True Crime: neue PS2-Screens
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True Crime: neue PS2-Screens
<a href="http://www.activision.de" target="_blank">Activision</a> hat drei neue <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... enshots</a> ihres GTA-Konkurrenten veröffentlicht, der momentan von Luxoflux für PS2, Xbox und GameCube entwickelt wird. Ob die Straßen von Los Angeles auch mit denen von Miami in mithalten können, wird sich nächstes Jahr zeigen - einen konkreten Release-Termin gibt es allerdings noch nicht.
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johndoe-freename-2289
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><_____><
sieht ja ganz schön verschwommen aus, auf dem *straßen* screenshot 
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johndoe-freename-32769
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ELECTRONAUT_2nd
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ihr d..... trolle
wie wäre es mit tiefenunschärfe ,ist in vielen games auch am pc zu finden ,gibt es seit der letzten voodoo karte.
zitat von nvidia nach übernahme von 3dfx:
Zuguterletzt bietet Ihnen die neue Tiefenunschärfe zahlreiche Möglichkeiten,
den Blick des Betrachters auf die richtigen Bildteile zu lenken.
Mit der Depth of Field – Einstellung lässt sich iA die Tiefenunschärfe
regeln. ... Tiefenunschärfe ist ein natürliches Phänomen von Kameras und Augen.
Ihr dum... glänzgraphichoschies

zitat von nvidia nach übernahme von 3dfx:
Zuguterletzt bietet Ihnen die neue Tiefenunschärfe zahlreiche Möglichkeiten,
den Blick des Betrachters auf die richtigen Bildteile zu lenken.
Mit der Depth of Field – Einstellung lässt sich iA die Tiefenunschärfe
regeln. ... Tiefenunschärfe ist ein natürliches Phänomen von Kameras und Augen.
Ihr dum... glänzgraphichoschies
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johndoe-freename-2289
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ähem.........vielleicht in maßen aber net in massen und bei true crime wird ja wohl etwas sehr viel davon gebrauch gemacht.
ach ja zu nvidias 3dfx übernahme:
warum haben die pisser von nvidia es immernoch net hinbekommen ne ordentliche kantenglättung FSAA zu implementieren. warum sieht denn ein aktuelles 3d game mit 4xFSAA 800x600 tausendmal besser aus als mit einem nvidia chip in 1024x768??? ganz einfach, weil nvidia keine geilen 3D BESCHLEUNIGER CHIPS bauen können!!!
ach ja zu nvidias 3dfx übernahme:
warum haben die pisser von nvidia es immernoch net hinbekommen ne ordentliche kantenglättung FSAA zu implementieren. warum sieht denn ein aktuelles 3d game mit 4xFSAA 800x600 tausendmal besser aus als mit einem nvidia chip in 1024x768??? ganz einfach, weil nvidia keine geilen 3D BESCHLEUNIGER CHIPS bauen können!!!
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ELECTRONAUT_2nd
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- Registriert: 22.11.2002 18:39
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ati rulz sowieso mehr
ati rulz sowieso mehr ,oder mein gutes altes AGA chipset ,hehe 
