angepasst wurden. Besonders die Charaktermodelle.
Da im Gegensatz zu Tomb Raider keine Fassung auf x86 vorliegt mussten sie es speziell noch mal umwandeln.
Letztlich werden wir es erst wissen wenn mal echtes Gameplaymaterial vorliegt.
-PC
-Playstation 5
-Nintendo Switch
-Xbox Series X
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Eirulan
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Re: The Last of Us Remastered - PS4-Umsetzung war "die Hölle

Beitrag von Eirulan »

Ich lese aus der Meldung:
Spiel nicht kaufen vor den ersten großen Patch... ;)
In der Theorie sind Theorie und Praxis praktisch dasselbe, in der Praxis nicht.

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Hiri
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Re: The Last of Us Remastered - PS4-Umsetzung war "die Hölle

Beitrag von Hiri »

Messenjah hat geschrieben:1080p waren ja zu erwarten, aber wenn das Spiel wirklich in 60 fps laufen wird, hol ich es mir auf jeden fall.
1080p gerne, 60FPS? Nein danke, aber darauf wird es leider hinauslaufen.
Mir gehn schon die Filme auf den Keks in über 25FPS im Kino. Fürchterlich. Da The Last of Us sehr cineastisch ist, würden 60FPS dieses Gesamtbild zerstören.

30FPS wären mir bei diesem Titel deutlich lieber, wirkt filmischer.
Nelphi
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Re: The Last of Us Remastered - PS4-Umsetzung war "die Hölle

Beitrag von Nelphi »

Also, ich habe schon gelesen, dass über eine Rabataktion nachgedacht wird! Ich hoffe auch darauf, an sonnsten werde ich einfach warten, bis es denn günstiger wird!
Möchte aber selber The Last Of Us nochmals für die PS4 haben und spielen!

Ich denke, dass der Unterschied noch deutlicher ausfallen wird, wie der von Tomb Raider!
Leidenschaftlicher German Gaymer

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johndoe1633711
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Re: The Last of Us Remastered - PS4-Umsetzung war "die Hölle

Beitrag von johndoe1633711 »

Noeppchen hat geschrieben:
ICHI- hat geschrieben:Unabhänig vom Gameplay aber von was für "großen unterschieden" da immer gefaselt wird.

Zwischen Uncharted 1 und den anderen teilen liegt grafisch nicht viel , ebenso wie
bei einem Heavy Rain und Beyond: Two Souls.
UC1 sieht im Vergleich zu aktuellen Spielen, selbst auf Konsolen, ziemlich unterirdisch aus. Ich habe selbst erst die Trilogie Mitte des letzten Jahres das erste Mal gespielt und der Sprung von 1 auf 2 war absolut erschütternd. Von 2 auf 3 dann nicht mehr.... UC1 könnte mit ein paar wenigen Abstrichen als grafisches Prunkstück der PS2-Ära durchgehen.
Sorry, da passt einfach nur "ja nee is klar" :Häschen:

Uncharted 1 kann sich auch heute noch gut sehen lassen, der Sprung war nicht "erschütternd" ...
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Temeter 
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Re: The Last of Us Remastered - PS4-Umsetzung war "die Hölle

Beitrag von Temeter  »

Der Unterschied zwischen Uncharted 1 und 2/3 war schon ziemlich deutlich. Wobei sich die Optik dieser Spiele nichtmal so sehr durch die Technik, als durch den Stil auszeichnete, schon bei der simnplen Verwendung von Lichteffekten, Texturen und Schatten.

Dort war auch der größte Fortschritt: Während man in U1noch durchgehend grobe Texturen und Modelle erkennen konnte, war der Nachfolger sehr viel sauberer gearbeitet und präsentierte glaubwürdigere Umgebungen und Level.

Btw: Sind die Preview-Bilder von der PR oder aus dem Spiel? Gerade frühe Spiele haben die Tendez, exzessiv geschönt präsentiert zu werden
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