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MMOGs - Ein riskanter Markt
Verfasst: 28.03.2007 18:09
von 4P|BOT2
MMOGs - Ein riskanter Markt
Verfasst: 28.03.2007 18:09
von tabletom
Jaja fürwahr - aber ich erwarte schon, daß WoW abgelöst werden wird...und wenns vom eigenen NAchfolger ist.
Bin selbst ausgestiegen, nachdem die Wochenspielzeit in Verbindung mit Arbeit über Monate zu gesundheitsgefährdendem Schlafdefizit geführt hat, würde aber grundsetzlich gerne wieder ein MMORPG beginnen.
Mein Hauptkritikpunkt ist in WoW allerdings die zu starke Bedeutung des Faktor´s Zeit bzw. die die Unmöglichkeit gewisse Ziele zu erreichen mit relativ wenig Zeit.
Wenn man denn nicht auf Ebay & co. zurückgreift, kann das stundenlange gefarme schon sehr nervig sein - und wenn man sich nicht von gilde zu Gilde "hochschläft" dauert´s auch seine Zeit ordentliches Equippment zu bekommen auf manchen Realms.
Mich hat das am Ende fertig gemacht - ja gut, ich war ganz gut dabei aber es hat einfach zuviel Zeit gekostet...hatte Wochen, da habe ich mehr Spielstunden gehabt als Arbeitsstunden.
Ich denke ein neues Spiel sollte Augenmerk darauf richten, daß gewisse Dinge ohne großen Zeitaufwand aber mit spielerischem Können zu bewältigen sind. Wenn ich zu mies bin und eben ewig trainieren muss, bin ich nicht gut genug für die Aufgabe...aber ich werde nicht gezwungen tagelang irgendwelche Mat´s zu farmen für ne bestimmte Verzauberung. Und ohne entsprechende Verzauberungen muss man sich in machen Ini´s erst garnicht sehen lassen in WoW.
Verfasst: 28.03.2007 19:36
von Colomar
@tabletom: Öhm... Guild Wars?
Verfasst: 28.03.2007 19:56
von Nifris
mmmh, ich habe schon lange über dieses thema nachgedacht, da in nächster zeit immer mehr mmo games auf den markt kommen (warhammer online, Herr der Ringe online, uvm).
wer wird denn die spielen? wer hat denn schon die zeit dafür?
und vorallem das geld, da man übelst viel zahlen muss, wwenn man 2 mmog gleichzeitig spiel (guild wars ausgenommen)?
ich kann mir auch nicht vorstellen, dass zB viele von WoW auf Warhammer (oder auch ein anderes mmog) umsteigen, da man schon irgendwie an der community hängt, oder nicht?
Verfasst: 28.03.2007 20:20
von Darkseight
Naja wenneine ganze comm umsteigt nach Warhammer dann schon ^^
Verfasst: 28.03.2007 21:46
von MandrillSphinx
WoW war gewiss interessant, aber mittlerweile ist es nur noch als schlaftablettenersatz einzusetzen.
weiterer mangel: seit eh und je viel zu viele kiddies...
habe nach ca 6 monaten wieder aufgehört, nochmal angefangen und kurz darauf auch wieder aufgehört.
es fehlt innovation, da fast alle mmorpgs geich sind!
einzige lichtblicke am horizot sind WARHAMMER online aber vor allem AGE OF CONAN! wenn man sich das mal durchliest weiss man warum!
Verfasst: 28.03.2007 22:26
von Master Obolon
bluevenom hat geschrieben:WoW war gewiss interessant, aber mittlerweile ist es nur noch als schlaftablettenersatz einzusetzen.
weiterer mangel: seit eh und je viel zu viele kiddies...
habe nach ca 6 monaten wieder aufgehört, nochmal angefangen und kurz darauf auch wieder aufgehört.
es fehlt innovation, da fast alle mmorpgs geich sind!
einzige lichtblicke am horizot sind WARHAMMER online aber vor allem AGE OF CONAN! wenn man sich das mal durchliest weiss man warum!
Also die Infos über GW2 hören sich auch sehr innovativ an. Kommt aber nicht vor 2009. Dafür aber wieder ohne monatl. Gebühren. Und diesmal mit offener Spielwelt, in der man auch Springen kann

Das nur für die Leute, die das immer bemängelt haben.
Verfasst: 28.03.2007 22:51
von Cardinals
MMORPGs definieren sich ja durch Zeitintentivität - das wird sich nie ändern. Und WoW wäre schnell abgelöst, wenn die anderen Entwickler nicht wieder das gleiche Gameplay unter anderem Namen und ein ganz klein bisschen Innovation verkaufen würden. Hätte Sigil ein bisschen mehr Zeit gehabt, wäre Vanguard wohl ein riesen knaller geworden, aber Warhammer Online ist ein WoW mit PVP-Betonung, Herr der Ringe wird ein Wow mit PVE Betonung wow ist ja super....
Verfasst: 28.03.2007 23:06
von E-G
ich verstehe bis heute nicht die begeisterung für wow...
es gibt genug mmorpgs die mehr zu bieten haben, liegen die nutzer zahlen nur an dem jahrelangen gehype bevor es raus kam? so toll wie alle sagen find ichs nicht...
Verfasst: 28.03.2007 23:26
von senfmehl
WOW hat schon ne enorme Anziehungskraft.
1. Die Story: Man bekommt das Gefühl teil einer weltbewegenden story zu werden. Das wollen die Spieler.
2. Design: Einfach liebevoll animiert
3. Spielerzahl: Bei soner riesen Community is immer ne gewisse attraktivität dabei
Gibt sicherlich nochmehr Gründe. Und natürlich muss mans mögen aber....es ist einfach geil;)
Aber die negativ Gründe überwiegen am Ende doch gewaltig
Wie immer gilt auch hier, jedem das seine!
mfg senfmehl
Verfasst: 29.03.2007 01:07
von Dolgsthrasir
Ich bleib bei meinem geliebten Neocron, von Fantasy und Elfengeknuddel hat man irgendwann einfach mal genug und man will ein hartes Cyberpunk MMORPG meets Shooter

Verfasst: 29.03.2007 01:54
von russcom
/jump copy&paste
Verfasst: 29.03.2007 05:36
von shoofuSan
btw: @tabletom mir tun die Augen weh! Lies das bitte:
http://www.idiotenapostroph.de.vu/
Zum Thema: Das einzige was für mich in der nächsten Zeit interessant sein wird, ist
Hellgate: London. Ist zwar kein reines MMORPG, aber die Mischung ist einfach nur geil

WoW kommt für mich wegen der mtl. Gebühren nicht in Frage. GW macht nur Sinn, wenn man in einer Gilde aktiv ist...
Verfasst: 29.03.2007 11:47
von crazBOBy
AGE OF CONAN !! junx
werft ma da n blick ruff

Verfasst: 29.03.2007 12:26
von Kajetan
crazBOBy hat geschrieben:AGE OF CONAN !! junx
werft ma da n blick ruff

Dasselbe Grind-Gameplay, nur mit Conan-Setting. Ehrlich, was soll das? Ach ja, DX10-Graphik für all die Graphik-Fetischisten, die damit die Anschaffung von DX10-Hardware und Vista rechtfertigen müssen
Nuja, wem's gefällt ... teile die Einschätzung aber vieler hier: MMOGs sind viel zu zeitfressend. Will man vor allem als Berufstätiger nicht sein ganzes Leben nach Feierabend und am Wochenende auf MMOGs umstellen, sollte man es einfach bleiben lassen.
Und wenn die Anbieter sich hier nix einfallen lassen, werden sie sich immer nur aus einem begrenzten Kundenkreis selber kannibalisieren. Man sollte zudem auch bedenken, dass viele MMOGs nicht das erste Jahr überstehen oder bereits während der Entwicklung wieder eingestellt werden ... gerade WEIL sie keine neue Käuferschichten erschliessen können, sondern sich seit Everquest und UO gameplay-mäßig nur auf der Stelle bewegen.