Also doch: Epic hat neue Pläne für Unreal Tournament
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Re: Also doch: Epic hat neue Pläne für Unreal Tournament
Dochdoch, funktionieren tut es schon, nur ... nun, wie sag ich das bloß ...
Nehmen wir ein Beispiel: SFIV oder diverse andere 2D-Prügler funktionieren auch mit der Tastatur oder dem grottigen 360-Digipad (Link, Link, Link), wirklich gut funktioniert es aber erst mit einer dafür ausgelegten Peripherie.
Nehmen wir ein Beispiel: SFIV oder diverse andere 2D-Prügler funktionieren auch mit der Tastatur oder dem grottigen 360-Digipad (Link, Link, Link), wirklich gut funktioniert es aber erst mit einer dafür ausgelegten Peripherie.
Zuletzt geändert von LeKwas am 03.05.2014 21:56, insgesamt 2-mal geändert.
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- Asturaetus
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Re: Also doch: Epic hat neue Pläne für Unreal Tournament
Kannst du ein paar Arena-Shooter im Stile eines UT/Quake für Konsole empfehlen? Will selbst mal ein Paar ausprobieren.porii hat geschrieben:Süß wie die PC Elite immer noch steif und verbohrt behauptet (Arena) Shooter können auf Konsolen nicht funktionieren xD
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Re: Also doch: Epic hat neue Pläne für Unreal Tournament
ja, du hast auch keine Ahnung.porii hat geschrieben:Süß wie die PC Elite immer noch steif und verbohrt behauptet (Arena) Shooter können auf Konsolen nicht funktionieren xD
Sehr gute Nachricht, doch in der News steht auch was von f2p, das ist schon mal ein grosser Minuspunkt und macht mich misstrauisch. Ich hoffe, sie haben aus dem Debakel von UT3 gelernt und pfeifen auf die Konsolen, schreiben es nur für PC. Die beste Version ist in meinen Augen immer noch UT2k4
@ Videos: Hier die besten:
http://www.themovievault.net/video/finnish-it
http://www.gamefront.com/files/Creating ... einfo.html
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Re: Also doch: Epic hat neue Pläne für Unreal Tournament
Tja, tun sie ja auch nicht. Ein Genre das auf Schnelligkeit und Präzision ausgelegt ist, funktioniert mit nem GamePad nunmal nicht. Selbst mit von Haus aus eingebautem AimBot nicht. (Der im Übrigen schon wieder den eigentlichen Kern des Spiels zunichts macht)porii hat geschrieben:Süß wie die PC Elite immer noch steif und verbohrt behauptet (Arena) Shooter können auf Konsolen nicht funktionieren xD
Re: Also doch: Epic hat neue Pläne für Unreal Tournament
Die Diskussion hier, wieder einmal typisch:
- Willst du eine RacingSim vernünftig spielen, dann brauchst du ein Lenkrad - kaum einer hat etwas einzuwenden.
- Willst du eine FlightSim vernünftig spielen, dann brauchst du einen Joystick - kaum einer hat etwas einzuwenden.
- Wilst du ein Fighting Game vernünftig spielen, dann brauchst du einen Arcade Stick - kaum einer hat etwas einzuwenden.
- Willst du einen Arena-Shooter vernünftig spielen, dann brauchst du Maus&Tastatur - Wut?!!wassoldasheiaskhiudhq3wdjbkdbkdjab.......
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Re: Also doch: Epic hat neue Pläne für Unreal Tournament
Ich will nur mal einwerfen, dass 8/10 Konsolenshootern ne beschissene Steuerung haben. Es ist schwammig wie Sau, das ganze fühlt sich ähnlich an wie Mausbeschleunigung etc.bondKI hat geschrieben:Ein Genre das auf Schnelligkeit und Präzision ausgelegt ist, funktioniert mit nem GamePad nunmal nicht.
TROTZDEM: Wenn man sich bei der Programmierung ein bisschen Mühe gibt, dann kommt sowas wie Battlefield 3 oder Crysis 3 heraus, die sich auch gänzlich ohne aim assist exzellent steuern lassen. Wenn alle Titel steuerungstechnisch auf diesem Niveau wären, hätten Konsolenshooter einen weit besseren Ruf. Dessen bin ich mir absolut sicher.
- gracjanski
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Re: Also doch: Epic hat neue Pläne für Unreal Tournament
shooter werden nie auf Konsolen funktionieren, es sei denn das Gameplay ist so von Shooter weg, dass es keiner mehr ist. LePie hat es gut auf den Punkt gebracht, das Problem sind einfach die Konsolenkiddies, die in der Mehrheit sind. Statt ein Hirn anzuschalten, wird Blödsinn hingeworfen und wir Elite schmunzeln, verdrehen die Augen oder denken uns einen Teil und schreiben nix
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Re: Also doch: Epic hat neue Pläne für Unreal Tournament
Die Kampagnen von Crysis 3 und BF3 sind auch komplett für die Konsolen ausgelegt. Extrem träge Gegner, die nur aus berechenbaren Richtungen angreifen, öfter stehenbleiben, damit man auch an der Konsole mal nen Headshot hinkriegt, und ansonsten keine Situationen wie echte Hinterhalte oder gar umzingeln. Müsstest du schnell auf sich bewegende Ziele reagieren, würdest du niemals ohne Aim Assis hinterherkommen. Selbst mit Aim Assis kannst du dich nicht einfach schnell drehen oder gar Präzision für Geschwindigkeit opfern. Genauso ist die KI in diese Spielen grenzdebil, weil dich agressive Feinde wie in Crysis 1 völlig überfordern würden. Rückstoß ist ebenfalls nur in minimalen Dosen umsetzbar. Es gibt keine Kämpfe auf mittlere Distanz. Du hast nichtmal genug Tasten, um komfortabel zwischen mehr als eine handvoll zu wechseln.oppenheimer hat geschrieben:Ich will nur mal einwerfen, dass 8/10 Konsolenshootern ne beschissene Steuerung haben. Es ist schwammig wie Sau, das ganze fühlt sich ähnlich an wie Mausbeschleunigung etc.bondKI hat geschrieben:Ein Genre das auf Schnelligkeit und Präzision ausgelegt ist, funktioniert mit nem GamePad nunmal nicht.
TROTZDEM: Wenn man sich bei der Programmierung ein bisschen Mühe gibt, dann kommt sowas wie Battlefield 3 oder Crysis 3 heraus, die sich auch gänzlich ohne aim assist exzellent steuern lassen. Wenn alle Titel steuerungstechnisch auf diesem Niveau wären, hätten Konsolenshooter einen weit besseren Ruf. Dessen bin ich mir absolut sicher.
Und dabei habe ich das wichtigste Element noch gar nicht angesprochen, wie Iron Sights das komplette Tempo aus dem Spiel nehmen, damit du mit dem Stick zielen kannst.
So ein Spiel wird von Anfang an darauf zurechtgestutzt, damit die Steuerung vernünftig funktioniert. Gerade deswegen ist das Spielerlebnis extrem begrenzt, und die meisten Konsolenshooter kastrieren das gesamte Gameplay regelrecht, um auch nur irgendwie zu funktionieren. LePie hat sehr gute Vergleiche gebracht.
Zuletzt geändert von Temeter am 03.05.2014 20:46, insgesamt 4-mal geändert.
Re: Also doch: Epic hat neue Pläne für Unreal Tournament
Mir fällt spontan der 360-Port von Quake 3: Arena ein.Asturaetus hat geschrieben:Kannst du ein paar Arena-Shooter im Stile eines UT/Quake für Konsole empfehlen? Will selbst mal ein Paar ausprobieren.

Das Spiel ist aber vollständig untergegangen. Hier auf 4p gab's nicht einmal eine News dazu.
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Re: Also doch: Epic hat neue Pläne für Unreal Tournament
Interessant. Muss mir meine gegenteiligen Erfahrungen in 2 Jahren BF3-Multiplayer auf der PS3 (wo der aim assist bestenfalls stört) wohl eingebildet haben.Temeter hat geschrieben:Müsstest du schnell auf sich bewegende Ziele reagieren, würdest du niemals ohne Aim Assis hinterherkommen.
Natürlich ist die Maus immer noch präziser, keine Diskussion, aber so wie gamepad-shooter hier wieder dargestellt werden...
Re: Also doch: Epic hat neue Pläne für Unreal Tournament
Natürlich verstehst du nichts, wenn du meinen kompletten Post ignorierst und einen unsinnigen Einwurf bringst, über den ich ebenfalls in mindestens 3 verschiedenen Punkten geschrieben habe. Für den größten Teil werden Gamepad-Shooter hier sehr gut dargestellt, insbesondere wenn es um UT geht.oppenheimer hat geschrieben:Interessant. Muss mir meine gegenteiligen Erfahrungen in 2 Jahren BF3-Multiplayer auf der PS3 (wo der aim assist bestenfalls stört) wohl eingebildet haben.Temeter hat geschrieben:Müsstest du schnell auf sich bewegende Ziele reagieren, würdest du niemals ohne Aim Assis hinterherkommen.
Natürlich ist die Maus immer noch präziser, keine Diskussion, aber so wie gamepad-shooter hier wieder dargestellt werden...
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Re: Also doch: Epic hat neue Pläne für Unreal Tournament
Mir schon klar, dass die Singleplayer, insbesondere von BF3, extrem primitiv sind und im Grunde nicht mal als Spiel durchgehen, aber was genau hat das Design der Singleplayerkampagnen mit dem Multiplayer zu tun? Dort hast du keine stationären Ziele (den obligatorischen camper mal ausgenommen), sondern bunnyhopper am laufenden Band, und die wollen aus 300m+ getroffen werden, sehr wohl auch mit Rückstoßmanagement, was mit der Steuerung von, sagen wir Killzone oder Borderlands abartig wäre, aber mit der von BF3 kein Problem darstellt, weil sie vergleichsweise präzise, empfindlich, einfach gut ist.
Konsolenshooter ist nicht gleich Konsolenshooter. Darauf wollte ich hinaus.
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Re: Also doch: Epic hat neue Pläne für Unreal Tournament
LePie hat geschrieben:Mir fällt spontan der 360-Port von Quake 3: Arena ein.Asturaetus hat geschrieben:Kannst du ein paar Arena-Shooter im Stile eines UT/Quake für Konsole empfehlen? Will selbst mal ein Paar ausprobieren.
Das Spiel ist aber vollständig untergegangen. Hier auf 4p gab's nicht einmal eine News dazu.
Jetzt vergleiche aber mal Gameplayvideos von dieser Version oder vom Dreamcast mit denen vom PC. Ich halte von dieser Lagertrennung PC/Konsole nichts, aber Arena Shooter wie Quake oder Unreal Tournament sind auf der Konsole nicht mehr das, was sie eigentlich sind. Sieht man auch gut in den Videos von Quake 3 Arcade. Es ist langsam und unpräzise. Es funktioniert einfach nicht mit einem Gamepad.
Aus dem Grund gibt es auch keine schnellen Arena-Shooter für die Konsolen. Quake 3 wäre theoretisch einer, das Gamepad verhindert es aber.
Guck dir nur mal diese beiden Videos hintereinander an:
http://www.youtube.com/watch?v=s9olpfNcnSc
http://www.youtube.com/watch?v=jADCNfe_aYo
Zuletzt geändert von Finsterfrost am 03.05.2014 21:22, insgesamt 1-mal geändert.
PS4Nation hat geschrieben:ändert sich nichts an der wahrheit. den die bestimmt die echten gewinner und verlierer.
die wahrheit ist ne feste konstante kuhboy. daran wirst du und sonst keiner was ändern können
Re: Also doch: Epic hat neue Pläne für Unreal Tournament
Um nahezubringen, welche Auswirkungen das auf das Gegner- und Leveldesign heutiger Shooter haben kann, hier einmal eine Gameplayszene aus Unreal:
http://www.youtube.com/watch?v=SP1vZDx2 ... BAFBD047EC
Auch im Kampf dermaßen flink bleibende Gegner sieht man heute nur sehr selten, meistens halten diese zum Feuern inne oder laufen geradewegs auf den Spieler zu; und derartige Änderungen müssen schon einen Grund haben, die zur Verfügung stehende Peripherie wird nun einmal beim Gamedesign berücksichtigt.
@ Finsterfrost: Ich stimme dir darin auch völlig zu. Was du genannt hast, war auch der offensichtliche Grund, warum Q3 Arcade so schnell unterging.
http://www.youtube.com/watch?v=SP1vZDx2 ... BAFBD047EC
Auch im Kampf dermaßen flink bleibende Gegner sieht man heute nur sehr selten, meistens halten diese zum Feuern inne oder laufen geradewegs auf den Spieler zu; und derartige Änderungen müssen schon einen Grund haben, die zur Verfügung stehende Peripherie wird nun einmal beim Gamedesign berücksichtigt.
@ Finsterfrost: Ich stimme dir darin auch völlig zu. Was du genannt hast, war auch der offensichtliche Grund, warum Q3 Arcade so schnell unterging.
Zuletzt geändert von LeKwas am 03.05.2014 21:59, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Also doch: Epic hat neue Pläne für Unreal Tournament
Du verschweigst aber gerade das wichtigste: Jeder Konsolenshooter hat massive Einschnitte. Auch BF3 funktioniert bei weitem nicht so gut, wie du es gerade hinstellst, und das Spiel hat ordentliches Aim Assist, träges seitliches Movement, und Iron Sights, die dich noch weiter verlangsamen. Der Recoil bzw. dessen Kompensation ist nicht mal amsatzweise mit dem aus der PC-Version zu vergleichen. Dort erinnert er btw tatsächlich an das erste Call of Duty. Wobei man dort afair kurze Bursts nicht ohne Rückstoß verschießen konnte.oppenheimer hat geschrieben:Mir schon klar, dass die Singleplayer, insbesondere von BF3, extrem primitiv sind und im Grunde nicht mal als Spiel durchgehen, aber was genau hat das Design der Singleplayerkampagnen mit dem Multiplayer zu tun? Dort hast du keine stationären Ziele (den obligatorischen camper mal ausgenommen), sondern bunnyhopper am laufenden Band, und die wollen aus 300m+ getroffen werden, sehr wohl auch mit Rückstoßmanagement, was mit der Steuerung von, sagen wir Killzone oder Borderlands abartig wäre, aber mit der von BF3 kein Problem darstellt, weil sie vergleichsweise präzise, empfindlich, einfach gut ist.
Konsolenshooter ist nicht gleich Konsolenshooter. Darauf wollte ich hinaus.
Und trotz allem ist der einzige Grund, warum es auf Konsole funktioniert, dass jeder die gleiche schlechte Steuerung nutzt. Deswegen ist Bunnyhopping erst eine "Taktik".
