Shadowrun: Damoklesschwert über FASA?
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
Shadowrun: Damoklesschwert über FASA?
Im offiziellen Forum des PC/Xbox 360-Shooters <B>Shadowrun<B> Shadowrun: Damoklesschwert über FASA?
-
- Beiträge: 918
- Registriert: 10.07.2004 18:20
- Persönliche Nachricht:
...
immer wieder schön zu sehen, dass sich selbst erwachsene menschen wie kleine kinder aufführen können. selbst wenn er recht hat, ist es einfach keine art und weise, so auf das problem aufmerksam zu machen. im legalen sinn erwachsen zu sein ist halt noch lang kein garant für geistige reife...
Eigentlich finde ich es recht Sachde das die Firma den Bach runtergeht. Auf der anderen Seite: wenn ich sehe wie die Shadowrun vermurkst haben, geschieht es ihen ganz recht. Ich wette ein ganzes Monatsgehalt, dass sich ein Shadowrun mit dem offziellen Hintergrund wesentlich besser verkaufen würde als diese neue Komposition, die nur den Namen mit dem Pen&Paper gleich hat...
-
- Beiträge: 918
- Registriert: 10.07.2004 18:20
- Persönliche Nachricht:
Nix RPG! Ein reiner team-based Shooter. Multiplayer-Only.omg-its-style hat geschrieben:ich muss auch sagen, dass ich etwas enttäuscht war, dass sie daraus nen shooter und (action) rpg gemacht haben (ähnlich dem letzten vampire).
Ja, dem ist nichts weiter hinzuzufügendie welt bietet sicherlich ne menge interessanten stoff.
https://seniorgamer.blog/
Senior Gamer - Deutschlands führendes Gamer-Blog für alte Säcke!
Senior Gamer - Deutschlands führendes Gamer-Blog für alte Säcke!
Fasa hat echt gute spiele gemacht.. Microsoft wollte aber wohl ehr spiele für den massen Markt. Ich erinnere mich nur an Mechcomander 4 voll das bockmist spiel :/ dabei war Mechcomander 3 so genial.
Jeder Shadowrun freund hat sich auf ein RPG gefreut ... und nun gibts einen shooter... naja es tut mir leid un Fasa aber ich hoffe das die Jungs einen guten Job bekommen die Klugen Köpfe sind ja eh schon alle weg.
Jeder Shadowrun freund hat sich auf ein RPG gefreut ... und nun gibts einen shooter... naja es tut mir leid un Fasa aber ich hoffe das die Jungs einen guten Job bekommen die Klugen Köpfe sind ja eh schon alle weg.
-
- Beiträge: 918
- Registriert: 10.07.2004 18:20
- Persönliche Nachricht:
Mechwarrior 3 war übrigens auch von Microsoft. Und nein, Mechwarrior 4 war deswegen so Scheisse, weil FASA Bockmist gebaut hat. An MW4 war nicht viel massenmarkt-kompatibles, nur eine miese SP-Kampagne und viel, viel Veränderung zum Schlechten an einem nahezu perfekten Gameplay.rezman hat geschrieben:Fasa hat echt gute spiele gemacht.. Microsoft wollte aber wohl ehr spiele für den massen Markt. Ich erinnere mich nur an Mechcomander 4 voll das bockmist spiel :/ dabei war Mechcomander 3 so genial.
Ok, sag ja auch nix mehr ...omg-its-style hat geschrieben: da fehlte das wörtchen "kein" in meinem beitrag
Nicht nur Du bist enttäuscht, nicht nur Du.ich bin enttäuscht, dass es ein shooter ist und KEIN (action) rpg.
Das wirklich schlimme dabei ist jedoch nicht der Umstand, dass man die Shadowrun-Lizenz nur benutzt, um den Namen "Shadowrun" auf ein Spiel zu pappen, dass mit dem RPG- Shadowrun weder Spielelemente NOCH eine gemeinsame Hintergrundgeschichte teilt. Es ist der Umstand, dass wir bei einem ventuellen Erfolg KEIN Shadowrun-RPG, sondern nur noch einen weiteren team-based MP-Shooter bekommen werden.
Aber FASA kann mich gerne kreuzweise. Ich habe mir letztlich unter einigen Mühen das gute alte Shadowrun-RPG für das SNES besorgt. Ich brauche diesen Vista-only-Marketingdreck von verhunztem Spiel nicht.
Ja da hst du recht es war von MS aber da hatte Fasa noch genug eigene Entscheidungsrechte bei M4 wollte Microsoft das es massentauglicher ist... :/ Naja Mechwarrior 2 war eh das beste game aus der Serie Mechcomander 1 war auch mehr als IO.Kajetan hat geschrieben:Mechwarrior 3 war übrigens auch von Microsoft. Und nein, Mechwarrior 4 war deswegen so Scheisse, weil FASA Bockmist gebaut hat. An MW4 war nicht viel massenmarkt-kompatibles, nur eine miese SP-Kampagne und viel, viel Veränderung zum Schlechten an einem nahezu perfekten Gameplay.rezman hat geschrieben:Fasa hat echt gute spiele gemacht.. Microsoft wollte aber wohl ehr spiele für den massen Markt. Ich erinnere mich nur an Mechcomander 4 voll das bockmist spiel :/ dabei war Mechcomander 3 so genial.
Moment.
MW4 hatte endlich spezielle Waffenzuladungen. D.H. man konnte einem Catapult nicht mit 6 Partikelkannonen austtatten. Wenn ein Mech so ausschaut als ob er Raketen abschießt, macht er das bei MW 4 auch. Anders als in vorherigen Spielen. Ein Riesenschritt nach vorne.
Mechcommander 1 ist einer meiner All Time Faves. Das Spiel ist leider untergegangen, weil es für den Durchschnittszocker / Redakteur zu schwer war, nicht aber für mich.
Was Mechwarrior gekillt hat war die xbox. Mechassault genauer genommen.
Mechwarrior braucht individuelle Trefferzonen, feineinstellbare Geschwindigkeiten, das Mechlabor usw..... sprich Simulationsaspekte.... keine Power - ups wie bei Mechassault....
Ein OLD - SCHOOL MW 5 wäre der Hammer, allerdings bei der xbox Ausrichtung von M$. Vergiss es.
MW4 hatte endlich spezielle Waffenzuladungen. D.H. man konnte einem Catapult nicht mit 6 Partikelkannonen austtatten. Wenn ein Mech so ausschaut als ob er Raketen abschießt, macht er das bei MW 4 auch. Anders als in vorherigen Spielen. Ein Riesenschritt nach vorne.
Mechcommander 1 ist einer meiner All Time Faves. Das Spiel ist leider untergegangen, weil es für den Durchschnittszocker / Redakteur zu schwer war, nicht aber für mich.
Was Mechwarrior gekillt hat war die xbox. Mechassault genauer genommen.
Mechwarrior braucht individuelle Trefferzonen, feineinstellbare Geschwindigkeiten, das Mechlabor usw..... sprich Simulationsaspekte.... keine Power - ups wie bei Mechassault....
Ein OLD - SCHOOL MW 5 wäre der Hammer, allerdings bei der xbox Ausrichtung von M$. Vergiss es.
Konsolen sind nicht schuld wenn Simulationsaspekte Verloren gehen.
Sie sind nicht schuld, dass Rainbow Six: Vegas im Vergleich zu RB61 und RB6:Rouge Spear wie ein Arcade-Shooter wirkt.
Selbiges gilt hier.
Die Verkaufszahlen gehen einfach nach oben wenn es leichter zugänglich ist... was mittlerweile als "Taktik-Shooter" verkauft wird... lachhaft... :wink:
Sie sind nicht schuld, dass Rainbow Six: Vegas im Vergleich zu RB61 und RB6:Rouge Spear wie ein Arcade-Shooter wirkt.
Selbiges gilt hier.
Die Verkaufszahlen gehen einfach nach oben wenn es leichter zugänglich ist... was mittlerweile als "Taktik-Shooter" verkauft wird... lachhaft... :wink:
-gone-
Richtig! Weil die Publisher ja nicht Abermillionen an Produktionskosten für nur eine kleine Gruppe von Enthusiasten ausgeben, sondern weil sie dieses Geld gerne auch in Form von entsprechenden Umsätzen wiedersehen wollen. Nach Möglichkeit sogar mehr Umsatz, als man vorher ausgegeben hat.Evin hat geschrieben: Die Verkaufszahlen gehen einfach nach oben wenn es leichter zugänglich ist... was mittlerweile als "Taktik-Shooter" verkauft wird... lachhaft... :wink:
Sprich, natürlich sind "Die Konsolen" nicht schuld. Es sind all die Leute da draussen, die einfach nur abends ein wenig Spass und Entspannung haben wollen. Diese Schweine!
Wer Simulationsaspekte haben will, der muss sich an Nischenentwickler und Fan-Projekte halten, darf dann aber natürlich nicht die Produktionswerte erwarten, die zB. Ubisoft in ein SplinterCell mit einer Entwicklungsmannschaft von knapp 300 Leuten versenken kann.
https://seniorgamer.blog/
Senior Gamer - Deutschlands führendes Gamer-Blog für alte Säcke!
Senior Gamer - Deutschlands führendes Gamer-Blog für alte Säcke!
MechCommander 1 hätte ein ganz grandioses Spiel werden können. Doch da man während einer Mission nicht abspeichern konnte, sondern jeder kleine Fehler den Neustart der zT. recht langen Szenarien erforderte, haben Redakteure UND Spieler dem Teil zu Recht die kalte Schulter gezeigt.andreasg hat geschrieben: Mechcommander 1 ist einer meiner All Time Faves. Das Spiel ist leider untergegangen, weil es für den Durchschnittszocker / Redakteur zu schwer war, nicht aber für mich.
https://seniorgamer.blog/
Senior Gamer - Deutschlands führendes Gamer-Blog für alte Säcke!
Senior Gamer - Deutschlands führendes Gamer-Blog für alte Säcke!
Die Verkaufszahlen gehen nicht immer hoch wenn ein Spiel "dumbed down" ist.
Beispiel Deus EX 2 und Thief 3. PC Spielern durch droppen von RPG Aspekten vor den Kopf gestossen. Bei der Konsolen Gemeinde keinen Anklang gefunden.
Ion Storm geschlossen. Aus die Maus.
Oblivion ist sicherlich der Inbegriff eines erfolgreichen "Dumbed down for the Mass Market" Spiels, allerdings war hier wohl die damalige Next Gen Grafik sehr verkaufsfördend.
Man war einfach zur richtigen Zeit am richtigen Ort.
Beispiel Deus EX 2 und Thief 3. PC Spielern durch droppen von RPG Aspekten vor den Kopf gestossen. Bei der Konsolen Gemeinde keinen Anklang gefunden.
Ion Storm geschlossen. Aus die Maus.
Oblivion ist sicherlich der Inbegriff eines erfolgreichen "Dumbed down for the Mass Market" Spiels, allerdings war hier wohl die damalige Next Gen Grafik sehr verkaufsfördend.
Man war einfach zur richtigen Zeit am richtigen Ort.