Capcom lizenziert Unreal Engine 3

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4P|BOT2
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Capcom lizenziert Unreal Engine 3

Beitrag von 4P|BOT2 »

Nach Square Enix hat mit sich mit Capcom nun ein weiteres japanisches Entwicklungshaus die Unreal Engine 3-Lizenz geschnappt. Man lobt den Leistungsumfang der Engine und der dazugehörigen Tools, weitere Angaben zu eventuellen Projekten werden aber nicht gemacht.
Das Lizenzieren von Technologie scheint auch unter Entwicklern aus Nippon immer mehr Zuspruch zu gewinnen. War es bisher die Reg...

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Mr. Jigsaw
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Final Gears of Evil?

Beitrag von Mr. Jigsaw »

Ich will aber nicht das FF14 und RE6 aussehn wie UT 2007 !
johndoe-freename-100820
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Beitrag von johndoe-freename-100820 »

Warum nich'? Ich meine die Unreal 3 Enigne is nun echt alles andere als hässlich...

Und wenn die nur halb so flexibel, stabil und leistungsfähig is, wie die alte, dann kann man eigentlich sehr zuversichtlich in die Zukunft blicken!
johndoe-freename-107022
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Beitrag von johndoe-freename-107022 »

Da stimme ich dir voll und ganz zu, aber Abwechslung im Grafik- und Enginebereich ist trotzdem erfreulicher. :roll:
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Spunior
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Re: Final Gears of Evil?

Beitrag von Spunior »

Mr. Jigsaw hat geschrieben:Ich will aber nicht das FF14 und RE6 aussehn wie UT 2007 !
Müssen sie auch nicht. Der Look wird letztendlich nämlich von zweierlei Sachen abhängen.

1. Dem Grad der Anpassung der Entwickler der Engine an die eigenen Bedürfnisse.
2. Art Direction und die Fähigkeit der Grafiker, diese auch entsprechend umzusetzen. Mit den entsprechenden Künstlern und Konzeptzeichnern kann man einem Spiel ein extrem individuelles Aussehen geben, auch wenn es die gleiche Engine verwendet wie andere. Man muss nur können und wollen.
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Don. Legend
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Beitrag von Don. Legend »

lilalucas hat geschrieben:Da stimme ich dir voll und ganz zu, aber Abwechslung im Grafik- und Enginebereich ist trotzdem erfreulicher. :roll:
Auch zustimm ;)
johndoe532184
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Re: Final Gears of Evil?

Beitrag von johndoe532184 »

Spunior hat geschrieben: Müssen sie auch nicht. Der Look wird letztendlich nämlich von zweierlei Sachen abhängen.
KÖNNEN aber ;) die Unreal-2-Engine war bisher immer sehr markant. Aber mit der Komplexität der Shader steigen auch die Variatonsmöglichkeiten.


Aber das kann mir als PC-Zocker ja eh alles gestohlen bleiben - handelt es sich hierbei schließlich um Capcom.
Arkune
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Beitrag von Arkune »

Dabei haben sie doch eine neue Engine mit Lost Planet entwickelt...
johndoe-freename-105511
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Beitrag von johndoe-freename-105511 »

... welche vllt einfach nicht flexibel genug ist.

Muss ja einen Grund haben, denn gerade Capcom hat kein Geld zum Verschenken.

Ich persoenlich bin skeptisch, in wie weit sich die Games grafisch letztendlich wirklich unterscheiden. Mal schaun...
Mr. Jigsaw
Beiträge: 148
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Beitrag von Mr. Jigsaw »

Bei meiner Aussage habe ich das :wink: vergessen.
Ich hatte halt nur gerade GoW im Kopf und mir das in Kombination mit FF14 vorgestellt!
johndoe-freename-95497
Beiträge: 3
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Beitrag von johndoe-freename-95497 »

Wieso? hört sich doch gut an! Die unreal-engine war doch ganz gut gelungen.
Ausserdem ist das die "engine" nicht das halbe Spiel. wie das Spiel aussieht und läuft is alles programmiersache.... obwohl, ein ff oder so im ut-style? (Tidus mit Flak-Canon... :biggrin: )
elektronaut
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Beitrag von elektronaut »

Das erklärt warum die Unreal Pages gerade alle auf japanisch übersetzt werden :)
johndoe-freename-107930
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Beitrag von johndoe-freename-107930 »

Bin echt immer wieder überrascht wie Teuer Spiele heute in der Produktion sind.
Ob da auch mehr gekauft werden ist wohl fraglich.
:roll:
johndoe-freename-107022
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Beitrag von johndoe-freename-107022 »

Eine wietere Brücke zwischen westlicher und östlicher Spieleindustrie.Irgendwann können sie die Schlucht ohne Probleme überwinden. :roll:
0ptimusPrime
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Registriert: 17.05.2005 23:27
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Beitrag von 0ptimusPrime »

hier mal eine liste mit games die die unreal engines nutzen(bisschen runterscrollen)

http://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_engine

sind schon ein paar spiele dabei, die nicht nach unreal engine aussehen