Mit den Konsolenfassungen von für Xbox und PS2 benutzen die Lionhead Studios erstmalig Tools, die nicht aus eigenem Hause stammen: lizenziert wurde MathEngines Karma Physik-Engine. Wie Peter Molyneux sagte, sei vor allem der enge Zeitplan, der Lionhead kaum Möglichkeit lässt, eine eigene Physik-Engine für die beiden Konsolen auf die Beine zu stellen, Grund für die Lizenzierung....
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Black & White: Black & White mit Karma
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