Also doch: Epic hat neue Pläne für Unreal Tournament

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
old z3r0
Beiträge: 1530
Registriert: 05.02.2009 22:39
Persönliche Nachricht:

Re: Also doch: Epic hat neue Pläne für Unreal Tournament

Beitrag von old z3r0 »

maho76 hat geschrieben:f2p deckungsshooter mit aimbot, ironsight, bot-gegnerwellen fürs Ambiente und shop für die hochleveligen waffen, mappacks etc.

wetten? ;)
Du hast vergessen zu erwähnen das es auf allen Konsolen als auch Android und iOS erscheinen wird :ugly:

Sollte es sich, all meiner Erwartungen wieder, um ein echtes, richtiges UT halten, in der Tradition alter, schneller Arena-Shooter (mit nem Mod-Kit noch dazu...) handeln... ich weiß nicht ob ich meine Freude in Worten noch ausdrücken könnte :mrgreen:

Aber naja, warten wir gespannt bis Donnerstag.
Benutzeravatar
sphinx2k
Beiträge: 4055
Registriert: 24.03.2010 11:16
Persönliche Nachricht:

Re: Also doch: Epic hat neue Pläne für Unreal Tournament

Beitrag von sphinx2k »

Temeter  hat geschrieben:
Chibiterasu hat geschrieben:Mein Problem ist die gestiegene grafische Raffinesse (= zu viele Details).

Damals war das noch limitierter und durch die großen Texturen und wenigen Polygone wirkten die Levels aufgeräumter.
Heute ist alles überladen mit Grafikeffekten (Blur, Rauch etc.) und Vegetation und andere Details in der Landschaft, sodass ich bei den meisten Shootern völlig überfordert bin den Gegner auszumachen...

und das dann noch beim Tempo eines UT = Overkill.
Alles eine Frage des Grafikstils. UT3 war tatsächlich komplett überladen mir häßlichen Licht-/Shader-/sonstigen Effekten, was dem Spiele eine unglaublich künstliche Optik beschert hat. Trotzdem konnte man Gegner in dem Spiel gut erkennen. Sah natürlich scheiße aus, aber funktionell war es.
Ich weiß noch das es damals normal für die Turniere war das es einen Mod auf dem Server gab der den Gegner hat leuchten lassen. Komme nicht mehr auf den Namen des Mods. Ich weiß nur das ich mich länger damit rum geärgert hab, für unsere LAN Party wo ich für UT zuständig war, bis es richtig lief.
Der Grund war das man die Gegner nicht gut genug erkennen konnte.

Also ganz so toll war es mit der Sichtbarkeit eindeutig nicht.
Benutzeravatar
Temeter 
LVL 2
36/99
29%
Beiträge: 16765
Registriert: 06.06.2007 17:19
Persönliche Nachricht:

Re: Also doch: Epic hat neue Pläne für Unreal Tournament

Beitrag von Temeter  »

sphinx2k hat geschrieben:Ich weiß noch das es damals normal für die Turniere war das es einen Mod auf dem Server gab der den Gegner hat leuchten lassen. Komme nicht mehr auf den Namen des Mods. Ich weiß nur das ich mich länger damit rum geärgert hab, für unsere LAN Party wo ich für UT zuständig war, bis es richtig lief.
Der Grund war das man die Gegner nicht gut genug erkennen konnte.

Also ganz so toll war es mit der Sichtbarkeit eindeutig nicht.
Seltsam, damit hatte ich keine größeren Probleme, die Gegner in UT3 leuchteten schon von allein immer ein bischen. Was du meinst könnte aber auch mit der ausgewaschenen Optik, dem Fog und den Lichteffekten zu tun haben, die die allgemeine Sichtbarkeit einschränkten.
Benutzeravatar
Chibiterasu
Beiträge: 27516
Registriert: 20.08.2009 20:37
Persönliche Nachricht:

Re: Also doch: Epic hat neue Pläne für Unreal Tournament

Beitrag von Chibiterasu »

Hatte damals auch keine Probleme. ^^

Ich weiß nur, dass es schon bei Battlefield 1942 bei vielen gang und gäbe war, alle Details abzuschalten, damit die Gegner gut sichtbar wurden. Das hat mich aber nie interessiert. Wollte für die Atmosphäre schon dass es gut aussieht.
Benutzeravatar
sphinx2k
Beiträge: 4055
Registriert: 24.03.2010 11:16
Persönliche Nachricht:

Re: Also doch: Epic hat neue Pläne für Unreal Tournament

Beitrag von sphinx2k »

Habs btw. gefunden.
Der Mod nannte sich TTM und lief wie gesagt auf dem Server sodas alle die selben Voraussetzungen hatten.
Der hatte dann solche Features war mit die erste Version:
Bild
Später sah das dann ähnlich eines Schutzschildes aus das über den ganzen Char ein Rotes/Blaues glühen gelegt hat.
Oder solche Funktionen wie auch Map Voting oder Warmup Optionen,...

Und die richtigen Pros haben ohnehin ohne alles gespielt. Da sahen die Spiele immer zum brechen aus.
Man muss ja nur mal bei nem Pro Starcraft 2 Spieler schauen da ist das auch heute noch so das alles runter geschraubt wird damit nix ablenkt.
Benutzeravatar
Temeter 
LVL 2
36/99
29%
Beiträge: 16765
Registriert: 06.06.2007 17:19
Persönliche Nachricht:

Re: Also doch: Epic hat neue Pläne für Unreal Tournament

Beitrag von Temeter  »

Ich versteh schon, warum man sowas nutzt. Für mein gelentliches Game wäre das damals aber überflüssig gewesen.
sphinx2k hat geschrieben:Man muss ja nur mal bei nem Pro Starcraft 2 Spieler schauen da ist das auch heute noch so das alles runter geschraubt wird damit nix ablenkt.
Wobei das auch daran liegt, dass SC2 absolut scheiße läuft, sobald sich große Armeen die Köpfe einschlagen. Hat vermutlich das beste Optionsmenü aller Zeiten, aber in Sachen Performance ist die Engine unter aller Sau.
Benutzeravatar
old z3r0
Beiträge: 1530
Registriert: 05.02.2009 22:39
Persönliche Nachricht:

Re: Also doch: Epic hat neue Pläne für Unreal Tournament

Beitrag von old z3r0 »

Noch ne gute halbe Stunde, und nen Stream über die Zukunft von UT soll losgehen.

Hier auch der Twitch-Stream.
Benutzeravatar
LeKwas
Beiträge: 13338
Registriert: 31.01.2007 14:44
Persönliche Nachricht:

Re: Also doch: Epic hat neue Pläne für Unreal Tournament

Beitrag von LeKwas »

Ich bleibe gespannt, habe meine Erwartungen vorsorglich aber schon mal gedrosselt.
In den Chat schaue ich auch nicht rein, die rechnen gar schon mit IronSights ... :Schüttel:

Edit: 4:00 min noch ...
For Videogame Love, Culture & Glory: Locomalito
Benutzeravatar
sphinx2k
Beiträge: 4055
Registriert: 24.03.2010 11:16
Persönliche Nachricht:

Re: Also doch: Epic hat neue Pläne für Unreal Tournament

Beitrag von sphinx2k »

Temeter  hat geschrieben:Ich versteh schon, warum man sowas nutzt. Für mein gelentliches Game wäre das damals aber überflüssig gewesen.
Klar auf dem Niveau auf dem ich gespielt hab war das so oder so irrelevant und für ne Fun runde hier und da ist es in der Tat absolut überflüssig.
sphinx2k hat geschrieben:Man muss ja nur mal bei nem Pro Starcraft 2 Spieler schauen da ist das auch heute noch so das alles runter geschraubt wird damit nix ablenkt.
Wobei das auch daran liegt, dass SC2 absolut scheiße läuft, sobald sich große Armeen die Köpfe einschlagen. Hat vermutlich das beste Optionsmenü aller Zeiten, aber in Sachen Performance ist die Engine unter aller Sau.
Hab ich zumindest noch nie in einem normalen Spiel erlebt und ich Spiele mit allem auf Max. Einzige bei Fun Maps wie "Footmen" geht das Spiel bei mir in die Knie.
Aber ansonsten hast du natürlich recht eine absolut Stabile Framerate + wenig Ablenkendes ist auch da der Hauptgrund.
Antworten