Seite 1 von 5

Wii: Artikel über Motion-Sensoring

Verfasst: 18.12.2006 19:02
von 4P|BOT2
Ihr interessiert euch für die Technik, die gerade beim Wii oder der PS3 eingesetzt wird, um Bewegung im Raum auf den Bildschirm zu bringen? Bei Scienceline, ein Blog für Wissenschaftsinteressierte, gibt es einen interessanten Artikel namens "Wii: Artikel über Motion-Sensoring

Einfach geil!

Verfasst: 18.12.2006 19:02
von Nestromo
FETT!

Verfasst: 18.12.2006 19:11
von Avatar
da können wir uns ja noch auf einiges freuen

Verfasst: 18.12.2006 19:11
von Zierfish
ich hoffe es sehr!

Verfasst: 18.12.2006 19:25
von unknown_18
vergleichbar mit dem Druck, der einen beim Bremsen in den Autositz presst.
Ohne Worte. :lol:

Verfasst: 18.12.2006 19:37
von MandrillSphinx
also das ist das einzige aber wirklich mega interessante am wii!

ich denk da an lichtschwertduelle gegeneinander!!! :D könnte saugeil sein!

mal abwarten was da kommt! ;)

Verfasst: 18.12.2006 19:48
von ButchA xXx
Ich wusste bisher nicht genau wie der Controller funktioniert, aber im Endeffekt hab ich mir es so vorgestellt, allerdings war die Vorstellung präzieser als der Text da^^
vergleichbar mit dem Druck, der einen beim Bremsen in den Autositz presst.
die Beschleunigungsmesser funktionieren auf dem Prinzip der Inertialsystemen der Trägheitskräfte

Verfasst: 18.12.2006 19:51
von Evin
vergleichbar mit dem Druck, der einen beim Bremsen in den Autositz presst.
Geile BREMSEN... :lol:

Verfasst: 18.12.2006 20:39
von Avatar
original: "just as you are pressed against the seat of a car when you stomp on the gas pedal""

übersetzung von 4p: "vergleichbar mit dem Druck, der einen beim Bremsen in den Autositz presst.""

^^

Verfasst: 18.12.2006 20:44
von johndoe-freename-75323
lol na toll und ich hab mir grad ne xbox 360 geholt :D :D

Verfasst: 18.12.2006 22:16
von unknown_18
Scheinbar fällt hier Niemandem auf, das man beim Bremsen wohl kaum in den Sitz gepresst wird, beim Beschleunigen schon, aber nicht beim Bremsen. Ansonsten könnte man Sicherheitsgurte abschaffen. ;)

Verfasst: 18.12.2006 22:22
von Natanji
@4Players:
Es ist noch nicht vollständig erklärt, ihr könnt folgendes doch mal ergänzen:

Die Wiimote kann dennoch nicht nur ihre Bewegungen und 2D-Informationen, sondern auch ihre Tiefe im Raum feststellen. Das ist auch zwingend notwendig, um den "Kippwinkel" trigonometrisch zu verrechnen und so auch bei weterer Entfernung noch eine exakte Positionierung des zeigers auf dem Bildschirm zu ermöglichen.
Dazu benutzt sie ein einfaches optisches Phänomen, das man auch bei der Empfindlichkeitseinstellung der Sensorbar im Wii-Menü sehr gut beobachten kann: wenn man die Wiimote von der Sensorbar (und damit vom Bildschirm) wegbewegt, so wird im aufgenommenen Bild der Wiimote der Abstand zwischen den beiden Infrarot-Lichtquellen-Punkten kleiner - und natürlich umgekehrt entsprechend größer, wenn man näher herangeht. Somit ist eine tatsächliche, wenn auch nicht total genaue, Erkennung der 3D-Position möglich.

Verfasst: 18.12.2006 22:34
von unknown_18
Aber auch nur wenn man die Zielfunktion benutzt. Den Effekt der Tiefenwahrnehmung kann man auch im Fotoalbum feststellen, wenn man auf den Bildern rum malt und dabei den Abstand verändert.

Verfasst: 18.12.2006 23:02
von johndoe-freename-103791
das man in die tiefe messen kann wird ja schon bei red steel und wii play-billard deutlich...hierbei muss man auch zur sensorbar hin arbeiten

Verfasst: 18.12.2006 23:07
von unknown_18
Jo, bei Red Steel beim Zielfernrohr der Sniper.