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MotorStorm: Unter die Haube geschaut

Verfasst: 11.05.2007 08:36
von 4P|BOT2

MotorStorm

Verfasst: 11.05.2007 08:36
von hajdukimotski
Und so sollte die PS3 Grafiken abliefern die bis jetzt nicht vorhanden waren und das sollte dann auch Entwickler Standard werden. :lol:

Re: MotorStorm

Verfasst: 11.05.2007 09:02
von S-Markt
hajdukimotski hat geschrieben:Und so sollte die PS3 Grafiken abliefern die bis jetzt nicht vorhanden waren und das sollte dann auch Entwickler Standard werden. :lol:
Leider sind Entwickler im Allgemeinen doof und/oder faul und wollen ihren schön einfachen Direct X standard. Deshalb muß Sony bessere Middleware und Tools rausbrigen. Aber dazu ist der erste Schritt ja schon getan.

Verfasst: 11.05.2007 09:37
von M_Coaster
@S-Markt

Schöne Signatur!

Re: MotorStorm

Verfasst: 11.05.2007 09:39
von Egon Olsen
S-Markt hat geschrieben:
hajdukimotski hat geschrieben:Und so sollte die PS3 Grafiken abliefern die bis jetzt nicht vorhanden waren und das sollte dann auch Entwickler Standard werden. :lol:
Leider sind Entwickler im Allgemeinen doof und/oder faul und wollen ihren schön einfachen Direct X standard. Deshalb muß Sony bessere Middleware und Tools rausbrigen. Aber dazu ist der erste Schritt ja schon getan.
Naja das ist jetzt aber auch zu einfach, den meisten Entwicklern hängen Publisher und ein enger Finanzplan im Nacken. Selbst wenn sie also mehr Zeit in das ausnutzen der Hardware investieren wollen, können die meisten es schlicht nicht. :wink:

:)

Verfasst: 11.05.2007 09:41
von Slamraptor
Bin mal gespannt was da noch für Perlen kommen.

So Long

Rap

Verfasst: 11.05.2007 10:31
von Bonte
Hört sich ja vielversprechend an, wenn der cell den RSX unter den Armen greifen kann/würd dann werden wir ja in zukunft richtig schöne grafikperlen genießen können! Weiß einer von euch ob der Cell überhaupt schon dafür benutzt wurde grafiken zu berechnen ?
Hoffe ja das es von Motorstorm 2 bald was zu hören gibt, oder weningstens die 2 neuen strecken und das zeitrennen das ja angekündigt wurde, bin nach dem Spiel echt verrückt brauche aber so langsam neue Kost
:wink:

Verfasst: 11.05.2007 10:46
von ricochet76
lol...egal, ob rsx der nvidia gra-ka unter die arme greift, oder zwischen die beine.....soviel ich weiss, kann die ps3 gra-ka in games nicht gleichzeitig high dynamic range rendering und anti aliasing darstellen, oder ?!? die ps3 kann im game nur anti aliasing, oder nur hdrr benutzen. da ist die fette ati karte in der xbox360 um einiges besser, sie kann ja beides gleichzeitig darstellen, und das find ich heutzutage in next-gen games eben sehr wichtig. aber eine ps3, zu einem günstigeren preis, würde ich mir auch zulegen, vielleicht weihnachten 2007. aber im moment hat die 360 mehr zu bieten, vom online service her, vom online gaming her, besser aussehende games/grafiken ala gears of war, usw.; bessere preise, undsoweiter....und vielleicht kann man mit den ps3 developing tools für die entwickler, ohne directx zu benutzen, auf anderem weg, doch hdrr und aa gleichzeitig benutzen.....wie auch immer, in beiden konsolen, xbox360 und ps3, stecken noch heftig genug power drinne, die games in/ab 2008 werden wieder um einiges fetter ausschauen, was nicht heissen soll/darf, dass das gameplay zu kurz kommt, denn geile grafik ist geil, aber erst recht mit einem geilen gameplay.....

....mfg....rico......:).....

Verfasst: 11.05.2007 10:51
von russcom
"Wir haben nur 20% der PS3 gemacht, aber nächstes mal benutzen wir dann 100%" Wers glaubt,.....solange der nicht irgendwelche Fakten nennen kann außer % angaben, mann man sich mit seinen Angaben den Arsch abwischen!

Verfasst: 11.05.2007 10:53
von Knabbel
ricochet76 hat geschrieben:lol...egal, ob rsx der nvidia gra-ka unter die arme greift, oder zwischen die beine.....soviel ich weiss, kann die ps3 gra-ka in games nicht gleichzeitig high dynamic range rendering und anti aliasing darstellen, oder ?!? die ps3 kann im game nur anti aliasing, oder nur hdrr benutzen.
Tja und deshalb ist es ja so interessant das der Cell Grafik Arbeiten übernehemen kann, dann wird dasnämlich auch möglich sein, stand in irgendnem Bericht hier im Forum auch. Die PS 3 wird eben einfach erst viel später ihr volles Potential zeigen können, war aber bisher bei jeder Sony oder Nintendo Konsole so, und bis dahin seh ich halt die ganzen Grafikknallr auf meiner 360 und wenn die irgendwann mal nicht mehr kann, zeigt die PS 3 ihre Muskeln(Oder besser gesagt Konsole von nem japanischen Hersteller, die wissen nämlich was sie tun, und behandeln ne Konsole nicht wie nen PC, sind aber ja auch schon wesentlich länger in dem Geschäft).

Verfasst: 11.05.2007 10:54
von ratzinger
Vor allen Dingen: fast alle Spiele werden eh für 360 und PS3 erscheinen (die meisten davon nutzen Middleware), und dann werden die Spiele sicher nicht extra an die Fähigkeiten der PS3 angepasst... das macht doch gar keinen Sinn. Also, bei den meisten Games ist der Bottleneck die leicht schwächere Konsole, also die 360, und deswegen werden die meisten Games auf der PS3 auch nicht besser aussehen...

Verfasst: 11.05.2007 12:00
von hajdukimotski
ricochet76 hat geschrieben:lol...egal, ob rsx der nvidia gra-ka unter die arme greift, oder zwischen die beine.....soviel ich weiss, kann die ps3 gra-ka in games nicht gleichzeitig high dynamic range rendering und anti aliasing darstellen, oder ?!? die ps3 kann im game nur anti aliasing, oder nur hdrr benutzen. da ist die fette ati karte in der xbox360 um einiges besser, sie kann ja beides gleichzeitig darstellen, und das find ich heutzutage in next-gen games eben sehr wichtig. aber eine ps3, zu einem günstigeren preis, würde ich mir auch zulegen, vielleicht weihnachten 2007. aber im moment hat die 360 mehr zu bieten, vom online service her, vom online gaming her, besser aussehende games/grafiken ala gears of war, usw.; bessere preise, undsoweiter....und vielleicht kann man mit den ps3 developing tools für die entwickler, ohne directx zu benutzen, auf anderem weg, doch hdrr und aa gleichzeitig benutzen.....wie auch immer, in beiden konsolen, xbox360 und ps3, stecken noch heftig genug power drinne, die games in/ab 2008 werden wieder um einiges fetter ausschauen, was nicht heissen soll/darf, dass das gameplay zu kurz kommt, denn geile grafik ist geil, aber erst recht mit einem geilen gameplay.....

....mfg....rico......:).....
Das ist ja der Sinn der Sache und somit wird die PS3 nicht NUR gleichzeitiges AA und HDR beherrschen sondern das ganze in 1080p wiedergeben und dann wird die 360 etwas schwach auf der Brust. :lol:

Verfasst: 11.05.2007 13:26
von DeAd SnAkE
russcom hat geschrieben:"Wir haben nur 20% der PS3 gemacht, aber nächstes mal benutzen wir dann 100%" Wers glaubt,.....solange der nicht irgendwelche Fakten nennen kann außer % angaben, mann man sich mit seinen Angaben den Arsch abwischen!
Ähhh :| woher hast den das aufgeschnapt?

Verfasst: 11.05.2007 13:33
von Die.K
Gleich kommen Schüler von der Schule und der Krieg möge beginnen. :Blauesauge:

Mal schauen was die Exklusivtitel für die Ps3 später an Grafik bieten werden.

Verfasst: 11.05.2007 13:36
von Knabbel
DeAd SnAkE hat geschrieben:
russcom hat geschrieben:"Wir haben nur 20% der PS3 gemacht, aber nächstes mal benutzen wir dann 100%" Wers glaubt,.....solange der nicht irgendwelche Fakten nennen kann außer % angaben, mann man sich mit seinen Angaben den Arsch abwischen!
Ähhh :| woher hast den das aufgeschnapt?
Naja so sagen sies doch in etwa, ok sie sagen ncith beim nächsten mal 100% aber sie sagen das sie nicht alles ausgenutzt haben, besser gesagt sie "denken", also schonmal ein kleine Hintertür falls es sdoch nciht so ist(ist ja auch klar fürn launch titel) und beim nächsten aml werden sie mit sicherheit mehr power benutzen, aber auf solche angaben würde ich mich auch nicht verlassen, so was sollte amn sehr vorsichtig genießen! Da wird jetzt sowieso wieder zuviel rein interpretiert, viele hohle Fanboys werden jetzt sich freuen: Yeah beim nächsten mal sieht dann fünfmal so gut aus bei ihrer Rechnung: 100% / 20% = 5 GEILLLL!!!! Bin ich froh das ich MultiKonsolero bin und mir das scheiss egal sein kann da dieje nigen eh die GEwinner bei diesen "Konsolen Kriegen" sind