Ein amerikanischer Psychologie-Student am Havefort College, Nicholas Yee, hat mehr als 4000 -Spieler empirisch befragt, um herauszufinden, wie sich das Spiel auf menschliche Beziehungen, Sucht und geschlechtspezifische Vorurteile auswirkt. Wer immer schon mal wissen wollte, was Menschen dazu bringt, tausende Stunden in einer virtuellen Welt zu verbringen und dafür zu bezahlen, kann sich die komple...
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EverQuest: Studie: EverQuest - Droge oder Freizeitspaß?
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