Sega: "Sixaxis-Tilt ist Müll"
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Ich denke Du solltest Dir Dein Mitleid lieber noch mindestens ein Jahr aufsparen und dann neu darüber nachdenken wer es bekommen sollte... Denn ich bin mir nicht sicher ob Sony es dann noch nötig hat..ratzinger hat geschrieben:ich muss gestehen, dass sony mir mittlerweile fast schon ein bisschen leid tut... aber selbst schuld haben sie, nur dass die verantwortlichen für dieses desaster nicht gehen müssen, ist mir ein absolutes rätsel...
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johndoe-freename-107373
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Toastman23
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johndoe-freename-103063
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Naja, ob Sonyfanboy oder nicht. Ich glaube die wenigstens sind mit der derzeitigen Lösung zufrieden. Wer die Idee hatte auf Rumble zu verzichten, und stattdessen dieses Tilt-Zeug einzuführen sollte gefeuert werden.
Sollen die doch ermöglichen, dass man die alten Pads mir Rumble anschließen kann. Dann kann jeder Spielehersteller entscheiden, welche Funktion er lieber unterstützen will
Sollen die doch ermöglichen, dass man die alten Pads mir Rumble anschließen kann. Dann kann jeder Spielehersteller entscheiden, welche Funktion er lieber unterstützen will
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Juicy Junk
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Sony haben ihren (im Vergleich zum jetztigen) Controller mit den Bewegungssensoren ja erst nach Veröffentlichung des Wii-Controllers
vorgestellt. Da liegt die Vermutung natürlich nahe, dass Sony Konkurrenz zu Nintendos neuem Prinzip schaffen will.
Finde ich schon erbärmlich genug. Sony hätte bei dem ersten Modell bleiben sollen, jetzt sieht es so aus, als hätten sie Angst vor Nintendos Idee der neuen Steuerung gehabt.
Und vor allem sind die Sensoren nicht einmal gut und ein Rumble ist auch nicht vorhanden. Nintendo hat bessere Sensoren, Rumble und noch eine Pointerfunktion.
Vielleicht sollte Sony sich mal an die Rübe fassen und nachdenken, dass das, was sie fabriziert haben, keine Konkurrenz in dem Sinne darstellt.
Eher eine Verzweiflungshandlung...
vorgestellt. Da liegt die Vermutung natürlich nahe, dass Sony Konkurrenz zu Nintendos neuem Prinzip schaffen will.
Finde ich schon erbärmlich genug. Sony hätte bei dem ersten Modell bleiben sollen, jetzt sieht es so aus, als hätten sie Angst vor Nintendos Idee der neuen Steuerung gehabt.
Und vor allem sind die Sensoren nicht einmal gut und ein Rumble ist auch nicht vorhanden. Nintendo hat bessere Sensoren, Rumble und noch eine Pointerfunktion.
Vielleicht sollte Sony sich mal an die Rübe fassen und nachdenken, dass das, was sie fabriziert haben, keine Konkurrenz in dem Sinne darstellt.
Eher eine Verzweiflungshandlung...
Metal macht glücklich, Metal erweitert dein Bewusstsein und Neo-Trash-Metal steigert dein Leistungsvermögen
Finde die Entscheidung auch insofern merkwürdig, als das die WII nicht eine unmittelbare Konkurrenz zur PS3 darstellt. Zumindest kann man die Art und Weise der Spiele, der Grafik etc. nicht wirklich miteinander vergleichen, weshalb die 360 eher im Konkurrenzumfeld liegt.
Also potenzielle Wii Käufer wird Sony mit der Änderung ihrer Steuerungsphilosophie nicht anwerben, eher alte Kunden abschrecken. Aber ich bleibe dabei, ich muss mir erstmal mein eigenes Urteil bilden.
Also potenzielle Wii Käufer wird Sony mit der Änderung ihrer Steuerungsphilosophie nicht anwerben, eher alte Kunden abschrecken. Aber ich bleibe dabei, ich muss mir erstmal mein eigenes Urteil bilden.
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unknown_18
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Können die Tiltsensoren die Rumblefunktion ersetzen? Definitiv NEIN, denn die Rumblefunktion ist praktisch gesehen ein Ausgabegerät, die Tiltsensoren aber ein Eingabegerät. Zum eingeben von Daten haben wir mit analog Sticks und zig Buttons genug, aber die Rückmeldung vom Spiel, also die Ausgabe, beschränkt sich lediglich auf Bild und Ton und eben sonst auf Rumble. Daher können die Tiltsensoren das fehlen von Rumble niemals vergessen machen.
Eigentlich ist es eh ziemlich erbärmlich, Sony entwickelt so ein irre mega Highendgerät und liefert dazu so einen 08/15 Controller ab... das könnte man schon fast mit einem Ferrari mit Tretantrieb vergleichen. Eigentlich müsste man Sony auslachen, wenn es nicht so traurig wäre.
@CRA: klar, was die Tiltsensoren angeht muss man es mal selbst ausprobieren. Aber um zu erkennen, das einem die Rumblefunktion fehlen wird, muss man nicht mit dem Controller gespielt haben. Dazu kommt noch das der Controller zu leicht sein soll.
Zur Wii Steuerung: also ich finde mit einem geteilten Controller kann man sehr viel entspannter zocken als mit einem alten Controller, den man in beiden Händen hält.
Eigentlich ist es eh ziemlich erbärmlich, Sony entwickelt so ein irre mega Highendgerät und liefert dazu so einen 08/15 Controller ab... das könnte man schon fast mit einem Ferrari mit Tretantrieb vergleichen. Eigentlich müsste man Sony auslachen, wenn es nicht so traurig wäre.
@CRA: klar, was die Tiltsensoren angeht muss man es mal selbst ausprobieren. Aber um zu erkennen, das einem die Rumblefunktion fehlen wird, muss man nicht mit dem Controller gespielt haben. Dazu kommt noch das der Controller zu leicht sein soll.
Zur Wii Steuerung: also ich finde mit einem geteilten Controller kann man sehr viel entspannter zocken als mit einem alten Controller, den man in beiden Händen hält.
Zuletzt geändert von unknown_18 am 15.02.2007 11:44, insgesamt 1-mal geändert.
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Juicy Junk
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Der PS2(3) Controller liegt meiner Meinung nach auch nicht gut in der
Hand. Der ist irgendwie zu klein...
Ich kann mir garkeine PS3 kaufen, solange es keine größeren Controller gibt. -.-
Achne, ich kauf mir lieber ne X-Box360.....
Vielleicht denken das auch andere!? O_ó
Hand. Der ist irgendwie zu klein...
Ich kann mir garkeine PS3 kaufen, solange es keine größeren Controller gibt. -.-
Achne, ich kauf mir lieber ne X-Box360.....
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Mr. Jigsaw
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unknown_18
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Vergiss es, das macht keinen Sinn. Entweder liegt so ein Controller von Anfang an der Konsole bei oder er wird von vielen Entwicklern nicht genutzt, weil sie nicht davon ausgehen können, das jeder Konsolenbesitzer auch ein Rumblepad hat.Mr. Jigsaw hat geschrieben:Ich sehe es schon kommen. Irgendwann kommen doch noch Controller mit Rumble Funktion raus. Und wir werden erneut zur Kasse gebeten!
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Mr. Jigsaw
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unknown_18
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Lair, naja... irgendwie find ich das Spiel vom Spielprinzip bekloppt. Man reitet auf nem Drachen, steuert aber den Drachen direkt anstatt indirekt wie es viel realistischer wäre. Indirektes Steuern wäre da eine echte Innovation und nicht der SixAxis Controller.
Aber ich denke bei dem ein oder anderen Spiel lässt es sich gut einsetzen.
Aber ich denke bei dem ein oder anderen Spiel lässt es sich gut einsetzen.
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Mr. Jigsaw
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