Ubisoft - Strafe bei illegalen Downloads
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- 4P|BOT2
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Ubisoft - Strafe bei illegalen Downloads
Ubisoft Deutschland wird die Maßnahmen gegen den illegalen Spiele-Download ausweiten und zukünftig nicht legale Downloads (via Peer-to-Peer-Netzwerk (P2P) oder BitTorrent-Tauschbörse) strafrechtlich verfolgen lassen. Die ermittelten IP-Adressen werden dann an die zuständigen Strafverfolgungsbehörden weitergeleitet. Vorrangig sollen die so genannten „Erstverbreiter“ erwischt werden, aber auch Pe...
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DGM666
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Find's gut!
Kann eh nicht verstehen, warum die Spieler immer ihre eigene Industrie schädigen. Man sieht doch leider immer öftre, dass gewisse Spiele für den PC gar nicht erst umgesetzt werden, das der zu erwartende Umsatz eh durch illegale Beschaffung zerstört wird. Hätte gerne ein Stuntman oder Midnight Club Dub Edition für PC gehabt...
- Sabrehawk
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- sinsur
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...ich glaube kaum das nun mehr leute spiele kaufen...wer vorher die kohle nich hatte oder ein spiel nicht interessant genug ist ums vollpreiss zu bezahlen wird auch weiterhin ohne original spiel leben....
fazit...viel geld für strafverfolgung ausgeben aber genausoviele spiele verkaufen ^^
das tollste is aber das es da meisst denen an den kragen geht die einfach gar kein geld haben....alle macht den reichen !!!!
ubi sollte lieber ihre softwarepreise senken ...wenn sie mehr verkaufen wollen...
fazit...viel geld für strafverfolgung ausgeben aber genausoviele spiele verkaufen ^^
das tollste is aber das es da meisst denen an den kragen geht die einfach gar kein geld haben....alle macht den reichen !!!!
ubi sollte lieber ihre softwarepreise senken ...wenn sie mehr verkaufen wollen...
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johndoe-freename-49305
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Ich kann diese Raubkopierer Ausreden nicht mehr hören, wenn ich mir keinen Ferrari leisten kann klau ich mir doch auch keinen.
Illegales Downloaden ist Diebstahl und wird nun auch so verfolgt ist doch vollkommen in Ordnung. Wenn man sich ein Spiel nicht leisten kann wartet man eben ein bischen und kauft dann gebraucht oder wartet auf eine Preissenkung.
Als erhlicher Kunde würde ich mir allerdings statt immer härteren Kopierschutzmechanismen bessere Verpackungen wünschen.
Ein 70€ Produkt in einer DVD Hülle mit 10 Seitiger Anleitung ist nunmal kein Anreiz sich das Produkt zu kaufen statt es zu downloaden aber das ist ein anderes Thema.
Illegales Downloaden ist Diebstahl und wird nun auch so verfolgt ist doch vollkommen in Ordnung. Wenn man sich ein Spiel nicht leisten kann wartet man eben ein bischen und kauft dann gebraucht oder wartet auf eine Preissenkung.
Als erhlicher Kunde würde ich mir allerdings statt immer härteren Kopierschutzmechanismen bessere Verpackungen wünschen.
Ein 70€ Produkt in einer DVD Hülle mit 10 Seitiger Anleitung ist nunmal kein Anreiz sich das Produkt zu kaufen statt es zu downloaden aber das ist ein anderes Thema.
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johndoe-freename-51493
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Lieblose Lokalisationen das ist Ubisoft
Ubisoft zeichnet sich aus durch: Lieblose Lokalisationen ihrer Produkte und das schon Jahrelang. Man sollte erst einmal selbst in den Spiegel schauen.
Das soll in keinster Weise die Raubkopierer entschuldigen. Aber wo Ubisoft drauf steht ist auch Ubisoft drin...
Das soll in keinster Weise die Raubkopierer entschuldigen. Aber wo Ubisoft drauf steht ist auch Ubisoft drin...
- sinsur
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....ich habe lediglich gesagt das ich kaum glaube das durch härtere strafverfolgung mehr leute spiele kaufen... ic hhab jedenfalls nichtmehr soviel geld wie früher...ich kann mir nur noch 2 games pro quartal leisten bei gleichem gehalt wie vor 3 jahren...steigende nebenkosten sind schon ne nette falle 
ich glaube das geht vielen so...videospiele sind teuer und zeitaufwändig...das verträgt sich nich so gut
ich brauchs billig und kurzweilig....daher <3 nintendo
ich glaube das geht vielen so...videospiele sind teuer und zeitaufwändig...das verträgt sich nich so gut
ich brauchs billig und kurzweilig....daher <3 nintendo
- Max Headroom
- Beiträge: 1856
- Registriert: 05.08.2002 13:11
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Nur eine IDEE... eine einfach, aber gute IDEE :)
@Sabrehawk:
Gut, heute sind Spiele weitaus komplexer und die Technik ist fehlerbehafteter, dennoch ist in den allermeisten Spielen die Qualitätskontrolle zu Lasten der Spieler@Home gestrichen worden. Es scheint mir, dass es erstmal wichtig erscheint, dass der Installer.exe überhaupt zuende läuft und das Menü erscheint. Ob die KI überhaupt intelligent agiert oder ob das Polygon jemals erscheint, wird eh' 1 Stunde nach Verkauf des Produktes per Patch nachgereicht. Weshalb ist es heute, im Jahre 2006 nach Christi Geburt und satte 5 Jahre nach der Odyssee im Weltraum immer noch nicht möglich, einen Patch VOR dem Verkauf in das Produkt zu integrieren ?
... aber selbst dies schützt nicht vor P2P-Nutzung. Früher war es der Schulhof, danach war es die Mailbox und heute ist es das Internet. Früher war es unter der Hand, heute ist es per HTML und P2P und morgen wird es per GPG-geschütztes RAR2-Archiv als eMail. Spätestens wenn UltraHigh-DSL mit 6 Gigabit zum Standard gehört, werden auch BluRay Filme wie Briefmarken getauscht. Duch diese Tauscherei ergibt sich zwar eine "kostenlose" Werbung, allerdings auch sehr kostenintensive Verkaufsverluste
Doch eines frage ich mich... haben sie denn bis heute Raubkopien geduldet ? Saßen sie hinter der Konsole und "begutachteten" die Downloadzahlen von "extern gelagerten Sicherungskopien" ? Haben sie Wetten abgeschloßen, wie schnell ihr Game wo zu allererst gecracked wird ? Ich verstehe es nicht :-\
Anyway... sollen die nun (endlich ?) auf die Suche nach P2P-Gesetzesbrecher gehen, ich habe nix dagegen. Fragt sich nur, ob sie dann als kundenfreundliche (FREUNDLICHE!) Geste dann auf einen Kopierschutz verzichten werden. Ich habe damals gelernt, dass ein Computervirus ein illegales Handeln von Software ist. Das Virus verändert die Daten auf der Festplatte und reißt teilw. Sicherheitslöcher in einem System, das dieses wiederum unkontrollierbar macht. Mit der Einführung von Starforce-Treibern wurde genau dieses Sicherheitssystem in die Tonne geworfen. Ein "OK" Click, und schon werkelt ein Stück Software im Hintergrund, welches die Nutzung von Kopierprogrammen wie Nero oder Alkohol, als auch die Nutzung von CD-Laufwerk Simulatoren, verhindert. Und dies ganz legal. Ein echter Fortschritt in Richtung Kundenfreundlichkeit... leider. Von sich ständig im Laufwerk befindlichen Scheiben, obwohl Gigabyte-weise Daten auf die HD installiert werden, ganz zu schweigen. Irgendjemand hatte heute bei einem Game die glorreiche Idee gehabt, ihrem Produkt eine Codewhell beizulegen. DAS nenne ich cool
Wenn man es auch noch mit der Spielehandlung verknüpft, dann wäre es DER Kopierschutz, der wirklich nützlich wäre.
Nehmen wir mal Splinter Cell als Vergleich, oder gleich besser... Rainbow Six: Vegas. An einem bestimmten Punkt im Spiel befinden sich die Terroristen hinter einer Panzertür, die mit einem Codeschloß versehen ist. Man ist heute dazu "verknackt", den Joystick mal links und mal rechtsrum zu drehen. Weshalb sollte man die Tür nicht mit einem Code öffnen können, der mit einer 2 oder 3-farbigen Codewheel zu entschlüsseln ist ? Nicht jeder "Casual P2P-Gamer" geht in den nächstbesten Copyshop und kopiert sich die Blätter, das Wheel und die Folien auf (farbige?) Folien und Papier. Und selbst wenn doch, sind die Kosten für das Material und den Bastelaufwand wahrlich größer als ein Über-Nacht-Flatrate-Download mit dazugehörigem Rohling.
Oder in der Storyline von NFS:Carbon 2 bzw. Very Most Wanted... die Storyline verlangt ein Rennen gegen XXX oder YYY ? Dieser wiederum fragt den Spieler vor dem Rennen erstmal nach einem geheimen Passwort, damit er von den "Spitzeln", den Cops in Zivil, abgegrenzt wird. "Wie alt ist Amanda Spearing, die in Texas geboren wurde ?", blitz es in einer Textzeile auf. Amanda einstellen, Spearing einstellen, Texas einstellen und in Spalte "Alter" dann die Zahl eintippern. Ist sie falsch, dann braust der Kontrahent davon und die Mission geht nicht weiter.
Da ist nix mit Treibern im Hintergrund, verbratenen Rohlingen und defekten Sektoren mehr. Und bis jemand die Wheels "geknackt" hat, ist das Produkt schon in aller Munde... und in allen (bezahlten) Händen. Und nicht jeder hat einen Laptop neben sich stehen, damit er im Game den Code noch schnell von Codegenerator.exe ablesen kann. Auch das ständige in-den-Hintergund schalten wird für den Spieler irgendwann auch lästig werden, besonders wenn das Spiel dann brutalerweise sowas abfangen würde und dann nicht weiterspielen würde... oder gleich den Code nochmals ändern würde. Bei jedem Hintergrund-wechsel ein neuer Code... das wäre ein wahrer Spaß für die Raubkopierer
Codes bis zum jüngsten Gericht eintippern 
Nur meine $0.02 dazu
Hoffentlich kommt irgendwann mal die Zeit von bugfreien Spielen und kopierschutzlosen Datenträgern. Das sorgenfreie Spielen haben wir ja leider schon verlernt. Die Jagd nach aktuellen Patches und Bugfixes wurde zum eigentlichen Spielziel erkoren 
... --- ...
... noch einmal "Red Flag Woman" im Radio hören, und ich jage das Audioteil mit Dynamit in der Luft. Schon in Burnout: Revenge trödelte es non-stop in meinen Ohren, und nun auf jedem Mainstream-Sender schon wieder 24/7
Früher gab es auf 8-Bitter wirklich günstige Produkte, als auch Games, die mit Extras in der Verpackung glänzten. Heute darf man für eine "Special Edition" teilw. bis zu 90 Euro berappen. Das "normale" Produkt ist teilw. erst ab Version 7.2218.2 Build 29 so spielbar, wie es in den Magazinen beworben wird.Der beste Kopierschutz ist ein GUTES Produkt. 90% von dem was die Softwareindustrie rausbringt ist Müll, und selbst die 10% müssen oft
noch gepatcht werden um erträglich zu sein.
Gut, heute sind Spiele weitaus komplexer und die Technik ist fehlerbehafteter, dennoch ist in den allermeisten Spielen die Qualitätskontrolle zu Lasten der Spieler@Home gestrichen worden. Es scheint mir, dass es erstmal wichtig erscheint, dass der Installer.exe überhaupt zuende läuft und das Menü erscheint. Ob die KI überhaupt intelligent agiert oder ob das Polygon jemals erscheint, wird eh' 1 Stunde nach Verkauf des Produktes per Patch nachgereicht. Weshalb ist es heute, im Jahre 2006 nach Christi Geburt und satte 5 Jahre nach der Odyssee im Weltraum immer noch nicht möglich, einen Patch VOR dem Verkauf in das Produkt zu integrieren ?
... aber selbst dies schützt nicht vor P2P-Nutzung. Früher war es der Schulhof, danach war es die Mailbox und heute ist es das Internet. Früher war es unter der Hand, heute ist es per HTML und P2P und morgen wird es per GPG-geschütztes RAR2-Archiv als eMail. Spätestens wenn UltraHigh-DSL mit 6 Gigabit zum Standard gehört, werden auch BluRay Filme wie Briefmarken getauscht. Duch diese Tauscherei ergibt sich zwar eine "kostenlose" Werbung, allerdings auch sehr kostenintensive Verkaufsverluste
Doch eines frage ich mich... haben sie denn bis heute Raubkopien geduldet ? Saßen sie hinter der Konsole und "begutachteten" die Downloadzahlen von "extern gelagerten Sicherungskopien" ? Haben sie Wetten abgeschloßen, wie schnell ihr Game wo zu allererst gecracked wird ? Ich verstehe es nicht :-\
Anyway... sollen die nun (endlich ?) auf die Suche nach P2P-Gesetzesbrecher gehen, ich habe nix dagegen. Fragt sich nur, ob sie dann als kundenfreundliche (FREUNDLICHE!) Geste dann auf einen Kopierschutz verzichten werden. Ich habe damals gelernt, dass ein Computervirus ein illegales Handeln von Software ist. Das Virus verändert die Daten auf der Festplatte und reißt teilw. Sicherheitslöcher in einem System, das dieses wiederum unkontrollierbar macht. Mit der Einführung von Starforce-Treibern wurde genau dieses Sicherheitssystem in die Tonne geworfen. Ein "OK" Click, und schon werkelt ein Stück Software im Hintergrund, welches die Nutzung von Kopierprogrammen wie Nero oder Alkohol, als auch die Nutzung von CD-Laufwerk Simulatoren, verhindert. Und dies ganz legal. Ein echter Fortschritt in Richtung Kundenfreundlichkeit... leider. Von sich ständig im Laufwerk befindlichen Scheiben, obwohl Gigabyte-weise Daten auf die HD installiert werden, ganz zu schweigen. Irgendjemand hatte heute bei einem Game die glorreiche Idee gehabt, ihrem Produkt eine Codewhell beizulegen. DAS nenne ich cool
Nehmen wir mal Splinter Cell als Vergleich, oder gleich besser... Rainbow Six: Vegas. An einem bestimmten Punkt im Spiel befinden sich die Terroristen hinter einer Panzertür, die mit einem Codeschloß versehen ist. Man ist heute dazu "verknackt", den Joystick mal links und mal rechtsrum zu drehen. Weshalb sollte man die Tür nicht mit einem Code öffnen können, der mit einer 2 oder 3-farbigen Codewheel zu entschlüsseln ist ? Nicht jeder "Casual P2P-Gamer" geht in den nächstbesten Copyshop und kopiert sich die Blätter, das Wheel und die Folien auf (farbige?) Folien und Papier. Und selbst wenn doch, sind die Kosten für das Material und den Bastelaufwand wahrlich größer als ein Über-Nacht-Flatrate-Download mit dazugehörigem Rohling.
Oder in der Storyline von NFS:Carbon 2 bzw. Very Most Wanted... die Storyline verlangt ein Rennen gegen XXX oder YYY ? Dieser wiederum fragt den Spieler vor dem Rennen erstmal nach einem geheimen Passwort, damit er von den "Spitzeln", den Cops in Zivil, abgegrenzt wird. "Wie alt ist Amanda Spearing, die in Texas geboren wurde ?", blitz es in einer Textzeile auf. Amanda einstellen, Spearing einstellen, Texas einstellen und in Spalte "Alter" dann die Zahl eintippern. Ist sie falsch, dann braust der Kontrahent davon und die Mission geht nicht weiter.
Da ist nix mit Treibern im Hintergrund, verbratenen Rohlingen und defekten Sektoren mehr. Und bis jemand die Wheels "geknackt" hat, ist das Produkt schon in aller Munde... und in allen (bezahlten) Händen. Und nicht jeder hat einen Laptop neben sich stehen, damit er im Game den Code noch schnell von Codegenerator.exe ablesen kann. Auch das ständige in-den-Hintergund schalten wird für den Spieler irgendwann auch lästig werden, besonders wenn das Spiel dann brutalerweise sowas abfangen würde und dann nicht weiterspielen würde... oder gleich den Code nochmals ändern würde. Bei jedem Hintergrund-wechsel ein neuer Code... das wäre ein wahrer Spaß für die Raubkopierer
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- staatsknecht
- Beiträge: 283
- Registriert: 24.02.2006 11:09
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Ja, man sollte eventuell die Energie lieber für bessere und nutzerfreundlichere Ware einsetzen.
Sich vor Dieben zu schützen steht jedem frei, aber wer klaut sowas
Besser wird das Zeug dadurch auch nicht und einmal versautes Image holt man so noch schlechter zurück.
Komischer Weise greifen nur ein sich genau definierender Kreis von Publishern zu diesen untauglichen Mitteln.
Das Problem bei dem Problem sitzt in der Chefetage
Aber das ist ja auch nichts Neues
Sich vor Dieben zu schützen steht jedem frei, aber wer klaut sowas
Besser wird das Zeug dadurch auch nicht und einmal versautes Image holt man so noch schlechter zurück.
Komischer Weise greifen nur ein sich genau definierender Kreis von Publishern zu diesen untauglichen Mitteln.
Das Problem bei dem Problem sitzt in der Chefetage
Aber das ist ja auch nichts Neues
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johndoe-freename-104329
- Beiträge: 1
- Registriert: 29.11.2006 19:38
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Also ich kenn' keinen der sich nicht den Spieletitel kauft, den er wirklich gut findet, zumal die meisten (guten) Spiele eh einen Multiplayer-Modus haben mit dem man auf fremde Server zugreift (und wer das noch mit einer Raubkopie macht, der kann sich auch selbst Anzeigen ...). Für das andere (ausprobieren/antesten) gibts videotheken usw .
Ich glaube nicht das der Verkauf durch solche maßnahmen gesteigert wird, allerdings koennten die jungs Glück haben wenn es darum geht ein schlechtes Gewissen beim downloaden zu verbreiten (zumindest nach den ersten Erfolgsmeldungen und Medientraechtigen Verhaftungen).
Was solls, da spiel' ich lieber weiter Guild Wars, des geht nur im Orginal und alles andere is eh' Zeitverschwendung .... hrhr
g
n8m
I
Ich glaube nicht das der Verkauf durch solche maßnahmen gesteigert wird, allerdings koennten die jungs Glück haben wenn es darum geht ein schlechtes Gewissen beim downloaden zu verbreiten (zumindest nach den ersten Erfolgsmeldungen und Medientraechtigen Verhaftungen).
Was solls, da spiel' ich lieber weiter Guild Wars, des geht nur im Orginal und alles andere is eh' Zeitverschwendung .... hrhr
g
n8m
I
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johndoe-freename-39440
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- Registriert: 09.02.2003 11:13
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Also meine Damen und Herren von Ubisoft, vielleicht denkt man mal dran ordentliche Lokalisationen auf dem deutschen Markt rauszubringen!!!
Man kann ja bei denen schon froh sein das man ein deutsches Hanbuch in Schwarz/Weiß hat. Gerade heute habe ich mir das Star Trek Game für die PSP ausgeliehen, das hier auch von Ubisoft vertrieben wird, da hat man es noch nicht einmal geschafft ein paar Kröten für deutsche Untertitel auszugeben! Das ganze Spiel komplett in englisch, eine Frechheit. Da fragt man sich doch, ob die Probleme nicht selbst gemacht sind. 
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dermoritz
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- Registriert: 13.11.2003 10:55
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und wenn die zu viele leute verklagen meckern wieder die staatsanwaltschaften, dass sie es nich schaffen können und wollen eine "bagatellgrenze". dann kommt das justizministerium und denkt laut über die bagatellgrenze nach und spätestens dann ziehen ubisoft und co wieder den schwanz ein. siehe der fall von earth 2160
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johndoe-freename-104331
- Beiträge: 1
- Registriert: 29.11.2006 20:16
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auch wenn es dem einem oder anderen aufstossen wird. aber genau UBI braucht sich nicht wundern wenn hier kopiert oder gesaugt wird. den eines stösst mir immer noch auf...ich sag nur RAVEN SHIELD. Spiel verkaufen und dann alles wurst....ghost mode etc. im multiplayer! patch...geht uns nix an!!!
nicht jedes spiel ist sein geld wert......
nicht jedes spiel ist sein geld wert......
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lopad
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- Registriert: 22.05.2006 20:26
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Re: Find's gut!
Weil die spiele ja ach so verbuggt sind und die ja garnicht das Geld wert sind. Haben wollns dann aber trotzdem alle, wenn auch illegalDangerman hat geschrieben:Kann eh nicht verstehen, warum die Spieler immer ihre eigene Industrie schädigen.
@topic: Ich finds gut so. Wer nicht das Geld hat soll eben sparen bzw. sich ein kostengünstigeres Hobby suchen und wer meint die Spiele sind das Geld nicht wert soll sich halt ne andere beschäftigung suchen.
