Crysis: Technik, DirectX und Konsolen

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johndoe-freename-97737
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Beitrag von johndoe-freename-97737 »

Wolger hat geschrieben: Konsolen sind für das schnelle Spielchen für zwischendurch gut und mehr nicht.

Bei dieser Aussage kann man sich echt nur an den Kopf fassen. :roll:
[img:31aba85f21]http://i33.photobucket.com/albums/d80/Youkinha/hellsing.jpg[/img:31aba85f21]
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Howdie
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Beitrag von Howdie »

Wieso? Japano Rollenspiele sind doch mal schnell so nebenbei durchgespielt ;)
DrZord
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Beitrag von DrZord »

TNT.sf hat geschrieben:genau, microsoft pusht vista auf kosten der eigenen konsole.
an der stelle sei die frage erlaubt: womit verdient ms mehr geld? mit ihrem os oder mit ihrer konsole?
Definitiv mit os. Aufm Konsolenmarkt bis jetzt noch Verlust.

Ich schätz crysis kommt, wenn überhaupt so in 2 Jahren für konsolen.
Wenns dann noch wer haben will...
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Howdie
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Beitrag von Howdie »

Aber um nochmal aufs Thema zu kommen. Crysis läßt sich sicher auch auf PS3 und 360 portieren. Crytek ist ja auch die einzige deutsche Firma mit einem PS3-Entwickler-Kit. Und sie sagen ja selbst, dass sie an einem Spiel arbeiten mit der neuen Cry-Engine...
Was soll dann diese Aussage? Wir machen jetzt ein Spiel mit unserer neuen Super-Duper-Über-Engine, aber es wird aussehen wie Far Cry (nicht Crysis), weil die PS3 so langsam ist? Wohl kaum.
Und wenn es ein eigenes Spiel mit der Engine für die PS3 gibt würde wohl auch Crysis laufen... Oder ist das neue Spiel ein Ego-Shooter mit maximal zwei Spielern in einem kleinen Raum mit nur einer Lichtquelle und ohne Texturen?
johndoe-freename-100204
Beiträge: 4
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Beitrag von johndoe-freename-100204 »

Naja ich werd jetz hier auch mal nen Beitrag leisten...

Ich wollt mal sagen dass die meisten, wenn es um die anforderungen eines Games wie Crysis geht, immer nur nach den blanken Leistungsfakten der Konsolen gehen, d.h. wenn diese nich (ihrer Meinung) exakt den Anforderungen an den PC entsprechen, heißt das für sie: "och scheiße, crysis wird nich auf Konsole rauskommen weil die jetzigen Konsolen zu schwach sind...". Aber man bedenke folgendes: ein PC muss doch im Hintergrund hunderte von anderen Programmen am laufen haben und diese berechenen, eine Konsole hingegen ist nur zum zocken da (mittlerweile ja auch nicht mehr...), d.h. sie benötigt garnicht diese Hardware die der PC braucht um solch ein Game zum laufen zu bringen...
Beispiel: die alte Xbox hatte einen Gesamtspeicher (Haupt-, Grafik- und Soundspeicher) von lächerlichen 64MB RAM und musste damit auskommen. Aber siehe da was sie bis zum ende noch fabriziert hat, es wurden viele Shooter vom PC auf Xbox konvertiert (HL², Doom3, Far Cry). Diese kamen zwar nicht an die Qualität der PC Versionen ran, aber ich glaube nich dass dies ein PC mit 64MB RAM jemals geschafft hätte...
Was ich damit sagen will ist, dass Konsolen eben nicht so viel Hardware benötigen wie ein PC, um dieselbe Qualität zu erzielen...

Danke für die Aufmerksamkeit :wink:
johndoe464488
Beiträge: 2419
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Beitrag von johndoe464488 »

basti29
Das ist mir klar. Aber son Statement, stand schon auf der Seite GIGA.de und das schon seit minimum 4 Wochen. Hoffe, dass ich dich richtig verstanden habe.
johndoe-freename-44816
Beiträge: 2082
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Beitrag von johndoe-freename-44816 »

duserleipzig hat geschrieben:
The Deadman is walking hat geschrieben:
PvS hat geschrieben:soll ich dir sagen warum das die konsolen nicht schaffen?

kleiner tipp

die consolen haben alle cell prozessor aber guck mal rein wie wenig ram und as für grafikkarten die haben ? genau das ist die schwachstell =)

und wenn du gelesen hast dx10 lässt fast nur noch die graka arbeiten =)

alos wozu 6 kerne haben wie bei der ps3 =) ?

sollen die lieber quad sli verbauen =)

die konsolen laufen zwar nicht auf dx technologie aber vom prinzip verrichten die die selbe arbeit =)
lol, son quark.
der ram der ps3 ist auf 3,2 ghz getaktet, der hängt 2 gb locker ab.
und die grafikprozessoren kennst du gar nich, der der ps3 is noch nichmal erschienen und alle beide sind exklusiv nur in den konsolen verbaut.
du meinst den Cell Prozessor,man muss schon wissen wovon man schreibt!!
nein, ich meine den ram der ps3, der auf prozessortakt läuft.
das kompliment gebe ich gern zurück.

edit: Speicher: 256 MB XDR RAM mit 3,2 GHz
Empire is gone, we have control!
johndoe-freename-44816
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Beitrag von johndoe-freename-44816 »

achja, sorry 4 doppelpost, 5 minuten sind manchmal doch recht kurz.

nur weil ein spiel dieselbe engine hat, heißt das noch lange nicht das auch dieselbe grafikpracht bzw. effekte wie bei crysis zum einsatz kommen.
ein auf die ps3 zugeschnittenes spiel ist nunmal an ihre hardware angepasst, crysis erscheint bestimmt irgendwann, nur dann wohl nicht so wie auf dem pc.
splinter cell double agent hat auch dieselbe engine auf pc und ps2, nur sieht es deswegen genauso gut aus? sicher nicht.
Empire is gone, we have control!
johndoe-freename-2320
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Beitrag von johndoe-freename-2320 »

@ vorredner

Du hast vollkommen recht.
Der ramtakt ist enorm hoch, deswegen kann man die ps3 schlecht direkt mit nem normalopc vergleichen. Viele lassen sich halt einfach von den nackten zahlen überzeugen, anstatt zu schauen was wirklich drinsteckt.
Daywalker87
Beiträge: 130
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Beitrag von Daywalker87 »

Es ist eine blöde und falsche Aussage... ich kenne jemand der sich mit einem Leveldesigner von Crysis auf der GC unterhalten hat und es schlichtweg nich wahr!
real76
Beiträge: 1
Registriert: 27.08.2006 08:35
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Bullxxit

Beitrag von real76 »

Ich habe Crysis auf der G|C gesehen und bin schockiert: Bei einer Auflösung von 800x600 hat man auf aktuellen Rechnern eine Diashow. Dabei kann sich die Grafik nicht wirklich von der aus Far Cry absetzen. Ich bin enttäuscht. Scheinbar haben die Entwickler nie gelernt, effizient mit den vorhandenen Hardware-Resourcen umzugehen. Und lieber sollen sie die Finger von der PS3 / XBox360 lassen, als dass sie uns soetwas auch dort präsentieren.
johndoe-freename-95641
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Beitrag von johndoe-freename-95641 »

Far Cry Predator lief auf der Xbox360 und kam grafisch gesehn nie an das Far Cry ran,welches schon märz 2004 für den PC erschienen ist.
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Howdie
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Beitrag von Howdie »

Mag ja sein, dass Predator nicht an das Original-FarCry rankommt. Aber das ist leider kein Argument. Erstens wurde Predator von der Xbox mehr oder weniger portiert. Zweitens hat es ein völlig anderes Team programmiert und drittens gibt es mittlerweile genug Spiele auf der 360, die das PC-FarCry grafisch um Längen übertreffen...
Also sollte man von Predator nicht auf die Leitsungsfähigkeit hinsichtlich der 360 oder gar der PS3 schließen. Ich bin immer noch der Auffassung, das ein gutes Team Crysis zum Laufen bringen kann. Den GoW oder MGS4 (auch wenn es bisher nur Cutscenes gab) zeigen doch, welche Power die Next-Gen Konsolen wirklich haben...
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Mr. Clean
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Beitrag von Mr. Clean »

Seckery One hat geschrieben:Far Cry Predator lief auf der Xbox360 und kam grafisch gesehn nie an das Far Cry ran,welches schon märz 2004 für den PC erschienen ist.
http://www.xboxfront.de/news-976-3049-F ... dator.html
Arkune
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Beitrag von Arkune »

Irgendwie owned würde ich sagen. :biggrin:

Ich sehe das so:
Die XBox 360 und PS3 kommen locker mit der Unreal Engine 3 klar. Ok vielleicht braucht die Cry Engine 2 mehr Ressourcen ABER ich bin mir sicher das Spiele auf der Unreal Engine 3 und damit logischerweise auch Cry Engine 2 auf meiner XBox 360 (oder zukünftigen PS3) besser aussehen als auf meinem Rechenknecht (wobei der nicht schlecht ist).
Ich rüste sicher nicht auf also kann es mir wurscht sein. Entweder ich erhalte irgendwann ein Konsolenspiel oder eben nicht.
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