Raymond Muzyka von Bioware hat in einem Interview verraten, warum sich das Entwickler-Team von für die 3rd-Person-Perspektive entschieden hat und nicht für eine isometrische Ansicht wie bei Baldurs Gate. Das Rollenspiel im Star Wars Universum soll wie ein Film wirken und daher fiel die Wahl auf die 3rd-Person, da Ihr so immer genau sehen könnt was Euer Charakter gerade macht. Vor allem die Intera...
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Star Wars: Knights of the Old Republic: Knights of the Old Republic - Perspektiven
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