DriveClub: Evolution über Änderungen, Bildrate & Updates

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4P|BOT2
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DriveClub: Evolution über Änderungen, Bildrate & Updates

Beitrag von 4P|BOT2 »

Gestern hatten Sony und Evolution endlich mal einen Releasetermin für DriveClub verkünden können: Das einst als Lauch-Titel für die PS4 konzipierte Rennspiel wird am 8. Oktober veröffentlicht.Auf dem PlayStation-Blog meldet sich nochmal Paul Rustchynsky zu Wort, der seit Februar als Game-Director des Spiels schaltet und waltet. So verspricht er, dass man weiter an der Grafik, dem Sound und dem Fah...

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wilson9r
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Re: DriveClub: Evolution über Änderungen, Bildrate & Updates

Beitrag von wilson9r »

30 FPS sind bei einem Racing-Game aber schon übelst wenig. 8O Da hätte ich mehr erwartet. Mal sehen, wie es sich dann letztendlich spielen wird. Als PS-Plus-Nutzer bekommt man ja quasi eine umfangreiche Demo, toller Service. :)
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MrLetiso
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Re: DriveClub: Evolution über Änderungen, Bildrate & Updates

Beitrag von MrLetiso »

Für ein Rennspiel sind aber 60 Frames immer erstrebenswert... ob Oberflächen nun mehr reflektieren oder nicht.
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gargaros
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Re: DriveClub: Evolution über Änderungen, Bildrate & Updates

Beitrag von gargaros »

30 FPS... joa, stört bei einem Arcade-Racer jetzt nicht wirklich. Bin auf die ersten wirklichen Gameplay-Videos gespannt. Da die Physik scheinbar recht unkompliziert gehalten wird, bleibt mehr Leistung für die Grafik übrig, somit könnte DC das bis dato schönste Rennspiel werden. Open World ist das Game allerdings nicht oder?
Nanimonai
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Re: DriveClub: Evolution über Änderungen, Bildrate & Updates

Beitrag von Nanimonai »

Ich bevorzuge generell etwas mehr Bling-Bling bei (für mich) flüssigen 30 fps als 60 fps und Einbußen in der Optik.
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Hardtarget
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Re: DriveClub: Evolution über Änderungen, Bildrate & Updates

Beitrag von Hardtarget »

60 frames und ein paar details weniger wären mir persöhnlich lieber. das bild ist dann einfach angenehmer mMn.
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Finsterfrost
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Re: DriveClub: Evolution über Änderungen, Bildrate & Updates

Beitrag von Finsterfrost »

30 FPS hören sich wirklich nicht schön an. Da hätte ich mehr erwartet. 60FPS scheint die PS4 dann eben nicht zu packen, aber man hätte dafür auf Details verzichten sollen. Gerade bei einem Rennspiel. Flüssiges Gameplay geht neben gutem Gameplay immer noch vor die Grafik. Und Rennspiele sind mit 30FPS einfach zu langsam. Man stelle sich mal Burnout mit 30FPS vor.

Auch diese Aussage
Dadurch könne man "die detailreichsten Fahrzeugmodelle bieten, die ihr je gesehen habt."
halte ich für seeeehr weit aus dem Fenster gelehnt. Das bisherige Material sieht zwar nicht schlecht aus, aber hängt Project Cars doch hinterher und das ist bereits spielbar.

Das Spiel selber sagt mir leider auch nicht wirklich zu. Ich mag dieses Social Gedödel nicht.
PS4Nation hat geschrieben:ändert sich nichts an der wahrheit. den die bestimmt die echten gewinner und verlierer.
die wahrheit ist ne feste konstante kuhboy. daran wirst du und sonst keiner was ändern können
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gargaros
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Re: DriveClub: Evolution über Änderungen, Bildrate & Updates

Beitrag von gargaros »

Finsterfrost hat geschrieben:Auch diese Aussage
Dadurch könne man "die detailreichsten Fahrzeugmodelle bieten, die ihr je gesehen habt."
halte ich für seeeehr weit aus dem Fenster gelehnt. Das bisherige Material sieht zwar nicht schlecht aus, aber hängt Project Cars doch hinterher und das ist bereits spielbar.
Abwarten. Um einen Sieger festzulegen müsste man in beiden Spielen das selbe Auto nehmen und jede Ecke vergleichen. Was Fahrzeugdetails angeht, kann man PCars ja schlagen. Ich bin sehr gespannt, wie DC in der fertigen Version aussehen wird. Die ursprüngliche Fassung hat mich grafisch überhaupt nicht vom Hocker gehauen, aber der aktuelle Trailer sieht um einiges stärker aus.
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Shevy-C
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Re: DriveClub: Evolution über Änderungen, Bildrate & Updates

Beitrag von Shevy-C »

Obwohl ich bei anderen Genres nicht viel auf 30 oder 60 fps gebe, bei Rennspielen bevorzuge ich eindeutig 60. Da sollten lieber Details hier und da heruntergeschraubt werden, das würde mich nicht stören. Bei 60 fps fährt es sich wesentlich angenehmer und auch besser und die Qualität der Optik ist schon ausreichend genug.
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Leon-x
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Re: DriveClub: Evolution über Änderungen, Bildrate & Updates

Beitrag von Leon-x »

Performancetechnisch eher ein NfS Rivals. Wär hätte gedacht dass man gegen Forza 5 den Kürzeren zieht auf dem Papier.
Okay, ist halt mehr Arcade. Trotzdem, für ein Spiel was angeblich etwas den Anspruch hat mit Cockpit Richtung echtes Renngefühl geht komisch. Auch wenn es dann um Punkte durch Drift geht.
Gut, werde mir mit der Plusversion ein Urteil bilden. Forza Konkurrent war eh eher Project Cars oder dass irgendwann erscheinende GT7.
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danke15jahre4p
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Re: DriveClub: Evolution über Änderungen, Bildrate & Updates

Beitrag von danke15jahre4p »

Leon-x hat geschrieben:Performancetechnisch eher ein NfS Rivals. Wär hätte gedacht dass man gegen Forza 5 den Kürzeren zieht auf dem Papier.
kannste nich vergleichen, forza 5 bietet beispielsweise keine globale beleuchtung, da is sie statisch, desweiteren bietet driveclub eine höhere weitsicht und bessere streckendetails.

alleine die globale beleuchtung würde forza 5 in die knie zwingen.

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Leon-x
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Re: DriveClub: Evolution über Änderungen, Bildrate & Updates

Beitrag von Leon-x »

Da verzichte ich dann aber eher drauf. Beleuchtung hin oder her. Guck auch auf die Straße und nicht ob in 1 km ein Vogel vom Baum kackt. ;)
Okay, hübsche Umgebung in der Ferne ist gut. Solange es kein Aufploppen gibt guck ich da aber nicht so 100% hin.
60 Bilder sind mir bei Rennspielen und Ego-Shooter lieber.
Zumal Forza 5 sicherlich noch nicht das Ende der Fahnenstange ist. Dafür war die Entwicklungszeit zu kurz.
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danke15jahre4p
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Re: DriveClub: Evolution über Änderungen, Bildrate & Updates

Beitrag von danke15jahre4p »

Leon-x hat geschrieben:Da verzichte ich dann aber eher drauf. Beleuchtung hin oder her. 60 Bilder sind mir bei Rennspielen und Ego-Shooter lieber.
mir auch, evolution studios hätte meiner meinung nach auch auf 60fps gehen und dafür nen bissl die details runterschrauben sollen, obwohl die panorama ansichten natürlich sehr geil aussehen.
Zumal Forza 5 sicherlich noch nicht das Ende der Fahnenstange ist. Dafür war die Entwicklungszeit zu kurz.
einerseits werden natürlich die entwicklertools stetig verbessert und mit dx12 wird sicherlich auch noch was an ressourcen frei bzw. effektiver genutzt, andererseits wurde forza 5 nach den ersten videos downgegradet, alleine die details abseits der strecke sind grausam, entsprechend musste man bei forza 5 schon hart ans hardwarelimit gehen.

greetingz
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Nerevar³
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Re: DriveClub: Evolution über Änderungen, Bildrate & Updates

Beitrag von Nerevar³ »

ewww...

damit hatte ich nicht gerechnet. 30 FPS in einem Rennspiel ist jetzt nicht das gelbe vom Ei. Lieber ein paar Grafikeffekte weniger udn dafür gute 60FPS.
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Leon-x
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Re: DriveClub: Evolution über Änderungen, Bildrate & Updates

Beitrag von Leon-x »

leifman hat geschrieben: einerseits werden natürlich die entwicklertools stetig verbessert und mit dx12 wird sicherlich auch noch was an ressourcen frei bzw. effektiver genutzt, andererseits wurde forza 5 nach den ersten videos downgegradet, alleine die details abseits der strecke sind grausam, entsprechend musste man bei forza 5 schon hart ans hardwarelimit gehen.

greetingz
Solange das Gesamtbild einigermaßen stimmt guck ich da wie gesagt gar nicht so genau hin. Finde gerade die Berner Alps oder Prag kommen ganz gut rüber wenn man nicht stehen bleibt und mit der Lupe sucht. Bei der letzten nachgereichten Strecke Long Beach hat man sich auch mehr Mühe gegeben. Wehende Fahnen, runterfallende Blätter oder Konfekt, Helikopter und davonschwebende Luftballons bringen schon was rein bei einigen Kursen. Die großen echten Rennstrecken sind halt etwas karg und steril. Da kenn ich auch noch keine anderen Renngames die es so viel besser hinbekommen. Liegt aber auch etwas in der Natur der Sache bei den Strecken. Problem sind ja meistens auch Zuschauer die wie Pappkameraden rumstehen.
Auch bei Assetto Corsa und Project Cars fallen noch viele Macken am Straßenrand auf. Mal sehen ob sie noch einiges ausbügeln bis zum fertigen Produkt. Aber gibt je nach Strecke gute Ansätze.
Was ich eher lieber sehen würde wäre in der Box mehr Personen die was zum tun haben. Da wirkt es immer trist. Zudem könnten sie in Forza Rauch und Dreckwolken verbessern. Bissen Funkenschlag wenn die Autos aufsetzen würde mir dann reichen.
Glaub da werden wir noch eine Weile warten müssen bis solche Sachen vollkommen im Game sind.
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