Marktanteile aller Online-Spiele im Überblick
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johndoe-freename-68022
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Verfälschte Zahlen
Wie immer gilt auch hier wieder:
Die Werte sind verfälscht - der Asiatische Markt z.b. scheint nicht mitgezählt wurdne zusein, sonst würden Spiele wie Legend2 (28Millionen Spieler...) gelistet sein.
Die Werte sind verfälscht - der Asiatische Markt z.b. scheint nicht mitgezählt wurdne zusein, sonst würden Spiele wie Legend2 (28Millionen Spieler...) gelistet sein.
- Eisregen121
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Re: Verfälschte Zahlen
Wo haste denn das her ? Lineage 2 hat laut eigener aussage 4 verkaufte exemplare, wovon aber nicht mehr alle spielen.Igelaem hat geschrieben:Wie immer gilt auch hier wieder:
Die Werte sind verfälscht - der Asiatische Markt z.b. scheint nicht mitgezählt wurdne zusein, sonst würden Spiele wie Legend2 (28Millionen Spieler...) gelistet sein.
Und es wurde ja schonmal gesagt, das nicht alle ihrer zahlen veröffentlichen.
Denn Ragnarok ist auch nicht dabei, und das dürfte auch einige marktanteile ausmachen.
Nur mal so als denkanstoß.
WoW ist das meist verkaufteste PC spiel (offline spiele und Online Spiele gerechnet) und das wurde über 6 millionen mal verkauft.
Kein alleinstehendes Spiel wurde jemals 28 millionen mal verkauft.
Japan hat grad mal 127.417.244 einwohner, das heißt jeder 4,5 hätte Lineage 2.
Bissi denken bevor man sowas schreibt
Selb´st wenn ich Japan, korea usw... alle zusammen rechne komme ich icht auf diese utopische zahl
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WiiU ID: Eisregen
Wii Nr: 5526-1446-8302-3988
3DS Nr: 5026-4411-8557
Anime watch List

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- Nikolaus117
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Halo nicht vergessen wurde weltweit ca 25 mio (fast jeder hat es ) mal verkauf natürlich ist es nur ein offline spiel.
Halo2 wurde wetten auch oft verkauft spielen ja ein paar millionen über xbox live
aber diese spiele sind keine reinen online spiele halt so als vergleich das 28 mio schön theoretisch möglich wäre (glaubs aber kaum) aber nur weltweit
Halo2 wurde wetten auch oft verkauft spielen ja ein paar millionen über xbox live
aber diese spiele sind keine reinen online spiele halt so als vergleich das 28 mio schön theoretisch möglich wäre (glaubs aber kaum) aber nur weltweit








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johndoe478604#1
- Beiträge: 2266
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Re: Verfälschte Zahlen
Eisregen121 hat geschrieben:Wo haste denn das her ? Lineage 2 hat laut eigener aussage 4 verkaufte exemplare, wovon aber nicht mehr alle spielen.Igelaem hat geschrieben:Wie immer gilt auch hier wieder:
Die Werte sind verfälscht - der Asiatische Markt z.b. scheint nicht mitgezählt wurdne zusein, sonst würden Spiele wie Legend2 (28Millionen Spieler...) gelistet sein.
Und es wurde ja schonmal gesagt, das nicht alle ihrer zahlen veröffentlichen.
Denn Ragnarok ist auch nicht dabei, und das dürfte auch einige marktanteile ausmachen.
Nur mal so als denkanstoß.
WoW ist das meist verkaufteste PC spiel (offline spiele und Online Spiele gerechnet) und das wurde über 6 millionen mal verkauft.
Kein alleinstehendes Spiel wurde jemals 28 millionen mal verkauft.
Japan hat grad mal 127.417.244 einwohner, das heißt jeder 4,5 hätte Lineage 2.
Bissi denken bevor man sowas schreibt
Selb´st wenn ich Japan, korea usw... alle zusammen rechne komme ich icht auf diese utopische zahl
pwned!
Jajo, immerhin ein grober Schnitzer, dass RO nicht mitgezählt wird....
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Egon Olsen
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- Registriert: 04.11.2005 15:27
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also ich hab mal gelesen das lineage das spiel mit den größten spielerzahlen ist, da bei wow gleich viele abgehen wie hinzukommen.
najo und wenn man mal rechnet wie viele spieler weltweit welches dieser spiele spielen, dürften das nochmal einige % mehr sein für lineage, welches ja eine riesen freeshard community hat
najo und wenn man mal rechnet wie viele spieler weltweit welches dieser spiele spielen, dürften das nochmal einige % mehr sein für lineage, welches ja eine riesen freeshard community hat
Re: Verfälschte Zahlen
Dir ist der Unterschied zwischen Asien und Japan bewußt, ja? Dir ist klar das Japans eins der kleineren Länder in Asien ist ja? Dir ist klar das in Asien ca 2 Mrd Menschen leben, davon spielen verflucht viele da es dort inzwischen fast eine Art Tradition geworden ist, in den Internethäusern zu spielen?Eisregen121 hat geschrieben:Wo haste denn das her ? Lineage 2 hat laut eigener aussage 4 verkaufte exemplare, wovon aber nicht mehr alle spielen.Igelaem hat geschrieben:Wie immer gilt auch hier wieder:
Die Werte sind verfälscht - der Asiatische Markt z.b. scheint nicht mitgezählt wurdne zusein, sonst würden Spiele wie Legend2 (28Millionen Spieler...) gelistet sein.
Und es wurde ja schonmal gesagt, das nicht alle ihrer zahlen veröffentlichen.
Denn Ragnarok ist auch nicht dabei, und das dürfte auch einige marktanteile ausmachen.
Nur mal so als denkanstoß.
WoW ist das meist verkaufteste PC spiel (offline spiele und Online Spiele gerechnet) und das wurde über 6 millionen mal verkauft.
Kein alleinstehendes Spiel wurde jemals 28 millionen mal verkauft.
Japan hat grad mal 127.417.244 einwohner, das heißt jeder 4,5 hätte Lineage 2.
Bissi denken bevor man sowas schreibt
Selb´st wenn ich Japan, korea usw... alle zusammen rechne komme ich icht auf diese utopische zahl
Sicherlich ist dir auch bewußt, das allein in Indien, China und Korea über 80 Millionen aktive Onlinespieler sitzen.
Daher auch die enormen Zahlen für Lineage 2 (was dort Legend heißt). 28 Millionen dürfte sogar nur für das Basisspiel zutreffen.
Sicherlich ist dir auch klar, das im Asiatischen Raum keine klassischen "Spieler" Abos wie bei uns verkauft werden, sondern dort zahlen die Internethäuser für Ihre Kunden über Volumenlizenen (auch bei WoW etc) da dort eben wenige Bürger zuhause eigene PCs haben.
Wie du siehst, bin ich froh das du dich ausführlich und umfassend informiert hast, bevor du uns deine Fachkundige Meinung mitgeteilt hast, weiter so
MMORPG ist alles andere als zuverlässig.....
Ich weiß nicht wie oft ich noch kotzen muss, wenn diese banale falschinformation das WoW das größte MMORPG der Welt sei, über den Ladentisch geht. Es ist (und bleibt) nunmal Lineage 2 ! 6 Millionen Abo's ist für die ja absolut harmlos ...
@REDAKTION
Ihr habt einen entscheidenden Fehler im Artikel. Es geht bei den Zahlen rein um die Abonennten, die monatliche Gebühren zahlen. Somit fallen über 90% der Spieler des Asiatischen Raums weg.
Siehe auch eure selbst verlinkte Seite, wie die Zahlen zustande kommen, das Kommentar von Lineage 1, das sich auch in Lineage 2 wiederfindet
Ihr habt einen entscheidenden Fehler im Artikel. Es geht bei den Zahlen rein um die Abonennten, die monatliche Gebühren zahlen. Somit fallen über 90% der Spieler des Asiatischen Raums weg.
Siehe auch eure selbst verlinkte Seite, wie die Zahlen zustande kommen, das Kommentar von Lineage 1, das sich auch in Lineage 2 wiederfindet
....numbers I have chosen to use are the “monthly access” numbers, which I feel are the most directly comparable to other monthly subscription MMOGs..
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johndoe-freename-68022
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@Milchi
Legend2 und Lienage2 sind 2 verschieden Spielewelten. Legend of Mir 2 ist ein eigenes MMORPG - siehe Google (:
Zum anderen:
Mag ja sein, das ihr schrieb "mit Abogebühren" aber ich glaub auch Legend2 kostet was. Ich kann mir net vorstellen das 28-35Millionen Leute ohne Support etc etc spielen.
Trotzdessen ist die Statistik einfach Fehlerhaft und ihr solltet aufhören sowas zu verbrieten, weils schlcihtweg Lügen sind
Legend2 und Lienage2 sind 2 verschieden Spielewelten. Legend of Mir 2 ist ein eigenes MMORPG - siehe Google (:
Zum anderen:
Mag ja sein, das ihr schrieb "mit Abogebühren" aber ich glaub auch Legend2 kostet was. Ich kann mir net vorstellen das 28-35Millionen Leute ohne Support etc etc spielen.
Trotzdessen ist die Statistik einfach Fehlerhaft und ihr solltet aufhören sowas zu verbrieten, weils schlcihtweg Lügen sind
koreanische markt hat 2mrd der japanische nur 1.4mrd 
Der Spielemarkt in Südkorea wird sich weiter hervorragend entwickeln. Zu diesem Schluss kommt das aus San Francisco stammende Marktforschungsunternehmen Pearl Research in dem neuen Report "Games Market in Korea". Die Marktforscher sind überzeugt, dass der Umsatz der koreanischen Spielebranche 2007 die Marke von zwei Mrd. Dollar überspringen wird. Wachtumsgarant werden unverändert Online-Spiele für PC sein. Sie werden in diesem Jahr einen Umsatz von geschätzten 1,2 Mrd. Dollar erwirtschaften. Doch auch das Konsolengeschäft soll dank der Onlinefähigkeit der Next-Generation-Geräte kräftig zulegen.
Der Spielemarkt in Südkorea wird sich weiter hervorragend entwickeln. Zu diesem Schluss kommt das aus San Francisco stammende Marktforschungsunternehmen Pearl Research in dem neuen Report "Games Market in Korea". Die Marktforscher sind überzeugt, dass der Umsatz der koreanischen Spielebranche 2007 die Marke von zwei Mrd. Dollar überspringen wird. Wachtumsgarant werden unverändert Online-Spiele für PC sein. Sie werden in diesem Jahr einen Umsatz von geschätzten 1,2 Mrd. Dollar erwirtschaften. Doch auch das Konsolengeschäft soll dank der Onlinefähigkeit der Next-Generation-Geräte kräftig zulegen.
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johndoe478604#1
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glas3k
du schwafelst von Guild Wars, und hast möglicherweise den Sinn des Berichtes nicht verstanden.
Es heisst; Marktanteile aller (...auch wenn nicht alle aufgezählt wurden -.-) MMO-Spiele, welche Monatliche Gebühren verlangen....
Und hör bitte auf, fremde Texte zu zitieren, und so tun, als stammen sie von dir.
du schwafelst von Guild Wars, und hast möglicherweise den Sinn des Berichtes nicht verstanden.
Es heisst; Marktanteile aller (...auch wenn nicht alle aufgezählt wurden -.-) MMO-Spiele, welche Monatliche Gebühren verlangen....
Und hör bitte auf, fremde Texte zu zitieren, und so tun, als stammen sie von dir.
